Blizzard „има някои идеи“ за това как да разреши разделното нападение в WoW: Battle for Azeroth

blizzard have some ideas how solve split raiding wow

world of warcraft битка за разделяне на азерот

Системите за игри почти никога не са проектирани с много хардкор предвид. Дължините, до които ще отидат най-отдадените играчи, обикновено разкриват дупки, които никой дизайнер не може да побере, и се оказва трудно да се поправят, без да се провалят нещата за 99,99%, които не правят това. Практиката World of Warcraft за разделно нападение е един такъв пример, но Blizzard може да е намерил решение за следващото разширяване.



За всичко, което идва малко по-рано, ето малко WoW пластир 7.3.5 .



Практиката включва най-добрите играчи, които трябва да поддържат легиони от алтернативни герои, за да запълнят набези и улеи на тяхната действителна мрежа, като ги подготвят възможно най-много и им дават най-добрия шанс за успех, когато се гмуркат в първото състезание в света нов рейд. Това отнема изключително много време и означава, че най-отдадените играчи изгарят дори по-бързо от нормалното.

„Използването на множество групи за нападение, за да се разграби плячка към набор от мрежи [е] конкурентно предимство на високия клас, не е забавно за хората, които го правят“, обяснява ни режисьорът на играта Йон Хазикостас в интервю. „Но винаги сме изпитвали нежелание да правим промени, за да се справим с тях, когато тези промени биха имали отрицателно въздействие върху много по-голям брой играчи по различни начини, които не правят нищо от това. Няма да влошим играта за мнозинството, да решим проблем, който е малко увековечен от общността от висок клас. '



По същество, ако хората решат просто да спрат да правят това, това вече няма да е проблем. Въпреки това, като се има предвид, че световните новини вече са начинания, които отнемат 16 часа игра в продължение на няколко седмици, това е малко вероятно да се случи. Повечето други гилдии от висок клас следват примерите, дадени от най-добрите, и по този начин проблема. И така, Hazzikostas и екипът имат предвид няколко решения, които ще видим, след като влезем в бета версия.

„Имаме някои идеи, но ще видим как ще се развият в хода на бета версията. Смятаме, че имаме въведени някои мерки с начина, по който е структурирана плячката, която ще ограничи въздействието на разделното нападение, но ще видим. ' Той също така посочва, че това ще бъде дискусия между него и играчите дали тези промени ще се справят.