1960 човекочаса на седмица: истината за нахлуването в WoW на най-високо ниво

1 960 man hours per week

WoW Raiding The Nighthold

14 часа на ден. Ето колко дълго Скот „Ско“ Макмилън, лидер на гилдията на метода за нападение на отбор номер 1 на WoW, очаква да прекара по време на игра, когато най-новото, най-трудното подземие - The Nighthold, Mythic трудност - се отключи следващата седмица. Те, заедно с всяка друга гилдия, която се надява да спечели прочутото „състезание за напредък“, за да завърши първо нов рейд, вече са прекарали хиляди часове, подготвяйки своите герои - по шест, в случая на Метод. Наградата? Нито цент. Ограниченото спонсорство, минималната подкрепа от самата Blizzard и налаганата от общността забрана за стрийминг на най-новото съдържание означават, въпреки инвестицията на време на ниво eSports, нахлуването на WoW от висок клас се прави просто за слава.



Следващото за играта е Кръпка на World of Warcraft 7.2 .



„Blizzard пускат съдържание с агресивни темпове, така че в момента наистина няма време за престой“, обяснява Ско. „За да бъдем конкурентоспособни, ни е необходим главен герой с 54 AP черти [плюс] пет алта с 35 черти и средно ниво на артикула 880.“ За непосветените 54 черти изискват 65 милиона AP, докато 35 са в диапазона от седем милиона. Най-ефикасният начин за отглеждане на това включва пускане на едно подземие многократно възможно най-бързо - давайки няколко стотин хиляди поп, в зависимост от други фактори. Нивото от 880 елемента е в горните етапи на прогресирането на съоръженията - не е особено предизвикателно да се удари за отдаден играч в добра гилдия на главния им герой. Но доста по-трудно, за да вземете шест.

Не е като това да е политика, ограничена и до Метод. Никлас „Фастник“ Ларсен е лидер на Датска тераса , гилдията, която се класира на трето място в света за последното нападение, Trial of Valor. „Що се отнася до подготовката, трябваше да подобрим играта си в сравнение с предишните рейдови нива“, казва той. „В момента ние изискваме от нашите нападатели да имат един главен герой и четири алта. Влизайки в Nighthold, ние зададохме изискването за 54 черти за нашите основни герои и 35 черти за всички алтове. '



Това са основните цифри за подготовка, но какво ще кажете за знанията за играта? Всяка от битките на босове на World of Warcraft е доста сложен танц на позициониране, движение, време, ротация на способности и комуникация на върха на чистата нужда от здраве и DPS. Въпреки това, което някои носталгични хора могат да ви кажат, те също са станали по-трудни и по-сложни с равномерно темпо с течение на времето. Те вземат практика, за да победят, и Blizzard са щастливи да я предоставят в Public Test Realm като част от публичните си усилия за улавяне на грешки, макар че рядко се случва, че шеф от най-високо ниво пада през тези периоди.

„Наложихме задължително да присъстваме на PTR рейдови тестове“, казва Fastnik. „Всички нападатели ще трябва да участват. Това е само за да сме сигурни, че имаме представа какви тактики бихме могли да използваме за различните босове, дори преди да бъдат освободени. Освен това, като присъстват всички нападатели, можем да добием доста груба представа за това какви класове могат да бъдат силни и какви класове може да липсват в определени ситуации при различните срещи. '

Несъвършеният баланс между класовете е причината, поради която тези топ гилдии изискват множество алтове и защо въвеждането на черти и легенди на Легион е причинило толкова много проблеми. Ако ще се справите добре в състезанието за напредък, тези малки проценти DPS и предимства за оцеляване са от значение и искате вашите страхотни играчи в най-добрите налични класове.



Нахлуването на NIghthold

Разработването на всичко това е друга работа, която трябва да се свърши в седмиците преди нов рейд. „Ние като офицери от гилдията [гарантираме], че всичко върви гладко към Nighthold“, обяснява Ско. „Трябва да се уверим, че е наличен списъкът ни за набези, че можем да стартираме настройките, които искаме да изпълним, и че стратегиите за шефове са разработени предварително, така че да имаме минимален престой.“ Той също така споменава разработването на модове, потребителският интерфейс на WoW по подразбиране отдавна не е издържан от многобройни инструменти, създадени от общността. Те обикновено се персонализират и всеки трябва да има точните предупреждения и задействания, които иска, преди да стъпи в ново подземие. Всеки шеф е уникален и всяка роля има уникални взаимодействия с него - това е много работа.

Очаква се също така, че гилдиите предоставят някои от консумативите, необходими за увеличаване на ефективността на всеки опит за шеф. Ето 15 000 уголемени руни на Метод, за да може всеки от 20-те им нападатели да се захване за всеки един от стотиците издърпвания на босове, които ще правят следващата седмица. Те се купуват най-вече от аукционната къща, като се използва гилдийно злато, спечелено от различни задачи в играта, както и продажбата на рейд рейдове на други играчи.

Отново сравненията в eSports са лесни: подготовка за мач, управление на екип, практика на стратегии - всичко се случва и в WoW PvE. Дори малко по-надолу по стълбата, готовността за битки е очаквана инвестиция във времето от всеки, който иска да поеме шефовете. Adrian ‘Sparty’ Greszata води Шут на смъртта , гилдия, която работи от най-ранните дни на ванилия. Те са десетилетие далеч от своите супер-хардкор дни, правят щастлив дом, биейки съдържание, преди да стане без значение и удряйки между 50-те и 100-те в САЩ. Спарти прекарва времето, когато не работи като спасител или играе WoW, като прави Coach's Corner на Twitch , седмична подготовка за рейд и ръководен от гилдията урок.

„Създадохме и създадохме [модове] чрез нашия екип, както и предварително финализирани стратове с изчаквания, задания, диаграми“, казва той. „Имаме дневници на PTR [тестване], както и дневници на други гилдии, които разглеждаме, за да коригираме стратовете и да разпределим DPS. Ние създавайте видеоклипове да научим играчите какво правим и [как да правим] срещите. Очаква се всички играчи да се научат да използват регистрационни файлове, да гледат тяхното представяне и да дават информация.

Нахлуване в Nighthold

„На този етап сме разделили шефове между различни играчи в гилдията и сме ги помолили да изградят слоевете за гилдията. Това налага много повече сътрудничество между старши членове, офицери, както и по-новите членове. Водя от 12 години и няма да бъда тук завинаги, така че е важно да обучаваме следващото поколение рейд лидери и тактици. Открих, че това ще помогне на играчите да разберат механиката и да разберат „защо“, а не просто да следват стратегия. “

Въпреки всичко това, Death Jesters няма да свалят Gul’dan, последният и дългоочакван шеф на Nighthold през първата седмица. Всъщност това е много по-дълъг процес за тях според Спарти. „С десетчасова нападение седмица бих очаквал да го завършим след около три месеца. Средната митическа гилдия ще убие един или двама босове на седмица и след това ще прекара няколко седмици в по-строгите босове. '

Това е стандартът. Нормално. Неясно човешки, дори ако десет часа на една игра всяка седмица, най-малкото, е повече, отколкото повечето от нас отделят. За датската тераса и метод това е далеч по-сериозен бизнес. Времето се отнема от работа и училище, почивката се изразходва и се регулират както сънят, така и почивките.

„Обикновено, по време на прогреса, ние правим набези по 14 часа на ден - като отнемаме осем часа за сън и общо няколко часа за почивки през целия ден“, прогнозира Ско за Метод. „Можем да очакваме около десет дни напредък, преди хората да започнат да срещат възможни проблеми с присъствието.“

Междувременно Fastnik планира „да започне в сряда, веднага след като нападението се отвори в 08:00 и да нахлуе до полунощ“. Това е за първите пет дни, след което датската тераса ще се върне към „нормалния“ си рейд график - от 18:00 до полунощ от понеделник до четвъртък, от 12:00 до полунощ през уикенда. Това ще продължи поне докато нападъкът не приключи.

Между тези две гилдии и техните 40 комбинирани нападатели това са 4040 човекочаса само за първата седмица. Можете да построите доста впечатляваща къща с такъв вид време и квалифицирана работна ръка. Там ще има стотици и стотици кърпички за шефове, като Fastnik предсказва, че последните двама босове, както и Star Augur и High Botanist Tel’arn, ще бъдат особени предизвикателства. Sparty хвърля поглед върху Tel’arn и финала на рейда, както и очаква много гилдии да се борят за Trilliax и Tichondrius по-рано.

Нахлуване в Nighthold

Ско няма никакви особени страхове, по отношение на шефа - макар да отбелязва, че балансирането на митите винаги може да обърка хората - но смята, че Методът може отново да завърши първи и да вземе титлата де факто най-добрата гилдия в света за друг цикъл. „Много съм уверен, че ние като гилдия и екип имаме всичко необходимо, за да постигнем друг свят първо. Вложихме много подготовка и сме гладни за това. Гилдията съществува, за да отиде на първо място в света, така че всичко по-малко ще бъде разочароващо за нас. Като цяло, влизайки в тези състезания за напредък, трябва да сте уверени в собствените си способности, а в екипа - ако нямате това доверие в себе си, тогава защо някой друг? '

Това в крайна сметка води цялата подготовка, игра и изтриване и изчисляване - световна класация и знанията, които биеш шефа . Докато Метод ще бъде доволен само да спечели състезанието, Danish Terrace дори не се притесняват да запазят своето място номер 3, те просто искат да останат в десетката. Death Jesters ще бъдат щастливи, докато в крайна сметка убият Gul’dan, за предпочитане преди пускането на следващото ниво на набезите.

В съвременния свят достатъчно ли е? Поставянето на над четиридесет часа седмично редовно и много, много повече във времена като това е голяма заявка за липса на печалба. Преди десет години по време на създаването на WoW това беше вярно за всеки с фанатична отдаденост на видеоигрите, но сега има поне обещание за награда в горната част на повечето игри, независимо дали става въпрос за многомилионни турнири или приходи от абонати на Twitch. За нападенията в WoW просто не става това.

Стриймингът от най-добрите гилдии се обезкуражава по време на състезанието за напредък. Защо? Спарти обяснява: „Най-простият отговор е за стратегии, поддържащи конкурентно предимство пред своите противници. Абсолютно не искате другите гилдии да поддържат същото темпо като вас при изчистването на шефове, [така] пускането на видеоклипове, за да им помогне, няма малка цел. Има неписано правило, че гилдиите няма да пускат видеоклипове, докато поне пет общо не победят този [шеф], за да помогнат за защитата на класирането, както и за „святостта“ на срещите. “

Ско потвърждава това, обяснявайки, че „стриймингът на състезанието за напредък ще бъде много труден за продажба, дори със значителни стимули - имайки предвид, че всеки стимул трябва да бъде разделен между толкова много хора в рейд гилдия. Голяма част от набезите за напредък е разработването на интелигентна стратегия за преодоляване на трудните предизвикателства, пред които са изправени. Чрез стрийминг на рейда тази стратегия ще бъде незабавно изтекла до конкуренцията, която може да я приложи в собствената си стратегия и да продължи напред. “

За датската тераса тази неофициална политика всъщност промени начина им на работа. „[Винаги] сме имали манталитета, че искаме да можем да показваме на хората висококачествено PvE съдържание по начин, по който другите гилдии не го правят,“ казва Fastnik. „Тъй като се стремим все повече и повече, този манталитет работи срещу нашата цел. Решението за това е да се намери средно положение. Това, което в крайна сметка направихме, беше да се договорим да предаваме шефовете, които вече бяха убити преди нас, а след това, когато стигнахме до шеф, нито една, нито няколко гилдии не бяха изчистили, щяхме да изключим потоците си. '

И така, какво е решението, ако е необходимо? Метод успя да изгради марка около многократните си успехи през последните десет години, създавайки PvP екипи и влизайки в eSports сцените на други игри. Те са подходящ бизнес с пълен мениджърски екип, надзирател на общността, новинарски сайт , спонсори и всичко, което бихте очаквали от модерна игрална организация. Това просто не е опция за всички, особено ако основната им игра на WoW PvE все още не поддържа развитие по начина, по който Hearthstone, LoL, Dota 2 и CS: GO са изградили екипи през последните няколко години.

„Искаме да получим повече подкрепа за състезанието за напредък и определено има интерес там“, казва Ско. „Мисля, че би било по-реалистично да разгледаме подкрепата за състезанието една стъпка преди първоначалното стрийминг. Възможно е Метод дори да оглави заряда в това отношение, като работи с партньори, за да възнагради топ финиширалите в състезанието. '

Exorsus, гилдията, която победи първото нападение на Legion, Emerald Nightmare, публикувано в Reddit преди няколко месеца (след като са били забранени за експлоатация на Helya), казвайки, че искат да видят пари, които идват от Blizzard, за да подкрепят състезанието, превръщайки го в подходящ eSport. Sparty взима някои дупки в това с различни въпроси:

„Мисля, че логистичните препятствия са огромни. Подписват ли рейдърите договори, виждат ли споделянето на печалба? Колко големи могат да бъдат списъците? Коя е най-справедливата мярка за напредък, тъй като ЕС и САЩ [сървърите] стартират в различни дни? Ами ясните подвизи, като [на Хеля]? “ Той, Sco и Fastnik споменават „състезанията“, които са се провели в BlizzCon в миналото , предизвикателни гилдии да победят набези в рекордно време, срещу един срещу друг. „[Бих се радвал да видя варианти на тези завръщания, а не гилдии, които стриймват 400+ кърпички върху Хеля.“

За тези три гилдии и 338 други гилдии WoWProgress се регистрира като победил Хеля (плюс още хиляди, които нахлуват на други нива), състезанието е собствена награда. И вероятно ще има години напред, въпреки че Фастник казва, че Датската тераса е загубила нападатели поради екстремните времеви ангажименти за запазване на персонажи, насочени извън времето за напредък. Но играта трябва да се развива, за да оцелее и с повече очи от всякога на своите играчи, личности и разработчици, особено когато пристигне ново съдържание, старият стандарт може да не оцелее дълго.

„Стриймингът на по-висок клас прогресия придоби популярност напоследък“, казва Спарти. „Тези изгледи на Twitch в крайна сметка се превръщат в абонати, ако можете да се възползвате от тях. Това е безплатен маркетинг и поток от приходи за гилдии. Те се превръщат в коучинг сесии, стоки и марка. Мисля, че ще видим повече гилдии да следват тази методология, а не ренегат гилдии, които стриймират. Това ще стане по-често срещана практика сред топ 20 на гилдиите. Тази промяна на парадигмата [очевидно] предстои и е първата стъпка към превръщането на набезите в потенциален eSport.

„Дали ще привлече вниманието на Blizzard и ще стане доходоносно, предстои да разберем“, казва той, весело добавяйки „но мисля, че нападението като eSport има по-голям шанс от наследени сървъри . '