Изгубените мултиплейър режими на BioShock Infinite

Източници от Irrational, които са работили по BioShock Infinite и са били там на деня, Кен Ливайн обяви, че студиото ще прекрати подробно последните години на разработчика в интервю за Polygon, наскоро. Те обсъдиха творческия процес на Левин, постоянните повторения и ча

Fox News подходящо лого на Bioshock Infinite за дебат по имиграцията

Fox News се нуждаеше от силен, джингоистичен имидж, за да поддържа функция на американските граници наскоро и очевидно се натъкна само на билета: затъмненото лого на звездите и ивиците на BioShock Infinite. Излъчващите излъчиха логото за медитацията на Irrational Games върху расата и предразсъдъците t

Bioshock Infinite: Елизабет от DLC на Burial at Sea ще има по -женствен подход

Дизайнерът на ирационално ниво Аманда Джефри говори за предстоящия DLC с Biophock Infinite, който се очаква тази седмица, и как екипът за разработка работи, за да направи секциите да играят като Елизабет, а не само Букър в рокля.

BioShock Infinite box art изглежда така; официалната Елизабет, представена от московския косплейър

Ще ви подведа леко - обложката на BioShock Infinite е разочароващо крайна. Има нещо, което можете да направите съвсем просто с две огледала и Irrational ще се ритат, когато го открият. В кутията на Infinite има само един огледален образ - главният герой Букър Де Уит,

BioShock Infinite’s Columbia разкри, след мода

Захари Комсток. Захари Хейл Комсток. Зак. Com.Stock.Развийте сричките наоколо; оставете ги да се люлеят на езика ви, облегнати във влажното му зачервяване. Това име ще ви стане толкова познато, колкото и Андрю Райън - защото именно Комсток се издигна в небето през 1890 -те години със своите ученици в Колумбия

Green Man Gaming имат всеки BioShock за по -малко от десет - и кредит, за да спечелите, като ги играете

Помните ли Y2K? Тази година прекарахме в празнуване на добродетелите на издателя Civ? Какво странно време. Green Man Gaming си спомнят тези бурни дни за следващите 20-ина часа с мека разпродажба с 2K заглавия. Вземете своите BioShocks и Borderlands за много малко, ако сте толкова склонни - и ще го направите

Преглед: BioShock Infinite: Погребение в морето - втора част

Един от най -големите проблеми с „Погребение в море“, първа част беше, че разделяше битките и разказването на истории, поставяйки ги спретнато в отделни кутии и напълно ги запечатвайки един от друг. Това е достатъчно подходяща метафора, като се има предвид как семейство Irrational Games усилено опаковат своите