Най-добрите Civ 5 цивилизации и лидери

best civ 5 civilizations leaders

Кой civ 5 civ е подходящ за вашия стил на игра? Прочетете това удобно ръководство

Класика по всякаква мярка, Civilization V ви позволява да насочвате нацията си от самото начало до световното господство по какъвто и да е начин. Предоставяйки един от най-широкия списък на условията за победа във всяка стратегическа игра, Civ 5 може да бъде леко предизвикателен, когато изпробвате нови неща.



Civ 5 цивилизациите са малко по-нишови, отколкото в по-новата Civ VI, създавайки ясен фокус, който позволява на конкретни нации и конкретни лидери на Civ 5 да постигнат по-лесно избраното от тях условие за победа. Има и повече стратегии, които също не са обвързани с конкретни цели за победа.



За да помогнем на нашите читатели да се справят по-добре в играта и да измислят най-добрия начин да постигнат своите цели и желаните стилове на игра, ние създадохме това ръководство, за да откроим най-добрите Civ 5 циви за редица стилове на игра. Под всеки запис ще намерите и обобщение на това, което правят най-добре. Наред с това включихме и тяхната уникална способност за фракция и как тя влияе на играта. Надяваме се, че това ще направи играта ви по-добро изживяване и ще ви позволи да се забавлявате много повече с нея. Виж това!

НАЙ-ДОБРИТЕ CIV 5 ЦИВИЛИЗАЦИИ

Това са най-добрите цивилизации в Цивилизация 5 по тип победа:

  • Полша (доминиране)
  • Зулу (доминиране)
  • Гърция (дипломация)
  • Сиам (дипломация)
  • Корея (наука)
  • Вавилон (наука)
  • Бразилия (Култура)
  • Франция (Култура)
  • Мароко (Пари / Икономика)
  • Венеция (Пари / Икономика)
  • Византийски (религия)
  • Арабия (религия)
  • И още по-долу!

НАЙ-ДОБРИТЕ CIV 5 ЛИДЕРИ - ДОМИНАЦИОННА ПОБЕДА



Класическата победа на войнството, Domination ви вижда как завладявате света със сила на оръжието над вашите по-малко щастливи цивилизации. В Civ 5 за щастие не е нужно да завладявате цяла цивилизация; просто трябва да контролирате всички оригинални столици, за да спечелите победата.

ПОЛША

Резюме:Активни, безплатни социални политики, монтирани бойни пристрастия
Възможност за фракция:Солидарност: Получете безплатна социална политика, когато преминете към следващата ера.



Полша е силно гъвкава цивилизация, предвид нейната уникална способност да печели безплатни социални политики. В резултат на това Доминирането не е единственият им път за победа, но сериозно ще искате да го обмислите предвид техните монтирани бойни бонуси. Крилатите хусари са увеличили щетите и скоростта на движение в сравнение с Кавалерията и могат да принудят вражеските части да върнат плочка (или по друг начин да нанесат още повече щети), ако хусарът излезе на върха в битката.

Свързани:Най-доброто стратегически игри на компютър

Интересен факт е, че Хусар почти сигурно ще излезе на върха, ако се биете с противници от същата епоха. В комбинация с херцогската конюшня, която осигурява допълнителен доход от злато, без разходи за поддръжка и 15 XP за произведени монтирани части, а Полша става чудовищна, след като достигнат Ренесанса, просто не забравяйте да донесете някои обсадни единици, за да помогнете при градските атаки. Ако по някаква причина не сте потъпкали цялата планета под вашата орда на копитата, Полша е много подходяща да се насочи към различно условие за победа, така че не забравяйте да планирате предварително с вашите безплатни политики за потенциален план Б, ако е необходимо.



ZULU

Резюме:Активен, Фокус за популяризиране на единици, Уникални синергии на война
Възможност за фракция:Iklwa: Мелените устройства струват 50% по-малко разходи за поддръжка. Всички единици изискват 25% по-малко опит, за да спечелят следващата си промоция.

Зулутата са изцяло изградени около концепцията за абсолютно разрушаване на всичко по пътя им с воините на Импи. Тяхната уникална сграда, Иканда, съществува единствено с цел да осигури на бойни единици с уникални промоции, които дават повишено движение, флангови бонусни щети, сила, дистанционна защита и т.н. Самите Импи имат право на отделна дистанционна атака непосредствено преди да започнат битка в ръкопашен бой. Ранната игра трябва да бъде фокусирана върху генерирането на голям брой Spearman за отглеждане на варвари за промоции, потенциално изграждане на Статуята на Зевс или Terrocata Army и преминаване към държавна служба за отключване на Impi. Оттам нататък не съществува алтернатива за зулусите, а само завоевание. Ако Impi се използват правилно, можете да разхождате всички близки противници и да носите вашата цивилизация до победа на гърба на вашите завоевания.

НАЙ-ДОБРИТЕ CIV 5 ЛИДЕРИ - ДИПЛОМАТИЧНА ПОБЕДА

Защо да воювате, когато можете да създадете приятели? Дипломатическа победа се постига чрез спечелването на гласа „Световен лидер“ в ООН. Това означава, че всъщност трябва да оцелеете достатъчно дълго, за да бъде сформирана ООН, и след това да накарате всички останали да ви харесат, за да гласуват за вас - но това включва и градската държава. Гласовете също могат да бъдат подкупени, така че е необходима и икономическа сила. Ето най-добрите Civ 5 civs за постигане на този тип победа.

ГЪРЦИЯ

Резюме:Пасивни, град-държавни отношения, силни ранни уникални единици
Възможност за фракция:Hellenic League: Влиянието на градската държава се влошава наполовина и се възстановява два пъти, нормалната скорост. Гърция няма да загуби влияние върху градските щати, защото гръцките части завършват своя ред в границите на градската държава и единиците ще се лекуват сякаш на приятелска територия.

Гърция е може би една от най-правите цивилизации, които трябва да играят. Крайната ви цел винаги ще бъде да използвате различните градове в света, за да спечелите дипломатически вот за победа. Има обаче някакъв нюанс как да стигнете до там. В много ранната игра трябва да използвате вашите Hoplites и Companion Cavalries, за да атакувате варварските лагери, които са близо до City States за награди за влияние. Оттам наближавате дървото на патронажа възможно най-скоро. Едно нещо, което трябва да имате предвид, е, че дори можете умишлено да изискате данъци или дори да откраднете работници от градските щати рано, за да ускорите икономиката си малко по-бързо и след това да наблюдавате как връзката ви бързо се възстановява.

След това трябва да помислите за създаването на религия и разпространението й в градовете, за да подобрите допълнително печалбите си от влияние (и да премахнете разпадането). В края на играта, не забравяйте да вземете принципите на Договора или Дипломатията на Gunboat, тъй като всеки от тях ще увеличи вашето влияние, придобито на ход, допълнително затвърждавайки вашата дипломатическа победа. На Гърция липсва мощта за задържане в края на играта на повечето други цивилизации извън придобиването на влияние, така че бързо сключвайте съюзи и ги поддържайте стабилни!

SIAM

Резюме:Пасивни, връзки град-държава, резултат
Възможност за фракция:Отец управлява деца - бонуси за храна, култура и вяра от приятелски градове-държави се увеличава с 50%. Единици, надарени от милитаристки градове-държави, получават +10 опит

Просто казано, Сиам е най-добрата цивилизация, която се опитва да постигне дипломатическа победа. Докато се сприятелявате, градовете ви ще се разрастват по-бързо, по-рано ще установят религия и ще въведат политики по-бързо. В комбинация с дървото на патронажа генерирате повишено богатство, наука и велики хора чрез подаръци. Освен това, вие сте по-силен от средното, религията може да ви позволи незабавно да купите Велики хора или защитни единици, както сметнете за добре. Никой друг няма да може да се състезава с вас за поддържане на приятелски отношения, просто трябва да се притеснявате, че те ще бъдат закупени направо от вас.

НАЙ-ДОБРИТЕ CIV 5 ЛИДЕРИ - НАУЧНА ПОБЕДА

Научните победи са основна част от поредицата Civ, винаги водещи до космическата надпревара, която ще разшири цивилизацията до звездите & hellip; макар и не отвъд Земята. По-малко казано за това, толкова по-добре. Тази игра има безброй начини за натрупване на напредък в науката и най-добрите лидери в Civ 5 за това са:

КОРЕЯ

Резюме:Активни, капитални сгради и чудеса, продукция
Възможност за фракция:
Учени от Jade Hall - +2 Наука за всички специалисти и подобрения на плочките Great Person. Получавайте технологичен тласък всеки път, когато в корейската столица се построи научна сграда / Чудо.

Корея може да даде почти два пъти повече наука от конкурентните цивилизации, което я прави първият избор, когато преследва научна победа или бърз технологичен напредък. Допълнителният бонус при изграждането на чудесата в корейската столица означава, че тези вече изключително важни сгради притежават допълнителна привлекателност за Корея и ако са правилно преследвани, могат да превърнат тази нация в голяма електроцентрала.

БАБИЛОН

Резюме:Пасивно, велико поколение учени
Възможност за фракция:Находчивост - Получете безплатен Велик учен, когато откриете писането. Печелете велики учени с 50% по-бързо.

Първият Велик учен на Вавилон позволява на играчите да построят академия доста по-рано от нормалното, бързо да започнат научните резултати на цивилизацията. Пасивният бонус към поколението на новите Велики учени означава, че Вавилон може лесно да постави дистанция между себе си и по-малко напредналите цивилизации, напълно доминирайки технологичното дърво. По същия начин тяхната уникална сграда дава двойно здраве и по-силна защита от стандартната стена, което прави ранните войни срещу Вавилон много трудни за преследване.

НАЙ-ДОБРИТЕ CIV 5 ЛИДЕРИ - КУЛТУРА ПОБЕДА

Културните победи могат да бъдат предизвикателни, тъй като няма да спечелите, докато броят на туристите, посещаващи вашата страна, не бъде равен на броя на местните туристи от всички останали цивилизации, взети заедно. За да постигнете това, ви трябват купища велики хора - особено художници - заедно със сгради, квартали и чудеса, които могат да приютят техните произведения (скулптурите, реликвите и артефактите са най-ценните). Не забравяйте да търгувате с други граждани, за да разпространявате вашата култура, да избирате политики за повишаване на културата и винаги да следите напредъка на опонентите си, когато преследвате културна победа.

БРАЗИЛИЯ

Специалност:Златни векове
Резюме:Пасивни, пристрастия в джунглата, резултат от културата, зависим от щастието
Възможност за фракция:Карнавал - Туристическата продукция се увеличава със 100% през Златните векове. Печелете велики художници, музиканти и писатели 50% по-бързо през Златните векове.

Бразилия има груб старт заради първоначалните си пристрастия към джунглата. Въпреки това, след като достигнат средновековната ера и могат да експлоатират джунгли, произведените от тях култура, злато и наука експлодират неимоверно. Оттам нататък, фокусирането върху Щастието да предизвика златни векове по-често позволява на Бразилия да отвърне и да гледа как Великите хора се умножават и броят на туризма се увеличава с всеки ход. Преминаването към започването в средата на джунглата означава, че войната срещу вас може да бъде трудна и защитата с Pracinhas в по-късната игра може допълнително да увеличи скоростта ви на задействане на Златни векове.

Основната цел на Бразилия трябва да бъде да осигури колкото се може повече място за Великите дела, като същевременно се предпазва от чуждо завоевание. По-конкретно, играчите трябва да са внимателни да имат град на място, подходящо за Висящите градини (или нормална градина, ако бъде победен до удара). Това се дължи на важността на бързото генериране на велики хора, за да увеличите своя туризъм. По същия начин, даването на приоритет на изследванията към гилдиите, за да отключите гилдиите на писатели / художници / музиканти, е задължително за условието ви за победа, тъй като трябва постоянно да създавате Велики творби. След като навлезете стабилно в археологията, винаги можете да си купите защитни единици чрез доходите, които ще получавате от лагерите си в Бразилвуд. Съсредоточете се върху това да бъдете високи, докато генерирате туризъм, за да доведе мирно към победа.

ФРАНЦИЯ

Резюме:Пасивна, чудесна сграда, музеи, Capital Focus
Възможност за фракция:
Градът на светлината - Тематичните бонуси за музея и World Wonder се удвояват в столицата им.

Багелите и мимовете са примери за френска култура, точно както виното и сиренето. Друга важна част от френската култура обаче е нейното изкуство, представено от Лувъра и други художествени галерии, разпръснати из Париж. Като такъв, бонусът на Франция в Civilization 5 му придава двойно повече култура от музеите и световните чудеса в сравнение с други граждани, като му дава постоянна и значителна преднина пред конкурентите. Ако се поддържа правилно и се развива, Франция може лесно да постигне културна победа & hellip; стига да не се предаде преди това.

НАЙ-ДОБРИТЕ CIV 5 CIVS - ИКОНОМИКА И ПАРИ

Цивилизацията никога не е била особено капиталистически франчайз. По време на играта парите имат много по-малко приложения, отколкото бихме очаквали, като това е притокът на кръв към всяка основна култура по един или друг начин, откакто хората започнаха да се събират в групи. В Civ 5 златото също има по-малко въздействие от производството или културата. Парите сами по себе си също не са условие за победа, но всички те могат да се възползват от стабилен доход от злато, толкова голямо, че джуджетата намаляват доходите на съперниците “; просперираща парична цивилизация като Венеца може напълно да доминира над други граждани в средата до края на играта, ако е правилно настроена.

МАРОКО

Резюме:Активен, Управление на търговски маршрути, Трудно
Възможност за фракция:Портал към Африка - получава +3 злато и +1 култура за всеки търговски път с различна гражданска или градска държава. Собствениците на търговски маршрути получават +2 златни за всеки търговски път, изпратен до Мароко.

За тези, които искат постоянно да приспособяват стратегията и маршрутите си към постоянно променящата се политическа география на Civ игра, Мароко е една от най-добрите нации за бързо натрупване на пари.

Допълнителното злато и култура за търговия с City-States означава, че Мароко трябва да поддържа търговските си партньори, предотвратявайки ги да бъдат унищожени или пленени, докато допълнителният бонус за гражданите, които участват в търговията с вашата фракция, им дава основание да ви облагодетелстват пред други нация. Тези характеристики в комбинация правят Мароко просперираща, но взискателна цивилизация за игра.

ВЕНЕЦИЯ

Резюме:Пасивна търговия, централизирана, уникална механика
Възможност за фракция:
Serenissima - Не може да спечели заселници, нито да анексира градове. Удвоете нормалния брой налични търговски пътища. Венециански търговец се появява след проучване на Оптика. Може да се закупи в кукли градове.

А, Венеца; La Serenissima. Един от най-славните и красиви градове в света, Венеция е била електростанция по време на Ренесанса, където почти е контролирала света чрез флоти и търговия. В Civilization 5 Венеция несъмнено е най-добрата търговска държава в цялата игра.

Не може да открие или анексира градове, Венеца може да се разширява само чрез закупуване на други градове със злато. Това създава наистина уникален стил на игра в Civ 5, фокусиран единствено върху един град и централизиращ цялата мощ в играта. Този капиталов фокус и концентрирана продукция означава, че Венеция може да бъде много по-напреднала и просперираща от другите цивилизации с доста ниски разходи, а двойният размер на наличните търговски пътища я прави икономически несравнима. Купуването на влияние директно чрез огромния ви икономически резултат може да доведе до дипломатически победи, но ще трябва да бъдете много внимателни, за да не бъдете обхванати от врагове, особено в мултиплейър игри, където вашият единичен град ще бъде високопоставена цел.

НАЙ-ДОБРИТЕ CIV 5 CIVS - РЕЛИГИЯ

Религията не е условие за добра победа в Civ 5; Вместо това, той взема предвид като средство за разпространение на влияние за постигане на културна победа. И все пак религията е доста мощна и ето няколко начина да направите този геймплей привлекателен.

ВИЗАНТИНСКИ

Резюме:Активен, ранен тласък, основаване на Пантеон, целенасочени инвестиции в религията
Възможност за фракция:Константинополска патриаршия - Изберете още едно Вяра от нормалното, когато сте намерили Религия.

Византия получава допълнителна вяра, когато основава религия, което прави изключително важно византийците да изберат пантеон и да го изберат бързо. След като това стане, те трябва да започнат да инвестират в инквизитори и пророци, за да разпространят своята религия във всички краища на света, като същевременно се възползват от предимствата на своята вяра. Не се отказвайте и византийският избор на религия може да завладее света.

АРАБИЯ

Резюме:Пасивни, търговски пътища и каравани, Разширено разпространение на религията
Възможност за фракция:Корабите на пустинята - Караваните получават 50% разширен обхват. Вашите търговски пътища разпространяват религията на родния град два пъти по-ефективно. Петролните ресурси се удвояват.

Арабия има по-подъл подход, като непрекъснато разпространява своята религия чрез търговски пътища два пъти по-ефективно от нормалното. Този тормозен метод на религиозна експанзия може бързо да превърне цели градове в избора на религия на Арабия, което го прави добър избор за играчи, които искат прост, пасивен метод за завладяване на света с вяра.

НАЙ-ДОБРИТЕ CIV 5 CIVS - МОРСКИ ЦИВИЛИЗАЦИИ

Морето е сурова любовница, но по дяволите, обичам ли го. Морската война винаги е хубав начин да промените темпото на Civ игра и някои фракции, разбира се, са по-подходящи за нея от други. Очевидно е, че опитайте само следното на карта, пълна с вода - не искате да останете в средата на пустинята с кралица Елизабет.

АНГЛИЯ

Резюме:Активен, морско доминиране, контрол на картата (море)
Възможност за фракция:
Слънце никога не залязва - +2 движение за всички военноморски части. Получава 1 допълнителен шпионин.

Специалната способност на Англия позволява на нейните военноморски части да се движат по-бързо и по-далеч от всички останали цивилизации в играта, предоставяйки значително предимство на морското господство и контрол на картите. Неговото уникално звено, Корабът на линията, е изключително мощна фрегата, способна еднолично да унищожи всяка съвременна единица, срещу която е изправена, на вода или суша и дори държи, че е влязла в индустриалната ера. Чрез внимателно позициониране и активно ангажиране на вашите сили, военноморският флот на Англия е по-подходящ да доминира в седемте морета, отколкото всяка друга фракция.

ОСМАН

Резюме:Пасивни, големи евтини флоти, улавяне
Възможност за фракция:Barbary Corsairs - Всички бойни военноморски подразделения имат повишение на корабите с награди, което им позволява да пленяват победени кораби. Платете само една трета от обичайните разходи за поддръжка на военноморските части.

Османците са способни да поддържат големи размери на флота, като същевременно поддържат икономиката си на повърхността, а промоцията на корабите с награди буквално превръща загубата на всеки враг в османска печалба. С ниски разходи за поддръжка и възможност за залавяне на победени кораби, османците могат да съберат плашеща голяма сила за плашещо кратко време.

НАЙ-ДОБРИТЕ CIV 5 ЦИВИЛИЗАЦИИ - Специалисти

Горните стилове на играта не са най-добрите и крайните - в играта има много други ниши. Независимо дали искате да бъдете мощен маркуч за производство или искате да спечелите всеки Златен век, следващите лидери и граждански граждани са най-добрите в това, което правят, и трябва да се играят съответно.

МОНГОЛИЯ

Специалност:Доминиране на град-държава
Резюме:Активно, Премахване на град-държава, Атаки с продължителност и отстъпление, Постоянна война
Възможност за фракция:Монголски терор - 30% увеличаване на бойната сила, когато се биете с части от Градска държава или атакувате самата Градска държава. Всички монтирани модули имат +1 движение.

Ако Монголия съществува във вашата игра, можете да се целунете, като се сприятелявате с всеки близък град-щат. Тяхната способност за фракция, допълнителното изцеление, получено от хановете, и способността на Кешик да удря и бяга с неограничени разстояния от атаки срещу градове, води до чиста касапница за всичко, което стои на пътя на Чингис хан. Това може да премине към потенциални опции за Победа на господството, но е важно да запомните, че Keshiks 'повишават в кавалерия, правейки избора за промоция на рейндж безполезен! Монголия трябва да вложи своите ранни доминирания в непрекъснат военен успех, или може да се окаже, че изостава в други области като науката и културата.

INCAN

Специалност:Движение
Резюме:
Бонус за движение, хълмист терен, тактическо превъзходство
Възможност за фракция:Great Andean Road - единиците пренебрегват разходите на терена, когато се движат във всяка плочка с Hills. Без разходи за поддръжка за подобрения в Hills; половината разходи другаде.

Като се има предвид общата склонност към хълмовете, основната помощ е пасивният бонус на Incan да не бъде възпрепятстван от тях при движение. Тъй като цялата им цивилизация е построена исторически в хълмовете и платата на Перу и Чили, версията на играта на инките с право отразява този тласък, като позволява на всички техни единици да се движат през хълмовете, сякаш са нормален терен, значително разширявайки движението и тактическите възможности които им позволяват да атакуват ефективно и да се защитават ефективно, докато други граждани се борят с буквалните възходи и падения.

За феновете: Най-добрите игри за управление на компютър

Друг кандидат за тази специалност еКартаген, които са единствената цивилизация в играта, която може да премине планински плочки, след като спечелят първия си Велик генерал. На картата е много ситуационно, тъй като планините си струва да се прекосят, така че те не гарантират собственото си влизане.

РИМ

Специалност:Сграда / производство
Резюме:
Активен, капиталов фокус, увеличаване на производството чрез сгради
Възможност за фракция:
Славата на Рим - + 25% производство за всички сгради, които вече съществуват в столицата.

Предайте на Цезар онова, което е на Цезар и включва всичко на света, винаги. Ако искате да се разширите в безбожно количество градове и всички те да добавят нещо значимо към вашата империя, Рим е вашата цивилизация. Докато Римският град има конкретна сграда, всички останали градове могат да я построят за частица от първоначалното време. Това създава много самодостатъчни уважавани градове в игра, в която всичко, освен столицата, обикновено е скапано и може бързо да навлезе в огромно предимство.

ШОШОН

Специалност:Разширяване
Резюме:
Защита, Контрол на картата, Разширяване на града
Възможност за фракция:Great Expanse - Основаните градове започват с допълнителна територия. Единиците получават боен бонус, когато се бият на собствената си територия.

Пасивна експанзия, фокусирана върху територията и отбраната, Shoshone получават допълнителна плочка около своите основани градове и получават бонус за тяхната защита. Допълнителната територия означава по-бързо разширяване, което означава повече ресурси и географски контрол, което означава, че цялата земя вече е ваша. Да Просто внимавайте за белия човек.

ЕГИПЕТ

Специалност:Чудеса
Резюме:Чудеса, тласък на производството
Възможност за фракция:Строители на паметници - + 20% продукция към строителството на чудесата

Обяснително, наистина. Египтяните са били майстори строители и са били добри до такава степен, че хората все още мислят, че тяхната работа е магия, а не наука. Освен Пирамидите и Сфинкса, те са отговорни за изобретяването на обелиски, огромни каменни статуи, гробници и много други хубави инженерни подвизи. Като отражение на това, египтяните в Civ 5 са ​​с 20% по-бързи, когато изграждат чудеса, създавайки много конкурентна цивилизация, способна да грабне почти всяко чудо в играта, ако решат така.

РУСИЯ

Специалност:Ресурси
Резюме:
Тласък на производството, стратегически ресурси, специализирани звена
Възможност за фракция:
Сибирски богатства - стратегическите ресурси осигуряват +1 производство, а конските, желязото и уранът осигуряват двойно количество

Още по този начин: Най-добрите 4X игри на компютър

Най-добрите единици в Civ 5 изискват стратегически ресурси; кавалерията се нуждае от коне, рицарите - от желязо, а ядрените - от уран. Русия, като огромна държава с размерите на континент, има това (и луд комунизъм) на тон, което я прави много находчива нация. В Civ 5 техният бонус ви дава увеличено производство за всеки ресурс, като същевременно удвоява количеството на споменатите стратегически елементи, създавайки много добра цивилизация за тези, които желаят да разполагат с много специализирани единици - или по-малко реалистично, занимаващи се с търговия.

Още Civ съвети: Най-добрият Civ 6 лидер за всеки тип победа

Ако планирате да влезете в цикъла на Сид Майер, но не сте сигурни кой е за вас, защо не разгледате нашия Civ 6 стратегическо ръководство . Или, ако сте дългогодишен фен на поредицата, не пропускайте този откъс от Мемоар на Сид Майер! върху създаването на цивилизация.