11-те най-добри мода на No Man’s Sky

11 best no man s sky mods

No Man’s Sky се приземи на компютъра с цялата гладкост на непостоянен съветски космически кораб, който се придвижва през метеорен поток. Това беше грубо пътуване, с бъгове, заекващи честоти на кадрите и светове, които се появяваха неприятно на не толкова далечното разстояние, докато процедурното поколение на играта се търкаляше пред очите ни като някакъв гаден оцветен килим, който никой не поиска да види.



Желаете да видите как играта работи на компютър? Вижте нашите Преглед на портовете за компютър на Man's Sky .



Но от наскоро пуснатата кръпка, безстрашните компютърни плейъри сега изследват галактиката относително безпрепятствено и немалко хора (около 50%, предполагам) дори се радват на нея. И голям бонус за нас PC геймърите са, разбира се, модовете. Много и много прекрасни модове, за да направят изследването на космоса по-хубаво, по-лесно и по-глупаво. Ето най-добрите модове на No Man’s Sky за вашето свободно пространство.

Режим LowFlight

Едно от легитимните оплаквания (за разлика от безбройните абсурдни) относно No Man’s Sky е невъзможността да се лети близо до земята, както е изобразено във всички тези шикозни ранни трейлъри. Вместо това, вашето убийство на кораб автоматично се изравнява, когато се приближите твърде много до земята, което е видът предпазни мерки, които може да искате да видите в истински космически кораб, а не във видеоигра.



Но благодарение на добрата работа на модър Hytek и неговата Нисък полет мод , можете да летите по-близо до земята и дори да разбиете кораба си. Можете също така да плувате под вода, макар да се пазите от време на време да забиете кораба си безвъзвратно в терена. Ако това се случи, този следващ мод ще помогне & hellip;

NMS Location Manager

Ако искате да имате по-лесно време да прегледате предварително откритите местоположения, то това е за вас.

NMS Location Manager проследява местоположението ви във Вселената всеки път, когато записвате, така че можете да зададете точки, за да намерите пътя си там по-късно, или незабавно да се телепортирате обратно до местата, които вече сте посетили. Най-доброто от всичко е, че можете да споделите местоположението на вашето записване с другите, като оставите приятелите да задават точки или да се телепортират до врата ви на галактиката. За съжаление сега знаем, че всъщност не можете да се срещнете с други хора, но можете да проверите как те са кръстили растенията и видовете на родните им планети, така че това е почти същото нещо, нали?

Дълбок космос



Всичко в едно графична преработка, която има за цел да направи пространството в No Man’s Sky да изглежда по-просторно. Дълбок космос прави празнотата на космоса много по-тъмна и по-малко флуоресцентна, докато мъглявините стават по-малко & hellip; in-your-face (трябваше да се противопоставят, че изглеждат по-мъгляви, което и правят).

Той прави промени и на земята. Яркото осветление на джантите на флората и фауната (което кара нещата да стърчат от фона по начин, който крещи „Погледнете ме! Аз съм интерактивен!“) Е смекчено, правейки светове да изглеждат по-естествени и атмосферни. Облаците са малко по-непрозрачни, отколкото при играта с ванилия, а цветовете обикновено са балансирани, за да изглежда всичко по-малко като пренаситена видеокасета от 80-те.

Ретро бинокъл от 80-те

Не че има нещо лошо в малко прекалено пренасищане от 80-те години, което има мистериозната способност да изтръгва носталгичните ни сърдечни удари.



За тези от вас, които смятат, че Vice City е най-добрата игра на GTA, а Blood Dragon - най-великата DLC, позната на човека, представяме Ретро бинокли от 80-те ! Те заменят увеличението по подразбиране с размит, сканиран филтър, пълен с дата на старата видеокамера в долния десен ъгъл. Това е естествено, красиво прилягане към ретро-футуристичния външен вид на No Man’s Sky.

Заето пространство

Няма човек

Една от често срещаните проблеми, които хората са имали с No Man’s Sky, е празнотата на Вселената; без човешки играчи, с които да си взаимодействат и без живи същества, освен търговци, с които да разговаряте, това може да бъде ужасно самотно място.

Заето пространство увеличава трафика около планетите, така че има три пъти повече прелитания и търговия с хайвери и четири пъти повече космически хвърлящи хайвери. Пиратите също се увеличават трикратно, въпреки че можете да изключите това, ако търсите по-спокойно космическо преживяване. Също така ще откриете десетократно увеличение на търговците на борда на космоса на различните космически станции, а мащабът на космическите битки се е удвоил, като ги е доближил малко до онази скала Rebels-vs-Death-Star, която всички искаме да видим в нашата космическа битка .

Супер хипердрайв

Това може да звучи като оръжие на Mega Man в късна игра, което е останало на пода на трапезарията, но е много повече от това. С Супер хипердрайв , можете да пътувате 1000 пъти по-далеч, отколкото с най-добрите от стандартните функции на хипердрайв на вашия кораб.

Разбира се, както 100 светлинни години, така и 10 000 светлинни години се вписват в широката категория „немислими разстояния“ и така или иначе ще се озовете в един доста процедурен свят, населен от двуглави магарета с t.rex-глава с полуформирани драконови крила (или нещо подобно), но самата концепция за възможност за бързо затваряне до още по-отдалечени части на космоса е страхотна. Кой знае, може би по този начин един ден наистина ще стигнете до легендарния център на галактиката & hellip;

Млъкни

Изкачвате се на хълм на някаква неизследвана планета, достигайки върха точно навреме за изгрева над извънземния пейзаж. Това е възвишен момент, това е всичко, което играта е - „ТОКСИЧНА ЗАЩИТА ПАДА“. Е, настъпва моментът, съсипан както винаги от непрестанните напомняния от вашия Exosuit, че сте малка част от пътя към смъртта.

Млъкни е подходящо наречен мод, който ви позволява да деактивирате отделни звуци от вашия инвентар и някои или всички предупредителни съобщения от вашия екзотит, че вашият щит, жизнено поддържане, устойчивост на студ и т.н. пада. Можете дори да слушате проба от звука, който деактивирате, само за да проверите, че той наистина е толкова досаден, колкото си спомняте, че е бил по време на възпроизвеждане.

Бързи действия

Чия ярка идея беше да принуди играчитезадръжте бутонвъв всички ситуации, които обикновено бихте щракнали? Замирисва на идея, замислена в 6 часа сутринта след Red Bull all -night, като всички се съгласяват, че тази ненужна, фундаментална промяна във взаимодействието с всичко в играта просто може да революционизира индустрията.

Не става. Досадно е и Бързи действия поправя го чрез натискане на мишката или натискане на бутон достатъчно, за да извърши отново нормални действия.

Множители за вътрешна разделителна способност

В NMS има грешка, която прави играта с по-ниска резолюция до тази, която сте избрали в графичните настройки. Така че въпреки че настройките казват 1920 × 1080, играта всъщност може да се изобразява на 1280 × 720 например.

Ако страдате от този проблем, тогава Множители за вътрешна разделителна способност може да ви спести, позволявайки ви да мащабирате вътрешната разделителна способност до нещо между 0,25x и 3x, което се показва в графичните ви настройки. Като алтернатива можете да принудите играта да се изобразява с определена разделителна способност по ваш избор, заменяйки тази, която сте избрали в графичните си настройки.

Проект Картофи

Ако страдате от обратното на горното и установите, че No Man's Sky е твърде напрегнато на вашия скромен компютър, тогава това, от което се нуждаете, е Проект Картофи , което дава на NMS нещо като N64 преобразяване.

Project Potato ви позволява да намалите мащаба на вътрешната разделителна способност до 0,5 пъти, но освен това има куп предварителни настройки, които премахват излишните ефекти като последваща обработка, цъфтеж и сенки, наред с други камбани и свирки. Според създателя, „позволява на играта да работи с 30 кадъра в секунда на лайна лаптопи (i5 1.7ghz, geforce 820m)”, което е впечатляващо - ако е малко разтърсващо света за хора, които досега са смятали, че лаптопът им с GeForce 820m „ок“, най-малкото.

Стил засенчване на клетки две

Един от най-драстичните модове за визуален ремонт за No Man’s Sky, Стил засенчване на клетки две повишава цветовия контраст, както и прави редица други промени, които правят Вселената да изглежда по-чиста и по-жива, придавайки ѝ усещане за „Borderlands“ в сянка. Гледайки горната снимка, почти се чувствате сякаш бихте могли да се наслаждавате на сухите пустини на Пандора.

Ако сте се наситили с меко остри ръбове на ванилия NMS, това е идеалният начин да придадете на Вселената по-остър, съвременен щрих.

„Това ли е?“, Питате жестоко. Е, не, ние само чакаме повече от вашите добри предложения в коментарите.