Най-добрите игри на 2014: Ultimate General: Gettysburg

best games 2014 ultimate general

Ultimate General: Гетисбърг намира перфектна точка на баланс между историята, дълбочината, за която копнеят бойни войници, и безпроблемната простота, която го прави незабавно привлекателен за широка аудитория. Това не е уводна бойна игра, защото това означава, че е само за хора, които започват пътуване, където дестинацията е игра на Гери Григсби. Вместо това, това е бойна игра за всички, подобна на която пристига само веднъж за много време.

Това също е забележително усилие на Ник 'ДартМод' Томадис, който е станал един от Total War's най-талантливите моддери да бъде изключителен дизайнер на игри сам по себе си.



Да накараме битката при Гетисбърг да се почувства отново свежа и нова е основно постижение само по себе си. Това е една от онези битки, които са били вкопчени в земята и всеки, който е бил около хобито, може да състави карти на бойното поле и начални позиции на единици в съня си. Всеки ден от битката се развива като ритуал, религиозна церемония на вярата грогнард. Буфорд провежда защита в дълбочина срещу Хари Хет на конфедератите и парче по парче останалата част от ансамбъла се качва на сцената. Тук идва Желязната бригада, сега Иуел пристига от север. Съюзът държи Семинарния хребет, докато могат, но ако прекалят, губят цялата битка. Във втория ден & hellip;



Това са стъпки в танц, който сме репетирали много пъти преди, в много страхотни игри, връщащи се назад преди двадесет години. И все пак Ultimate General: Гетисбърг намира нови места за посещение с битката и поставя ново въртене на познатата динамика на битката в Гражданската война. Най-впечатляващото е, че прави това по начин, който абсолютно всеки може да оцени и да му се наслади, но без да прави компромис с историческата достоверност.

Големите исторически бойни игри са склонни да бъдат аргументирани. Те имат ъгъл на конфликт и представа за какво става въпрос „всъщност“. Гетисбърг на Сид Майер беше за морала, но по-точно за всички фактори, които позволиха на войниците, които отчаяно искаха да бягат като ад, да останат в бойната линия, докато телата се трупаха около тях. Майер каза, че генералството в Гражданската война е било да намери начини да укрепи волята на собствените си хора чрез позициониране и лидерство, като същевременно наруши волята на врага. Unity of Command изследва целия размах на Източния фронт във Втората световна война и казва, „тази война се движеше от снабдителни линии“ и извежда една от най-добрите военни игри от години от този принцип.

Ultimate General: Гетисбърг е свързана със съпружески ресурси в лицето на Клаузевицово „триене“ . Всичко, което правите, изважда армията от нейната сила и воля. Само почивката и бездействието могат да попълнят тези ресурси, но как да направите това, когато имате нужда от всеки последен войник само да задържи линия или да накарате нападение напред? Така играта става въпрос да се знае кога да се действа, да се знае къде да се действа и да се знае кога да се прави абсолютно нищо. Прости принципи, но безкрайно трудни за правилно прилагане на практика. Те правят страхотна игра.



Мисля, че въвеждащите бойни игри са малко по-силни в това отношение, защото те не се чувстват задължени да покрият всичко. Те могат да бъдат около няколко забележителни аспекта на една война, но не е необходимо симулацията да се свежда до последния патрон на всеки войник и индивидуалната личност и способности на всеки командир. Простотата, която прави играта привлекателна за по-непринудена аудитория, е и това, което прави игра като Ultimate General толкова ясна по своята цел.

Но нямаше да работи, ако Ultimate General по някакъв начин също не преодолее размаха на операциите или мащаба на бойното поле. Това е жива и красива игра, в която сините и сиви армии се издигат и отстъпват като вълни на скалист бряг, завихряйки се в горещо оспорвани заливи и разбивайки се срещу командващите рифове. Това е умна игра, но е и красива и функционална. Начертавате линиите на бойното поле с едно плъзгане на мишката или пръста, сякаш илюстрирате жив военен атлас, а след това войниците се движат в движение в съответствие с вашата воля. Димът се извива от линиите, огънът от канистрата хвърля пориви на смърт в плътно натъпкани редици и земята се затрупва с малки, счупени тела.

В по-късни сценарии, докато битката се разширява, за да обхване няколко квадратни мили от земеделска земя в Пенсилвания, започнах да се чувствам като кукловод с особено тромав марионет. Борбата с два широко разделени фланга на бойното поле беше напълно отделна, почти две битки наведнъж, но те бяха свързани чрез моето вземане на решения. Къде биха отишли ​​резервите? Да отидат ли някъде? Може би започването на нова битка в центъра беше печелившата игра? Може би удължаването на фланга беше интелигентният ход или се опитвахте за обвивка? Но всеки ход отне време и изтощи войниците ми още повече. Най-смелите ходове могат да доведат до най-големите победи или да превърнат упоритата битка в пълен провал.



Разклонената структура на кампанията е друга чудесна характеристика, която ме накара да се върна дълго след като първите ми усилия за надминаване на Лий и Мийд бяха приключили. Много игри включват нещо подобно, където представянето ви в един сценарий задава следващия, но Ultimate General отива една стъпка по-напред, като включва вид военни аспекти „изберете собственото си приключение“, който ви позволява да решите каква ще бъде следващата стъпка на вашата армия бъда. Ако се представяте добре в една битка, вземате ли предпазливия вариант (този, който може да доведе до по-лесен сценарий, но ще направи по-трудна битка по линията), практичния вариант или смелия вариант, който ще подтикне късмета и способностите ви , но може ли да доведе до далеч по-решителен резултат във ваша полза?

Не зависи изцяло от вас, защото все още има досаден въпрос на собственото ви представяне. Нещата могат да започнат да валят, ако се размотавате от едно бедствие на друго и ще откриете, че играете хипотетични сценарии в части от района на Гетисбърг, за които никога не сте чували или виждали. Неведнъж моята армия на Съюза се оказваше отчаяно прилепнала към хълмовете на Кръглите върхове, докато конфедератите контролираха и двете големи хребети извън града и заплашваха да ме разправят изцяло.

Честно казано, Ultimate General: Гетисбърг не е това, което си мислех, че ще избера за личната си игра на годината. Titanfall и War Thunder ми дадоха едни от най-високите си върхове, а Endless Legend беше глътка свеж въздух . По това време си мислех, че всеки от тях ще бъде моят избор през декември. Ultimate General изглеждаше като възхитителен заобиколен път.



Но чистата наслада, оказва се, е трайна в ума. Когато стигнах до реално обмисляне на игрите от 2014 г., само една ми даде толкова непосредствени, положителни спомени. Само една игра беше нещото, към което бих открил, че посягам, когато имах няколко свободни минути или когато бях в самолет, който се отправяше из цялата страна. Имаше игри, които бяха по-впечатляващи, по-големи и по-амбициозни, но никога не е имало момент, откакто излезе, че не съм бил в настроение да играя още.

За да ми достави такова чисто и неразредено удоволствие, Ultimate General: Гетисбърг е моят личен фаворит от много добра година.