Beyond Good & Evil: мамят за най-оригиналната игра на Ubisoft

beyond good evil cheat sheet

Отвъд доброто и злото 2

Отвъд Good & Evil 2, по всички сметки, е спечелил E3. Но защо? Защо всички са толкова влюбени игра, която е в „ден нулев от развитието“ ? Игра, която до преди няколко седмици изглежда се състоеше от рисуване на бебе прасенце в яке в Instagram ?



Свързани: как „Инди“ играта на Ubisoft върви ли?



Накратко, отговорът е: заради Beyond Good & Evil 1. Ето кратък буквар за най-добрата екшън-приключенска игра от 2003 г., годината на Evanescence.

Отвъд доброто и злото



Ще се изравня с теб: Никога не съм играл Beyond Good & Evil

Не се притеснявайте; практически никой не го направи. Въпреки че беше прегледан добре, Beyond Good & Evil беше търговски провал по каквато и да било мярка. Всъщност той наистина се превърна в критичен любимец в ретроспекция, след като Питър Джаксън го защити. BG&E е причината Джаксън да избере Мишел Ансел и студиото му Ubisoft Montpellier да работят по играта King Kong.

Какво беше толкова специално в това?



След години на платформинг платформинг, Ancel и екип от 30 души в Монпелие изляха няколко огромни неизползвани идеи в този проект. В главния герой Джейд те създадоха свързан характер, воден не от отмъщение, а чувство за граждански дълг - съдът, чрез който те могат да изследват силата на разследващата журналистика. И в селската, френска обстановка на Hillys, те построиха планета под обсада - вдъхновена от климата на страха около 11 септември и екологичното съзнание на филмите на Хаяо Миядзаки.

Аааа - оттам е прасето

Да. Peyj е собственият Porco Rosso на Ancel и не е сам. Хилис е разсадник на антропоморфни герои. Централният му град е като Венеция, изпълнена с кораби на въздушна възглавница, а околните околности гъмжат от диви животни - които вие снимате, събирайки поляроиди като покемони.

Застрашени видове - сега запазени - Играта е в предварителна продукция - Останете на линия!

Снимка, публикувана от Michel Ancel (@michelancel) на 4 октомври 2016 г. в 14:19 ч. PDT



Това е малкото, което не разбирам - какъв вид игра беше?

Е, трудно е да се отговори. Идеята беше, че сте имали пълна свобода между мисии, скитане по улички, чат с носорози и пилотиране на леки самолети из провинцията. След това ще бъдете преведени през сегменти, достатъчно линейни, за да осигурите кинематографична история.

Тези битове всъщност взеха каквато и да е механика, която изглеждаше подходяща за случая - основен стелт на линия на видимост, битка в бойни изкуства, ръкопашни битки, платформени последователности на преследване - и ги пуснаха също толкова бързо. Всеки беше достатъчно съществен, за да подкрепи темата.

Това е, което ще направи BG&E сложно да се актуализира - жанрът от трето лице вероятно е претърпял по-значителна промяна през последното десетилетие, отколкото всяко друго, не на последно място в Ubisoft. В изтекъл през 2009 г. видеоклип с кадри отвъд Good & Evil 2, ходът на Джейд наподобява Assassin’s Creed повече от всичко.

Вижте, това е объркващо - ние празнуваме продължението, което влиза в предварителна продукция сега? Кога беше на път през 2009 г.?

Да Това беше известна авантюра - първоначално поставена настрана за Rayman Origins, която излезе през 2011 г. След това дойдоха Rayman Legends, и Valiant Hearts, и ролята на Ubi Montpellier в различни хитови продукции. Трудно е да си представим, че след половин десетилетие почивка е останало много за спасяване отвъд концептуалното изкуство и идеите за истории.

The Beyond Good & Evil 2, показан на E3 2017, е почти неузнаваем: предистория с участието на заклети нови герои, която обещава безпроблемно космическо пътуване и вертикално изследване на града. Но все пак има същото усещане за странно чудо и мултикултурализъм. Да не споменавам Френски хип-хоп .

И все още ни интересува? За прасето и фотографа?

Все още ни интересува - дори след цялото това време, дори докато Ancel разделя вниманието си между Ubi и новото си инди студио - защото тук имаше нещо специално. Beyond Good & Evil 2 не може да играе точно като най-добрата неиграна игра от 2003 г., но е длъжен да бъде социално съзнателен и спиращ дъха странно. Две неща игрите с тройна A толкова често не са.