Anno 2205 практически: изграждане на градове с плодов сок

anno 2205 hands building cities with fruit juice

Преглед на година 2205

През последната седмица играя Година 2205 , облечен само с най-хубавите си костюми, седнал на моето изискано бюро, управлявах компания, посветена на отиването до Луната и правенето на неща там. Подгрях замразяващите учени в Арктика, засипах популацията си от оператори с луксозни стоки, сключих няколко сенчести сделки и дори успях да се наместя за известно време за плаване.



Бях главен изпълнителен директор на тази игра.

Търсите повече стратегически игри? Разгледайте нашия списък с най-добрите компютърни стратегически игри .

Какво искаш да кажеш, че не мога да отида на Луната?



Четох какво е в компилацията за предварителен преглед, докато чаках Anno 2205 да се инсталира и вече се чувствах като на 12-годишен астронавт, на когото се казва, че никога няма да осъществи мечтите си. Най-новата игра за управление на икономиката на Ubisoft възлага на играчите да създадат глобална компания с поглед към колонизиране и експлоатация на Луната, но тази част от играта не е влязла в компилацията за предварителен преглед.

Земята е това, което ми остана. Разбира се, Земята е голямо място, много неща за вършене, но аз вече живея на Земята. Глупава Земя със своитеатмосфера. Но се справих. Все пак съм професионалист



В крайна сметка се получи, защото успях да проуча повече от различното в тази част от поредицата отвъд онази голяма, важна скала в небето. Има доста промени, но всички под това, което в началото изглежда много познато.

Въпреки почти 200-годишния напредък, Anno 2205 много прилича на своя предшественик, макар и безспорно по-хубав. Водата доминира на картите, докато цивилизацията прегръща брега. Увеличете и можете да видите летящи коли, които вървят по своя бизнес, тъкат из улиците и между компактни научно-фантастични сгради.

След като дадох името и емблемата на компанията си, влязох в кампанията, която ви улеснява, и се върнах към това, което винаги съм правил в тези игри. Цикълът на ресурсите и напредъка, който преминава през цялата поредица, продължава: изграждане на жилища, изграждане на сгради за събиране на ресурси, издигане на фабрики, за да се превърнат тези ресурси в продукти и след това издигане на населението чрез удовлетворяване на техните нужди.



Има нещо успокояващо в този цикъл, гледайки как малките ленти за напредъка се покачват, докато конструирам друга фабрика за сокове или купувам нова алуминиева мина, за да събера и създам някои от основните ресурси на играта, ексклузивно за научно-фантастичния клон на поредицата. тези нужди непрекъснато ескалират. По-голямото население се нуждае от повече от едни и същи неща, докато по-напредналото население ще започне да търси различни видове стоки. И понякога няма начин да получите тези стоки в селището.

В предишната игра бихте ударили друг остров, за да намерите ресурсите, от които се нуждаете, и можете да го направите в Anno 2205, но в крайна сметка може да се наложи да погледнете по-далеч. Не просто управлявате една база, ще трябва да конструирате нови в други части не само на картата, но и на нова карта в друга част на света.

Първото ми селище, построено в една от трите възможни умерени зони (избрах това, защото можете да построите гигантски язовир, обективно най-готиния тип електроцентрала), изискваше суперсплави и невро импланти, преди населението ми да може да напредне, но нито едно от тези неща може да се изгради в този регион. Там влезе моята хладна арктическа база.

Това е съвсем различен тип колония. Блестящите небостъргачи и луксозните домове от умерения регион не вършат работата в по-враждебен климат, където работниците живеят в изолирани шушулки, а пътищата са резки, прорязващи снега. Там бих могъл да направя ресурсите на другата база, като ги изпращам, използвайки търговската система на глобален екран с меню.

Като благодарност за цялата им упорита работа, изпратих прекрасен сок на работниците си на север, така че всички спечелиха. Едната колония получи модерни технологии и ресурси, докато другата получи вкусна напитка. Не обръщайте очи с плодов сок. Това е, което държи колониите ми да тикат. Тази нахална чаша OJ в края на тежкия ден в нефтохимическата фабрика или фабриката за роботи е това, за което живеят работниците ми. Те не могат да получат достатъчно неща. Трябва да произвеждам повече плодов сок, отколкото храна.

Едновременният контрол върху множество, разнообразни колонии добавя още един потенциално интересен ниво на управление към играта и, което е важно, осигурява допълнително разнообразие още от портата.

Колониите не само изглеждат различно и произвеждат различни ресурси и стоки, но и повдигат различни проблеми, които трябва да бъдат преодолени. Например в арктическите зони поддържането на населението на топло е постоянна грижа и допълнителен чифт чорапи не го режат. Фабриките и други подобни генерират топлина, така че те трябва да бъдат изградени в близост до местообитания или иначе всички стават все по-студени и раздразнени.

Наред с допълнителния слой на управление, жонглирането с множество колонии също добавя допълнителен слой фафинг, дори без въвеждането на лунната колония. За да превключвате между тях, трябва да отидете на основната карта, да щракнете върху колонията, в която искате да влезете, да я наблюдавате как се зарежда, да я изберете отново и след това да влезете.

Това започна да се превръща в малко досадно, когато необходимостта изискваше да превключвам често, за да строя нови сгради и да създавам куп търговски пътища. Бих сложил сграда, напуснал, изчакал другата зона да се зареди, да спусна друга сграда, да напусна, да изчакам отново и този цикъл просто продължава.

Anno 2205 е много сегментиран и може да е проблем. Освен отделните колонии на Луната и на Земята, кризите също се разпалват, които ви изпращат към още една карта. Това са бойни срещи между кораби в райони, пригодени за битка.

Получавате малък флот и обикновено трябва да взривявате нещата. Морските схватки са прости, макар и малко повече от просто щракване върху цели, тъй като има специални способности като ракетни заграждения, ремонти и щитове, които изискват мощност и амуниции, които могат да бъдат намерени в морето. Други ресурси, полезни в играта за управление, също могат да бъдат погълнати. Всичко е малко скучно. Темпото е плавно, битката е банална и е напълно откъсната от останалата част от играта.

Други мисии се провеждат поне на редовните карти на колониите. Те обаче не са много по-искрящи. Извън основната мисия те обикновено са почти безконтекстни куестове, които ви карат да изпратите лодката си на едно място и след това да се върнете отново. Понякога има множество места. Много е натоварена работа, но поне е възможно да изпратите лодката на път и да се върнете към сградата и управлението на колониите, докато плава над водата.

Основните мисии, макар и малко без вкус, вършат добра работа, като облекчават изпълнителните директори по разумен път, като поставят цели, които помагат за създаването на ефективни селища, които работят в тандем. И там е историята на лунните терористи и повече от намек за екологичните теми от предишната игра. Някак си пренебрегнах лунните терористи, нали? Да, има някои хора на луната, които не са фенове на големите компании, които строят върху скалата, така че те атакуват космодрумите. Може би те наистина са добрите, а аз съм лошият? Още не съм го разбрал.

Откривам, не е изненадващо, че нещата са много по-забавни, когато просто се забърквам, игнорирайки „организираните дейности“, за които играта постоянно ми напомня, че текат. Промяна на оформлението на колония за максимизиране на мощността или топлината, в крак с търсенето на фантастични бъдещи технологии, като добавя нов модул към няколко фабрики или създавам нови търговски пътища, позволявайки на множество колонии да се хранят с успехите си - това ме държеше залепен за лъскавото ми бюро на изпълнителния директор, след като всички останали го бяха нарекли цяла нощ.

Всички неща, които вече харесвам в Anno, са вече през 2205 г. и да го накарам да работи в нов мащаб, с два свята и множество колонии, би било нещо, но в момента не съм съвсем убеден от неговия сегментиран характер. Изглежда противопоставен на по-големите, по-отворени амбиции на играта, което я спира да се чувства правилно сплотена.

Може би просто се нуждая от пътуване до Луната.

Anno 2205 излиза през ноември.