Най-добрите игри за 2016 г .: Dark Souls III

best games 2016

Dark Souls III GOTY

В навечерието на наградите LunatixOnline на 23 декември - отбелязвайте вашите дневници, хора - ние ще публикуваме ежедневни снимки на персонала от най-добрите игри, които 2016 може да предложи. Днес Рич е, който допълни колбата си Естус в подготовка за тази битка на завещанията.



Dark Souls III е почти, но не съвсем толкова добър, колкото оригиналните Dark Souls. Странен начин е да започнем случай, че това е най-добрата игра тази година, но да бъдем почти толкова добри, колкото истински претендент за най-добрата игра някога е доста висока оценка.



Това беше страхотна година за игри. Вижте някои от другите претенденти в най-добрите компютърни игри за 2016 г. .

По няколко конкретни начина Dark Souls III успява да надмине оригинала. Няма съмнение, че е по-механично усъвършенстван, с много по-широка гама от оръжия, броня и заклинания, позволяващи повече изграждания на персонажи, персонализиране и тактика в битката. Също така предпочитам инжектирането на темпото, което влиянието на Bloodborne е донесло в битката.



След това има странични куестове, които са много и противоречиви, давайки стимул за преиграване на Dark Souls III отвъд само търсенето на постижения. NPC в оригинала обикновено биха кухи и полудяха в края на играта, което беше трагично да се види в началото, но сега загуби силата да шокира. Персонажите в Dark Souls III са склонни да срещат по-конкретни и по-зловещи краища; завръщащата се идея на режисьора Хидетака Миядзаки за сватба скача доста лесно.

Светът, който тези хора обитават, е подобрение, поне над Drangleic на Dark Souls II. Вместо безсмислени замъци на върха на вятърните мелници, Лотрик е страна на разумни, но значителни преходи: красиво, листно блато отстъпва на черно и отровно, подземните катакомби изплуват върху скалата или слизат в адска пещера. Връщането на умни преки пътища също помага на тези места да се гелират в съзнанието ви, докато изследвате пеша, вместо да скачате между безкрайни огньове. След само едно бягане през необелените слоеве на Катедралата на дълбините, всички обслужвани от един огън, аз го знаех и разбирах по-добре от всяко друго ниво в една игра тази година.

Вилхелм, рицар на църквата Sable, в Dark Souls 3



Черният утайка на човечеството, който опетнява Катедралата и няколко други части на Лотрик, докато огънят избледнява, е типичен за естетиката на Dark Souls. Тези игри винаги са се определяли от уникална гротескна красота и с предимството на сегашния хардуер, Dark Souls III абсолютно забива това. Пустото величие на град Иритил, издуханите от вятъра склонове на връх Ардрагрон, листното блато по Пътя на жертвоприношенията - това поставя дори Анор Лондо в сянка.

Разбира се - спойлери - Anor Londo се появява отново, в една от многото препратки към оригиналните Dark Souls. Това е нещо, което много писатели критикуваха; Прочетох няколко отзива, в които се казва, че Dark Souls III е прекалено разчитал на минали слави, игрална версия на The Force Awakens, продукт на Miyazaki, който омайва ягодовете.

И аз се съгласих, в началото. След символичното повторно появяване на ковача Андре - значи, той е безсмъртен? Достатъчно честно - и след това клон на Зигмайер, аз също се притеснявах, че Миядзаки се интересува по-скоро от това да ни напомни колко добри са Тъмните Души, вместо да се опитва да ни даде нещо по-добро. Но след като стигнах до безслънчевия Анор Лондо, унижен от Олдрич и Суливан, трупа на нежния гигант, който все още е в подножието на стълбите след срещата ни в друг живот, осъзнах, че тези връщания постигат нещо повече от просто експлоатация на носталгията ни. Те подсилват мотива на Dark Souls III за разпад, за цикъл, който най-накрая завършва.



Просто похвала

Атмосферата и трудността на оригиналните Dark Souls неизбежно изковаха силни спомени - както положителни, така и отрицателни, носилен- при всеки, който го е оставил. Dark Souls III използва тези спомени, за да илюстрира срива на света в ентропия: ако сте мислили, че Лордран е мрачен, изчакайте, докато видите какво е направило времето с хората и местата, които помните най-добре. Това е мощно изживяване, предимно горчиво, но от време на време сладко.

Например, присъствието на Siegward, този клонинг на Siegmeyer, има по-голям смисъл, когато завършите куеста му. Гарантирам, че всеки, който е видял нещастния си предшественик в дъното на езерото Пепел, е потръпнал, когато Сигвард героично е убил Йорм Гиганта. Yhorm му беше приятел, но убивайки го Siegward спази обещание, въпреки постоянните му грешки. Това не е щастлив край, но е подходящ за толкова послушен мъж. Това е, което този прекрасен, донкихотски глупак заслужава. И си мислехте, че Dark Souls е способен само на жестокост.

Далеч падналите човешки змии в руините на връх Арддрагон

Последното нещо, което направи огромно значение за моето удоволствие от най-новите Dark Souls в сравнение с най-старите, е YouTube. Поредицата Dark Souls е божи дар за създателите на съдържание, с цели канали, изградени върху осмислянето на неясните му познания, водещи играчи през своите босове, PvP, куестове и изграждания на герои и играещи коварни шеги чрез своята често имитирана система за инвазия.

Този брак между Dark Souls и YouTube може да е бил щастлив инцидент в началото, но съм сигурен, че Miyazaki го разбира много добре сега. Въпреки че самото създаване е извън неговите ръце, мащабът и дълбочината на Dark Souls III осигуряват най-плодородната детска площадка досега за създателите на съдържание, които са усъвършенствали уменията си след седемгодишно съзряване. ВаатиВидя е дори по-проницателен сега, отколкото когато е започнал, и рядко съм се смял по-силно на нещо в YouTube, отколкото Железен ананас ‘Пакости. Една от любимите ми истории включва Модна полиция , играч, който дава сарториални съвети на другите, имитирайки екипировката им, но с няколко фини ощипвания. Само в Dark Souls. По-конкретно, само в Dark Souls III.

С лице към рицарите от Милууд в Ариандел

Журналистите в игрите могат да бъдат непостоянни, винаги да преследват интелигентния (или поне кликващ) ъгъл. Още през 2009-11 г., когато демоните, а след това Dark Souls бяха все още свежи, мозъчните произведения, провъзгласени за „Dark Souls, доказват, че игрите не трябва да се подчиняват на играча“, или „Всъщност има наистина добра история, просто не „не си го хвърляй в лицето“ и разбира се „OMG, толкова е трудно, но толкова справедливо“, което веднага се превърна в типичното клише на Dark Souls.

Но сега е 2016 г. и имаме три игри на Dark Souls плюс DLC и Bloodborne. Dark Souls III все още получи предимно страхотни отзиви, но имаше няколко забележителни изключения и в коментара имаше определена противоречива тенденция. Всичко започна с размирици за почти годишното оформяне на игрите FromSoftware - твърде добро нещо и всичко това - и след това доведе до ъгли като „Всъщност, Dark Souls е надценен“ или „Всъщност предпочитаме игрите да са лесни в края на краищата, наздраве '.

Е, глупаци за вас / нас, непостоянни журналисти, бяхме прави за първи път. Не само основната формула на Dark Souls все още прави брилянтна игра, но Dark Souls III е великолепно и интелигентно усъвършенстване на тази формула. По дефиниция не може да бъде толкова пламенно оригинален - толкова силно нажежен,намигване- като първата, но дори и без блясъка на новостта, тя е почти толкова добра. Това го прави достатъчно добър, за да бъде моята игра на годината.