Най-добрите компютърни игри 2013

best pc games 2013

Най-добрите компютърни игри 2013

Кои бяха най-добрите компютърни игри 2013? Представете си & hellip; годината е 2013, Бразилия все още е световно уважаван футболен отбор и светът е обсипан с класическа компютърна игра след класическа компютърна игра. Да, 2013 г. беше особено сладка година за качествени игри, толкова много, че се опитахме окончателно да ги каталогизираме в приятна функция от голям списък.



От BioShock Infinite до Batman: Arkham Origins, от Gone Home до Gunpoint, от Metro: Last Light до друга игра, започваща с M, всички те вероятно са тук някъде, без никакъв определен ред.



А ако не са? Е, получавате голямо удоволствие да ни информирате учтиво в коментарите по-долу, прекрасна партия.

BioShock Infinite

Списък на най-добрите компютърни игри за 2013 г. BioShock Infinite



Малко известно заглавие от неясен разработчик Irrational Games, BioShock Infinite е историята на човек, който трябва да проникне в летящ град, пълен с расисти, пуритани и революционери, за да спаси момиче, което може да отвори разриви в пространството и времето, като по този начин се ожени за побелелите , идеал за бордюри от началото на века Америка към дивата и подривна научна фантастика. Той постига това преди всичко чрез изстрелване на гарвани от юмруците си. Вижте нашите Преглед на CLC в облаците DLC и Погребение в морето Част първа и Част две .

Rogue Legacy

Най-добрите компютърни игри 2013 Rogue Legacy

Изследване на замъка Metroidvania, в което смъртта е постоянна, но можете да продължите приключението си, като играете като ваше потомство, което наследява не само златото, уменията, способностите и прогреса ви, но някаква форма на генетична черта, която или им помага, или им пречи в приключението. Световъртеж, късогледство, нанизъм, всички те влияят на преживяването по различен начин. Разгледайте Преглед на Rogue Legacy .

Counter-Strike: Global Offensive



Най-добрите компютърни игри 2013 Counter Strike Global Offensive

Думи от Оуен Хил

Ето красотата на CSGO : въпреки че закъснявам изключително много за партито Counter-Strike, за първи път от поредицата мога да вляза в игра с няколко приятели и да не бъда унищожен. Сватовствотовърши работа: забележителен подвиг в игра, при която опитът на играчите може да варира от няколко часа до 20 години.



Архивиране: Global Offensive е първият Counter-Strike, който играх състезателно. Под състезателен, искам да кажа, в състезателното сватовство, разбира се, не до уважавано ниво. Разбирам защо това може да не позволява да се поставят някои. Таванът на уменията на Counter Strike е страшно висок.

Но това е превъзходно.

Този таван на уменията ме връща. Вземете самите оръжия: различни модели на откат, точност, проникване на броня, размери на щипки, тегло. Не се срамувам да призная, че през първите си 30-ина часа CS: GO до голяма степен зависеше от P90 - един от най-опрощаващите SMG в играта и този, който постоянно ме подиграваше, че съм нуб. Но аз бях нуб.

Въпреки това, за известно време работи. Докато напредвах в редиците, открих недостатъците на надеждния P90 и започнах да купувам M4 и AK, поради увеличения им обхват и потенциал за изстрел в главата. Този момент на лична прогресия означаваше много за мен, много повече от отключване на преден капак в Battlefield или гледка с червени точки в COD.

Има дори крива на учене за хвърляне на граната. За откровено унизително време те бяха пречка, нещо, което бих купил, защото изглеждаше правилното нещо. 90 процента от случаите, когато се мигам или отскачам веднъж от стената под грешния ъгъл и наранявам съотборниците си. Подобни неща наистина ядосват хората, затова ги държах в джоба си.

За щастие умрях много и трябваше да гледам как по-опитни играчи почистват след грешките си. Друго нещо, което отблъсква нетърпеливите играчи, но чакането беше моето CS училище и имах отличен рекорд за посещаемост.

За да се справя добре в DOTA, чувствам, че трябва да играя AI много, много пъти или да отворя браузъра си и да уча. За разлика от това, аз постоянно се уча по време на мачове на Counter Strike, живи или мъртви, печелещи или губещи. Наблюдавах как други играчи правят същите грешки, с които бях пристрастен и разпознавах грешките им. Видях, че по-добрите играчи използват инструментите, които ме замислиха с добър ефект. Бавно разбрах важността на Ecoing в правилните кръгове и кратко обяснявам вашата смърт, вместо да извикам „Майната му!“

Други стрелци може да имат дълбочина, но никой не ме е привлякъл по този начин. Защо? Защото ми липсва грижата за победа и загуба. Проста концепция, но нещо, което липсва на стрелците от късно. Call of Duty и Battlefield са далеч по-хубави игри, но освен ако не играете в специален клан (нещо, което нямам време да правя), те са странно самотно изживяване. Печелете или губите, това просто няма значение, докато получавате отключванията си. В CS: GO комуникацията е ключова и благодарение на отличната система за класиране хората отчаяно искат да спечелят. В резултат на това повечето поддържат микрофоните си живи и тактиката си стегната. Тези мачове могат да продължат повече от час. По-добре да създадете приятели бързо, нали?

Тогава там са капките. За разлика от оръжието на TF2, всичко е козметично, но The Arms Update, въведено през август тази година, добави ново ниво на постоянство към моите сесии на Counter-Strike. Преди, по време и след всеки мач гледам пистолетите си с гордост. Това е лично нещо, вашият CS: GO инвентар. Вие ли сте от типа, за да покажете Neon SSG или повече от плеър от анодизиран метал? Размахвате ли 5-годишната монета ветеран, показвайки своята отдаденост на каузата, или медала на операция „Браво“, доказващ вашата подкрепа на общността? Тези неща имат значение.

CS: GO засили моята любов към състезанието, стрелците и екзотичните изкушения на крещящите оръжия. Дори съм написал почти порнографски текстови приключения в csstory.net .

Изключително съм закъснял за партито, но все още блъска. Влез! Остани за малко. Поп отворете щайга с пистолети! Има какво да обиколим.

Прочетете ръководството на LunatixOnline на как да се подобрите в CSGO .

Gone Home

Най-добрите компютърни игри 2013 Gone Home

Независима драма, в която играете жена, която се връща от пътуване до Европа, за да открие масивната си къща празна, семейството й изчезнало и нейните три пръстени развързани във всяка стая. Разгледайте мрачното жилище, открийте тайни, разкрийте мистерии, прочетете бележки, всичко става тук. Проверете нашите интервю .

XCOM: Врагът вътре

Най-добрите компютърни игри 2013 Xcom Enemy Unknown

Очевидно не-подводното разширяване на XCOM: Enemy Unknown предостави извънземна поредица от нови попълнения, от кибернетично увеличени войници и извънземни врагове Mechtoid до всички нови карти и тактически предизвикателства. Името също звучи доста зловещо, в „ами акобяхаистинските чудовища “. XCOM: Enemy Within има славно панталони .

Ходящите мъртви: 400 дни

Най-добрите компютърни игри 2013 The Walking Dead 400 дни

Резервиран първи сезон, Telltale’s The Walking Dead: 400 Days също преодолява разликата преди дългоочаквания втори сезон. Все още става въпрос за щракване върху нещата и разговор с хора, докато зомбитата ви кръжат заплашително, но този път има пет нови героя, всеки със собствена сюжетна линия. Той отразява решенията, взети през първи сезон, и засяга събитията през втори сезон. Перфектно!

batman_arkham_origins_alskndalnksd

Батман: Arkham Origins

Rocksteady предаде юздите на Arkham на Warner Bros Montreal за това продължение на Батман, което се фокусира върху една вечер в Готъм, в която всички най-добри френейми на Батман се опитват да го свалят срещу награда от 50 милиона долара. Как ще се измъкне Батман от този? Вероятно като набива много мъже с юмруци, докато те изпаднат в безсъзнание.


Saints Row IV ( Преглед )

Думи от Фрейзър Браун

Пеех през първите петнадесет минути след свиренето Свети ред IV . Возейки въздушна ядрена ракета, изплъзвайки класиката на Aerosmith от ‘98 г. „Не искам да пропусна нещо”, моите сънародници отдолу се сбогуват със своя безстрашен лидер.

Вероятно звучеше ужасно. Не само защото съм напълно глух, но и защото ревах от смях.

Четвъртият и най-добрият капер на Volition е комедиен шедьовър, който успява да обезсмисли безброй филми и игри, без да пропусне нито един ритъм, и макар да не проби никаква нова почва със своята механика или дизайн, колкото и да е забавно, той спечели място като една от игрите ми през 2013 г., защото е толкова непримиримо забавна.

Saints Row IV по същество е тематичен парк, който постоянно хвърля нови неща върху играча, било то напълно безумна мисия, включваща използването на откраднати телекинезисни сили, където хвърляте хора, предмети и гигантски пълнени животински глави из града, за да натрупате точки за забавление на междугалактически диктатор или още една дигитална сфера, в която да играете, като предграден кошмар в стил Плезънтвил или подземен бункер, който крещи „Аз съм мисия на Metal Gear Solid!“, пълен с картонени кутии.

Това е поредица, която започна като Grand Theft Auto на беден човек, но доведе до прескачане на най-високите сгради, нападение на блъскащи се граждани с пипалски мечове, борба с механици на космически кораб и обличане като орел, кръстосан с Evel Knievel, който може да рита така трудно той предизвиква ядрена реакция.

Би било лесно да отпишем Saints Row IV като привлекателен за най-ниския общ знаменател, подигравайки лесни цели и често преминавайки в обикновена глупост, но ангажираността на Volition към абсурда го издига до нови нива на нелепост, натрупвайки се върху слоеве и слоеве мета- геги и шеги. Има дори гласов пакет, наречен просто „Nolan North“.

Вземете Кийт Дейвид, ветеран актьор и актьор с често срещан глас, който не само играе ролята на себе си, но и негова версия, която сега е станала вицепрезидент. Сега да имаш актьор, играещ себе си в главна игрална роля, е забавно само по себе си - особено когато той вече е отдал своите вокални таланти на поредицата преди под формата на оригиналния палав Юлий на Saints Row, който често се споменава от други герои. Но след това, когато добавите факта, че Дейвид е участвал заедно с Роди Пайпър в „Те живеят“, култовата класика от 80-те, която също служи като едно от вдъхновенията на играта, и след това да станете свидетели на Дейвид и Пайпър, които се карат в скрап, напомнящ на Те Известната бойна сцена на живо, приветствана като една от най-добрите сцени на бойни филми, правени някога, цялото става невероятно умно.

Роуповете в отворения свят толкова често превишават добре дошли и макар че може би някога съм бил повече от щастлив да прекарам около сто часа с една игра, крайните срокове и общия бизнес за възрастни обикновено означават, че съм облекчен, когато играта приключи и мога преминете към следващия. Не е така със Saints Row IV. Когато кредитите се търкаляха, всичко, което исках, беше повече време. Бях завършил цялото странично съдържание, заедно с основните мисии, прекарах доста дълго време само да се забърквам, хвърляйки коли по хората, но не се чувствах готов да напусна виртуалния Steelport.

Може просто да го запаля отново.

Final Fantasy XIV ( Преглед )

Подходящият и рестартиран Final Fantasy MMO е всички мъгли и дирижабли и шоколади, достатъчно предсказуемо. Final Fantasies са твърде големи, за да се провалят и затова, след като се унищожи през 2010 г. със събитие за изчезване на целия сървър, Final Fantasy XIV се завръща и е готов да спечели вниманието ви. Ние не се оплакваме.

joedangerpc005

Джо опасност / Джо опасност 2: Филмът ( Преглед )

Поклон пред класиката на домашните конзоли от началото на 90-те, Joe Danger е преди това конзолен ексклузивен състезател в стила на Excitebike в стила на чара и стила. Пристрастяваща в сингълплейър и безмилостно забавна в мултиплейър, изданието за компютър осигурява правилна Steam интеграция за споделяне на нива и биене на времето на вашите приятели.

15953

GunMonkeys ( Преглед )

Мултиплейър 2D арена боец, в който контролирани от играча маймуни, насочени към пистолета, са изпратени в бъдещето, за да извлекат захранващи клетки, за да се върнат към енергийните компании от миналото. Динамичните, процедурно генерирани нива и пикантната графика подхранват тази интензивно хиперактивна Size Five POWER BALLAD OF A GAME. Уууш.

arma3title236

Оръжие 3

След нещо като бурен процес на развитие, Arma 3 не е получил удар в резултат. Той предоставя най-амбициозната и технически компетентна военна симулация в историята, съчетаваща пешеходни операции, борба с въздушни и наземни превозни средства и много подводни проучвания. Играхме Arma 3 погрешно .

Tomb Raider Crystal Dynamics Square Enix

Tomb Raider ( Преглед )

Думи от Мат Пърслоу

Единствената игра, която постоянно ми остава през 2013 г., е рестартирането на Tomb Raider на Crystal Dynamics. Моля, спуснете тази вежда. Може да е AAA с голям бюджет, предназначен да рестартира утвърдена марка, но Tomb Raider има повече душа от повечето други масови игри, пуснати тази година.

Защо? В миналото Лара е била икона. В този нов Tomb Raider тя е човек.

Любимата водеща дама на Gaming еволюира от убиец на тигър убиец в следдипломна степен с аспирации, връзки и добра доза страх. Издържайки на трудностите да бъде измита на остров, обитаван от пирати, Лара си проправя път през своето приключение в произхода в игра, която представлява равни части от разследване на древни чудо и ужас за оцеляване.

Първият успех на Crystal Dynamics в Tomb Raider беше историята на Лара да бъде написана от „жената от реалния живот“ Риана Пратчет. Оказва се, че дамата да напише вашия силен женски характер всъщност има някакъв смисъл.

Tomb Raider е наистина една от най-страшните игри на годината. Няма да ви накара да паднете от стола си по начина на Outlast, но да водиш Лара през реки от кръв, пещери от гниещи трупове и гробници, украсени с черепи, е наистина страховито. Нейният и вашият страх през първата четвърт на играта само прави по-интензивно удовлетворяващо това, което идва.

Лара издържа. Въоръжена с импровизиран лък и колекция от ръждясали стрелци, тя дебне през храсталака, безшумно подбирайки враговете един по един. Тъй като те стават все по-малко и по-вкаменени, изведнъж осъзнавате, че Лара се приближава до супергероината, каквато е била: само този път с въоръжена с действителна личност.

Хубавото е, че пътуването от ученик до оцелял е отразено в собственото усещане за сила на играча. Постоянният поток от отключвания на Tomb Raider означава, че често има нови допълнения към бойните и приключенски способности на Лара. Тя ще завърши от отчаяно хвърляне на пясък в лицата на враговете и бързане, за да се разхожда из храсталака и да убива с научно изработени къси носове. Ъпгрейдите идват благодарение на постоянното снабдяване с оздравяване, което, макар и да няма много смисъл в реалния свят, означава, че оръжията ви постоянно се подобряват в хода на играта и предлагат нови и интересни тактики за битка. Дърво на умения за оцеляване, подобно на RPG, също позволява на Лара да изследва по-ефективно, отразявайки как времето й на острова съзрява сетивата си. И с повишен инстинкт за оцеляване идва откриването на повече гробници за нападение.

Гробниците са може би - забавно - елементът на Tomb Raider, който най-много ме разочарова. Те са наистина добре разработени физика и пъзели за катерене, но, мамка му, те са малки. Говорим като една малка стая. Намирането им се превръща в принуда, тъй като всеки от тях не само нарязва още няколко процента върху брояча ви за завършване, но и предава кутиите за спасяване, необходими за надграждане на вашия лък до състезателен стандарт, или поставя дула на пушката, която задава изстрел пелети в огън.

Tomb Raider е само една от много малка шепа AAA игри тази година, които наистина ме удовлетвориха. Това не е само една от най-приятните игри за тази година, а ярко съкровище в трофея за рестартиране на Square, който може да седи гордо до Deus Ex: Human Revolution.

blooddragon03vvs

Far Cry 3: Blood Dragon

Следването на Far Cry 3 е този абсолютно нелеп, напълно преувеличен научно-фантастичен шутър от 80-те години. Мислете неон, мислете киборги, мислете за изпомпване на ретро мелодии. Изглежда ли сирене? Да. Прилича ли и на страшно много забавление? Абсолютно. Прочети за Far Cry 3: Blood Dragon тук.

splinter_cell_blacklist_trailer_innit

Splinter Cell: Черен списък

В един завой за най-добрата по време на градска поредица, най-новата итерация на Splinter Cell видя Сам Фишър да се прокрадва из широко осветения от Близкия изток ден, убивайки мъже, използвайки всякакви оръжия и технологични джаджи. Творчески безплодно оставено настрана, повторната поява на уникалната марка стелт на Splinter Cell си струва да държите вдигната вежда. Стив се разболя, играейки го.

Zeno Clash 2 ( Преглед )

Оригиналът беше игра за пробиване на птици в големите им тъпи клюнове. Продължението следва подобен път, следвайки причудливия сюжет на първия и поддържайки твърд фокус първо върху скандала, кинетичната и тактическата битка. Полу-Миядзаки, полу-Бош (Heironymous, не пералнята), Zeno Clash’s е наистина оригинална вселена.

Космическа програма Kerbal ( Преглед )

Разработваща се космическа сим, чиято анимация започва и завършва със своите зеленокожи астронавти, Kerbal Space Program е завършен, базиран на физиката си междупланетен симулатор за изследване, такъв, в който изграждате свои собствени ракетни кораби с помощта на сглобяеми части и се опитвате да свалите вашето творение стартовата площадка на едно парче. Последните версии добавиха лендери и по-добро планиране на мисията.

Наемен убиец

Assassin’s Creed IV: Черен флаг

Думи от Джеръми Пийл

Винаги съм харесвал съобщението, което се очертава отвъд началните екрани всеки път, когато стартирате игра Assassin’s Creed. „Това произведение на художествената литература - отхвърля тя - е проектирано, разработено и произведено от мултикултурен екип от различни религиозни вярвания и вярвания“.

Това е предупреждение, родено от страх от съдебни дела; ритуално търкане на ръце, предназначено да обуздае всяко ненужно вълнение. Но има обратен ефект. Подобно на оценка „18“ за нов тийнейджър, той обещава преминати граници и статуси без кавички - „Тук бъдете креативни рискове и смели експерименти в дизайна на игри“, се казва.

Може би сериалът е загубил това вълнение някъде в Италия, но той се придържа към Черното знаме като ракообразни към Каката. Това чувство за творческа малодушие, превърнато в дръзки, високи концепции, завършва през него като Ецио през Флоренция.

Показателно е, че Едуард Кенуей не облича дрехата на убиеца си по време на скромния ритуал в мазето, а вместо това го изтръгва безцеремонно от тялото на току-що убития човек. Правилно Black Flag е Perfect Pirate Game първо, Assassin’s Creed Sequel второ.

Отнема няколко часа в Хавана, позволявайки на ветераните от поредицата да се приспособят към брега, преди да тръгнат към морето - но след като Черното знаме остави системите му да дишат, то се разгръща. Той се предлага до своя аморфен океан, отваряйки модела на отворения свят на Ubi за нов динамизъм и случайни моменти на тишина.

Глупост ли е да сравняваш играта Assassin’s Creed с Elite? Ако не това, то това е Freelancer, прикрит от морски крака: поредица от убедителни A до B, движени колкото от лична прищявка, толкова и от повествователна тяга, неизменно прекъсната от случайни битки или бури (астероидните полета на океана).

Двете игри се чувстват като една. Както обикновено, вие се придвижвате по вълнообразен терен, с едно око върху миниатюрата за скитащите очи на властите. Но морето не е толкова озадачено за играча, колкото сушата. Той потапя кораби, на които бихте предпочели да се качите, и измамните вълни ще потопят и вас, ако не сте внимателни.

Когато си мисля да плавам с Черен флаг, мисля за режим на пътуване - когато камерата ви отдръпне назад и остави вятъра да се огъне около ушите ви. Такива фантазии от трето лице като тези са колкото за обикаляне и възхищение на вашия аватар, толкова и за тях - и Black Flag разпознава това, превръща кораба ви в гордост за надграждане. Въпреки това, извитите морски шантари са само един от начините, по който вашият кораб и екипажът се чувстват не като аватар, който да бъде управляван с оса, а като омразна маса от хора с морал и опасения. Вашият контрол не е даденост, а привилегия.

Може би това, което най-много ми харесва да изкачвам една вълна и да се подхлъзвам следващата в Галката, е това, което нарекох синдром на големите риби и малките рибки. Чрез телескопа на Kenway оразмерявате корабите, като проверявате товара им спрямо вашата карта за умствено надграждане. След това заявявате бизнеса си, като потапяте ескорта на лодката на целта си с минохвъргачен огън и дърпате добре платната, за да удряте фрегатата, докато тя все още се развява. След секунди ще се качите, като използвате пистолетите си в тясно пространство, кипящо от моряци - но какво е това?

A Man O ’War - ядосан град с платна - целенасочено се търкаля по вълните. И вие сте далеч: намалено от морски цар до потъващ във времето, необходимо за промяна на времето.

И какво време. Понякога можете да го гледате как седи мрачно над океана и плюе мълния. Мъглата е онзи изненадващо рядък случай, когато Черното знаме си позволява да предизвиква Карибски пирати, като дърпа отвратителните бригове и обезпокояващо наземни маси.

Извън анимуса, Black Flag е също толкова смел. Казано по-просто, Ubisoft Montreal са предприели онова, което първоначално е било акт на въображаемо ниско самочувствие - за да съчетаят историческата си автентичност в пулпираната научна фантастика - и са го преработили в някои от най-смелите им истории до момента.

Освобождавайки се от предшествениците, очевидните извънземни бежанци от Mass Effect, които се появяваха на всеки 10 часа, за да подуват ACIII с ненужна помпозност и вцепенена реторика на края на света, канадският контингент замени Дезмънд с нов служител в Abstergo Entertainment - разклонение за разработка на игри на злодейската корпорация, базирана в швейцарски офис в Монреал като този на най-многолюдното студио на издателя.

„Подиграваме се с Ubisoft“, каза режисьорът на играта Ашраф Исмаил седмица преди пускането на Black Flag и имаше предвид това.

Вашата метазадача е да продадете тръпката от анимуса като нещо като ДНК-задвижван Oculus Rift - и вашите мета-босове агонизират над задачата да гарантират, че техните „играчи“ няма да скучаят, подправяйки историята в името на забавлението .

Казват, че пишете това, което знаете, но е забележително, че Уби ще освети нещо толкова близо до костта. Плакати с ключовото изкуство на Black Flag украсяват стените, а историята на компанията Abstergo споменава Ubisoft по име. Нека изясня това: в AC canon издателите се обединиха с тамплиерите.

Споменах ли абсурдните производствени стойности? Обожавам cr-cr-crack на оръдията и костенурките, които дърпат тежките си щитове по пясъка.

За да не забравим, тази игра е работата на осем студия в много часови зони, произведени за малко с течение на времето Call of Duty: Ghosts and Battlefield 4 бяха. Неговата сплотеност, излъсканост и обмислена красота го правят триумф на комуникацията, освен всичко друго.

Изрично и по друг начин, Черно знаме е игра за свободата и всъщност това е, което всичко беше за мен. Веднъж, когато седна да играя игра, разбирам, че светът ми се отваря, а не се затяга.

brokensword5

Счупен меч: Проклятието на змията ( Преглед )

Усилията на Чарлз Сесил за краудфандинг събра стотици хиляди паунда, необходими за започване на разработка на чисто нова, напълно гласова игра Broken Sword приключение и щракване. The Serpent’s Curse видя, че класическите гласови актьори също се завръщат, за да повторят ролите си, както за феновете на последователността, така и за познатите звучащи хора.

96

Starbound ( Преглед )

Духовният наследник на Terraria, Starbound по същество е Terraria в космоса, толкова много, че когато забравих името му точно сега, го намерих, като погледнах в Google „Terraria в космоса“. 2D Minecraft, в който изследвате извънземни светове, изграждате бази и откривате древни артефакти. Една от най-вълнуващите независими игри в разработка в момента.

dayz_dean_hall_inter_mgojagf

DayZ ( Преглед )

Някога това беше хардкор мод за оцеляване на зомбита за ArmA 2, но сега той пое собствен живот и разглежда пускането като самостоятелна игра. DayZ поставя играчите в пост-апокалиптичен свят, където храната, оръжията и ресурсите са оскъдни, докато немъртвите са твърде често срещани. Всичко е свързано с това да си проправите път с ограничените инструменти, с които разполагате, и най-важното е да поставите под въпрос дали можете да се доверите на останалите играчи, които срещате по пътя.

amnesia_a_machine_for_pigs_lasnbflansf

Амнезия: машина за прасета

Истинският ужас е безсилен и разработчиците Frictional Games са наясно с това, като експерти по ужасите за оцеляване от първо лице. „Машина за прасета“ е последната им игра и ви насочва към готическа история на тъмни мистерии и ужасни тайни. Това не е игра, в която можете да се измъкнете от неприятностите, трябва да използвате стелт и акъл, за да оцелеете и, може би по-важното, да поддържате себе си в здрав разум.

Хартии, моля

Думи от Стив Хогарти

Моята игра от 2013 г. е Хартии, моля , защото винаги, когато някой, който не играе на видеоигри, попита дали наскоро играя някакви интересни видеоигри, „да, играя игра, наречена Papers Please“, са думите, които почти винаги казвам. И когато те питат за какво става въпрос в играта, те всъщност изглеждат донякъде заинтересовани от моето обяснение, вместо да се приплъзват все повече и повече в собствените си мозъци. Така че това е добре.

Papers Please е игра, в която играете агент за граничен контрол, като управлявате силно защитен контролно-пропускателен пункт между две фиктивни държави, напомнящи следвоенния Берлин. Хората, които желаят да влязат в страната, се приближават един до друг до бюрото ви и представят документите си, след което трябва да проверите дали данните им са в ред, преди да подпечатате голям зелен печат „ОДОБРЕНО“ или голям червен печат „ОТКАЗАНО“.

Всеки ден ограниченията за това кой може да влезе във вашата страна и какви документи те изискват стават все по-объркани. В началото правилата са достатъчно прости, хората от определени нации трябва да бъдат отблъснати, всички чуждестранни пътници изискват разрешителни за влизане, подобни неща. Но скоро объркващата бюрокрация на вашето невиждано правителство изисква половин дузина парченца хартия да бъдат представени при пристигането ви на бюрото: паспорти, визи, разрешителни за работа, разрешителни за достъп, ваксинации, специални дози за чуждестранни сановници. Сканиранията на цялото тяло стават достъпни за участници, чиито документи не отговарят на физическото им описание - несъответстващото тегло може да означава бедро, обвързано с наркотици - докато отпечатъците могат да бъдат взети, за да потвърдят пседоними и псевдоними.

Това по същество протича работата ви на бюрото, като поредица от рандомизирани участници, които се редят на опашка, за да търсят преминаване през границата, смесени с някои предварително записани участници, пуснати във вашата кабина, за да проверят вашето морално влакно. Вашите доходи се основават на успешното управление на всеки участник, правилното им отклоняване или позволяването им да влязат в съответствие с попълнените документи. След това този доход се разпределя слабо върху нуждите на вашето обедняло семейство. Наемите, отоплението и лекарствата предотвратяват реалния риск вашият син, съпруга или свекърва да се разболеят и загинат, така че неотклонното спазване на буквата на закона е във ваш интерес. Вършете добре работата си или хората умират. Не правете проблемите на другите свои.

Но когато мъж, бягащ от собствената си страна с правилните документи, споменава, че съпругата му е точно зад него на опашката и моли да се грижите за нея, само тя да се появи объркана и да притежава едва изтекъл срок на разрешение за влизане, какво бихте направили ? Когато държавен служител и платежен директор ви заповяда да погледнете в другата посока, когато любовникът му пристигне на границата без правилната виза, вие тогава ли нарушавате правилата? Дори ако решите от самото начало да оставите морала си у дома, да бъдете напълно роботизирани при вземането на решения, да се превърнете в нечувстващо продължение на колебаещата се воля на правителството, Документи Моля, ще намерите начин да тествате това решение. Нарастващите купища документация също се превръщат в обикновено логистично предизвикателство, забавяйки ви и отблъсквайки вашата заплата.

Това също е безмилостно мрачно, тъп парад на тъга през мрачно монохромен контролно-пропускателен пункт. Хората, които стоят на опашката, се появяват като криволичещи ленти безлични силуети, повечето от които никога няма да достигнат границата, преди сирената да сигнализира края на деня и всички да бъдат изпратени у дома. Ежедневният вестник широко рисува депресираща картина на широкия свят. Тогава има усещането, че може да сте лошият човек, жестоко отказвайки убежище на невинни хора, които просто не са успели да спазят неразбираемото законодателство, чието единствено престъпление е малко глупост при попълването на формуляри. От друга страна, наистина е забавно да подпечатате ОТКАЗАНО на паспорт. Можете да го напечатате точно на глупавите им лица. ОТРЕЧЕНО ОТРАНЕНО ОТКАЗАНО. ИЗЛЕЗ. Доклади Моля, наистина говори с латентния ксенофоб във всички нас.

Малко игри могат да забият мисловна вилка в емоционалните центрове на мозъка ви толкова ефективно, колкото хартиите, моля. Взаимодействието ви със света е толкова ограничено, но въздействието на вашите решения и колко изкривени са чувствата, които информират за тези решения, са огромни. Играта показва колко лесно ще намалите хората до точки с данни, как безкрайното ви търсене на ефективност ви оставя студени за техните молби. Седите в кабината си и работите ежедневната си работа. Те пристигат на бюрото ви, целият им живот е на косъм и е на път да бъде напълно променен по ваша прищявка. Това е игра, но бихте ли постъпили по различен начин, ако наистина сте се озовали на това място?

Документи Моля, никога не ви кани да злоупотребявате с властната си позиция, но ви дава много възможности да го направите. И докато играта напредва, вие се придвижвате към невъзможно сложни правила и сближаващи се нишки от истории, които ви принуждават да взимате трудни решения, като сравнявате трудоспособността си с вашата човечност. Той ще изплюе десетки и десетки различни окончания в зависимост от решенията, които вземате и вие, което действа по-скоро като средство да направите вашето преживяване различно от това на колега играч, отколкото куп описателни маршрути за връщане назад, преиграване и изследване . Играта е твърде дълга за това.

Така че това е най-интересното изживяване, което имах да играя една игра тази година. Разбира се, той идва от независим разработчик, защото само разбитите хора с въображение създават нещо полезно. Отидете да играете хартии Моля, и тогава кажете на някой, който не играе игри, всичко за това, и наблюдавайте колко тихо са изумени, че има игри, които не са за стрелба с терористи в лицето и главата. Магически.

total_war_rome_2_celts

Total War: Rome 2 ( Преглед )

Ако стратегията е вашата чаша чай, тогава тази чаша чай не става много по-епична от поредицата Total War. Ако историята е вашето кубче захар, това не става много по-епично от древния Рим. Разбъркайте тази захар и вуаля, това е вашият шанс да поемете контрола над Римската република и да се разпространите в цяла Европа. Ако сте мегаломански сорт, може би ще искате да опитате за Император, въпреки че Сенатът вероятно няма да се откаже лесно от Републиката си.

gunpoint_level_editor_tom_francis

Gunpoint ( Преглед )

Тази независима игра на стелт, хакване и гмуркане през стъклени стъкла е едно от най-умните и най-очакваните заглавия в разработка в момента. Gunpoint хвърля играча в ролята на таен агент, който трябва да проникне в поредица от все по-сложни сгради, за да открадне информация чрез хакване и преинсталиране на техните системи. Изключете светлините, деактивирайте асансьорите и бамбуковите предпазители, преди да избягате, като скочите през прозорец на втория етаж

Call_of_Juarez_trailer

Call of Juarez: Gunslinger ( Преглед )

Снимач от първо лице в стил комикс, разположен на стария запад, в него участват легендарните древни бойци, които плетат все по-невероятни истории около себе си. Понякога Gunslinger е за отделяне на мита от реалността, но през повечето време става въпрос за яростни престрелки в пограничните градове.

Prison_Architect_alpha_8

Архитект от затвора ( Преглед )

Симулацията на управление на затвора не звучи като най-привлекателната концепция за игра, но Prison Architect се превръща в завладяващо и много подробно изживяване, нещо, което опровергава анимационния му вид. Какъв затвор ще управлявате и как ще реагирате, когато започне първият бунт?

Подслон Мощност и наслада

Подслон

Думи от Джулиан Бенсън

Бих направил неприятна майка язовец. Това научих през 2013 г.

Might and Delight ми дадоха пет малки, които да гледам в приюта и всички с изключение на едно от тях умряха. В моя защита малките, оставени сами на себе си, имат инстинкт за оцеляване. Но по своя отбрана майката им вероятно би трябвало да разпознае, че ще се въртят малко по-бавно от пълнолетен язовец, когато пресичат буйна река. Майка-язовец също би трябвало да се пази от тях при горски пожар.

Както казах, щях да направя неприятна майка язовец. Но това не означава, че не се наслаждавах на всяка минута от мизерното си майчинство.

Започвате Shelter, като изоставяте вашето местоположение. Вашите малки са станали твърде големи, за да можете да връщате достатъчно храна за всичките петима всеки ден. Така започва пътуване през сезоните, с всяко изминало ниво вашите малки растат и обстановката се променя.

Започвайки през пролетта, има много плодове по дърветата и зеленчуци в земята. Можете да донесете ябълки на земята, като ударите стволове на дървета или да издърпате лука със зъби, за да нахраните малките си. По-късните сезони са ви ловували лисици и риболов на жаби.

Но по-късните сезони носят със себе си и екологични заплахи. Есенните дъждове карат реката на планината да пробие бреговете си. И с наближаването на дните, гората изсъхва, което води до пожари.

През всичко това трябва да водите малките си. Достатъчно просто е, те ви следват, където и да отидете. Няма команда за задържане, така че те винаги се подреждат по петите ви. Когато бягате, те се опитват да поддържат темпото, когато се скриете, те лягат в храстите до вас, а когато избиете ябълки от дървото, те седят и ядат с вас.

Това е прекрасно очарователно.

Въпреки това, това е повече от чар, който издига Приют в територията на Игра на годината. В крайна сметка, механично, Shelter е твърде прост. Вървиш по линейна пътека до края на нивото, като понякога чукаш дърво или две, за да нахраниш малките си. По този стандарт трябва да бъде скучна игра.

И все пак нейният прост скелет е обвит в смисъл. Значение, което прави играта въздействаща и поглъщаща.

Когато малкото умре, това е изцяло ваша вина и вие го чувствате.

Загубих първото си дете на тъмно. Нощем е и вие насочвате кервана си от язовири през пролома. Вашето зрение е ограничено до стегнат пръстен около тялото ви. Вашата млада тълпа около вас в рамките на ринга. Тоест, докато не чуят ръмжене в тъмното. Шумът ги изпраща да бягат в нощта. Ако не ги намерите достатъчно бързо, както аз не намерих, един от тях е погълнат от нещо, което е в тъмнината.

Смъртта на бебето язовец не е подчертана от играта. Пет язовеца изтичаха в тъмното, четирима се върнаха. Дори не се чу много шум, който да подскаже какво се е случило.

Но след като загубих това дете, никога не оставих останалите да бягат през нощта.

Загубих следващите си две малки на ривъра.

Ако те бъдат хванати във наводнените води, когато прекосите реката, те ще бъдат отмити. Отново няма никакъв шум или HUD маркер, който да казва, че сте загубили малко, а само намалената група ядосани язовци, които ви следват.

Мразех да пресичам реката и всеки път, когато го правех, размахвам камерата назад, за да гледам какво се случва с моите малки. Но нищо не можете да направите, за да ги накарате да се движат по-бързо. Всичко, което можете да направите, е да наблюдавате как вълната се срива над групата и едното дете се отмива.

Последните от малките ми, които умреха, най-много ме болиха. След като преминахме последния участък от вода, той се срина на брега, сви се и умря от изтощение. Жалка смърт.

Рядко бягах, когато оставах само с едно малко дете. Не исках да го загубя от погледа си. Приближих го до необходимото заключение на играта.

Миналата година избрах The Walking Dead за моя игра на годината . В продължение на пет епизода се създадоха бащински отношения между мен и Клем, вашият подопечен в играта. Тази връзка беше направена със стотици редове за диалог, човешки характери и избори, които промениха хода на играта.

Би било лъжа да се каже, че се чувствах толкова силно към малките в приюта, колкото и досега се чувствам към Клем, но че Might and Delight успяха да се доближат до тази връзка за толкова кратко време с толкова ограничено взаимодействие, казва нещо защо играта им за оцеляване е специална.

company_of_heroes_2_no_explosion_left_behind

Company of Heroes 2 ( Преглед )

Първата компания от герои беше най-добрата в стратегията в реално време за Втората световна война, така че това продължение, поставено на Източния фронт, третира феновете повече. Този път, заедно с купчина танкове и всякакви тактики на отряда, двигателят на играта моделира дим и метеорологични ефекти. Снегът покрива релси, лед пробива под танкове. Eek!

Пещерата

От мозъка на Рон Гилбърт и червата на Double Fine, The Cave е странично превъртащо се приключение, в което играете като трима от актьорския състав от седем уникални героя, докато те изследват титулната пещера, използвайки техните индивидуални сили, за да преодолеят препятствията и да изследват интелигентен и странен свят.

metro_last_light_specs_0

Метро: Последна светлина ( Преглед )

Metro 2033 беше мрачна и непримирима визия за това, което предстои, интелигентен стрелец, разположен дълбоко под земята в метрополитена на Москва. Това продължение последва същия стил, изобразявайки дълбоко неприятно, често насилствено и много пестеливо бъдеще за всички нас.

warface_closed_beta_offline

Warface

Crytek’s free to play FPS носи нелепо име, но също и чайът на Douwe Egberts Pickwick и това не ми пречи да го пия по цял ден. Задвижваната от CryEngine 3 Warface е изненадващо завършена военна видеоигра човек-стрелец, която ще се развива непрекъснато.

Стара маслена картина на европейска битка с коне и мускети, със стандарта

Europa Universalis IV

Думи на Роб Зачни

Кога за последен път наистина сте се загубили от игра? Не искам да кажа, че наистина му хареса или изиграх много. Говоря за онзи цивилизационен стил „как е вече три сутринта?“ осъзнаване, че току-що сте прекарали пет часа, напълно погълнати от задача, без мисъл да отделите за външния свят. Говоря за играта, която изглежда има почти гравитационно привличане, която по някакъв начин се стартира, дори когато седнете на стола си, защото местоположението на вашия работен плот е част от вашата мускулна памет сега.

Вече не ми се случва много често. Зрелостта и опитът смекчиха отношенията ми с игрите. Наистина мога да изиграя само няколко завъртания на Civ или да направя само една или две мисии в Assassins ’Creed. Но Europa Universalis разруши цялата ми сдържаност. Това е твърде добра игра: пъзел, който никога не може да бъде напълно разрешен, история, която винаги има още един обрат, пътуване само с още един крак.

Да играеш Europa Universalis IV е като да четеш вълнуваща книга по история и след това да видиш как стъпваш на сцената. Изведнъж Чарлз Смелият се оттегля, а вие заемате мястото му като херцог на Бургундия, вклинен между двете неустоими исторически сили на Франция и Хабсбург Австрия. Тази история трябва да завърши с окончателното потушаване на херцогството, но може би този път може да завърши по различен начин.

Всички ключови елементи са там: византийската международна политика - с всичките си фалшиви приятели, мразени врагове, уважавани съперници, проклети предатели и безпомощни странични наблюдатели - мрежа от причини и последствия, които могат да накарат събитията да излязат извън контрол дори от най-съвестните управници, свят, който се променя непрекъснато, и вътрешни проблеми, които могат да изискват внимание в най-неподходящите времена.

Ето защо се чувства толкова истински. Имате голяма мощност и контрол & hellip; но вие също сте на милостта на историческия шанс и ограничения. Великият крал умира и не оставя наследник, сривайки вашата прохождаща империя в смъртоносна гражданска война. Постигате огромни териториални печалби и преначертавате картата на света, само за да откриете, че сега половината от армията ви е обвързана, потискайки националистическите движения и междувременно срещу вас се е създала народна кабала, която блокира по-нататъшното разширяване. Трябва ти повече. Повече от всичко. Повече инфраструктура, повече пари, повече войски, повече територия.

Това, което е толкова смешно, е как това е едновременно историческа фантазия и суров урок. По времето, когато бях в Europa Universalis, бях едновременно мъдрият защитник на нацията си и злият, некомпетентен империалист. Бях страхливецът, който прие срамен мир и брилянтният мениджър, който въведе страната си в модерността и я насочи към величие. Бях по-добър от хората, които управляваха света по време на Ренесанса и тогава бях зле. Понякога има много добри причини да правите много глупави неща, тъй като гасите пожари с една целесъобразност след друга.

И все пак далеч от усещането, че се притеснявам или притеснявам, Europa Universalis IV ме кара да се чувствам развълнуван за следващия етап. Всеки нов проблем ми дава същия прилив на щастие като обръщането на страницата в книга с кръстословици или намирането на група части от пъзели, които по своя модел трябва по някакъв начин да се съчетаят. Това е игра, която мога да играя, дори когато не я играя, тъй като съзнанието ми работи точно как, по дяволите, ще принудя Русия да застане на мирната маса или какво ще направя, когато се появят европейците в краищата на процъфтяващата ми индийска суперсила.

Това е труден баланс за стратегическа игра, а Europa Universalis IV е резултат от дълго време на бъркотия с добра рецепта. Това е, което обединява всички парчета в нещо невероятно, забавно, достъпно и предизвикателно. Това е играта Paradox, която мога да препоръчам безрезервно, тази, която не идва с предупреждения относно „след като разбереш“ или „ако му дадеш малко време“. Това е страхотна игра от началото до & hellip;

Е, ако някога намеря край, със сигурност ще ви разкажа за него.

GRID_2_обявен

Решетка 2

Codemasters познават своите брони от изпускателните си тръби, когато става въпрос за състезателни игри, така че не беше изненада, че Grid 2 е надградил тревожния интелигентен състезател AI и девствения модел на шофиране от първата игра, докато сгъва елементи от вече несъществуващите игри Dirt в своята собствена кожена, фибростъклена прегръдка.

heart_of_the_swarm_sales_two_days

StarCraft II: Сърцето на рояка

Heart of the Swarm формира втората част от трилогията StarCraft II и, освен че е хиперактивна и обмислена стратегическа игра за избиване на милиони бъгове, хроникира генезиса на един от най-емблематичните герои на вселената StarCraft. Окончателното разширяване на Protoss, Legacy of the Void, все още идва, въпреки че е малко вероятно да се появи скоро.