Творческа асамблея за обезсърчаващата задача да слее своята трилогия Total War: Warhammer в Mortal Empires

creative assembly daunting task fusing its total war

Total War: Warhammer 2 - Mortal Empires

За повечето разработчици пускането на продължение обикновено означава края на работата по оригиналната игра, докато преминават към DLC, закърпват и извършват обща поддръжка за новото си бебе. Но за Total War: Warhammer разработчиците Creative Assembly работата никога не спира, тъй като те са си поставили за задача да обединят картите на кампаниите и на трите игри в тази евентуална трилогия.



Както и разговор с Creative Assembly за Mortal Empires изиграхме го и можем да ви кажем какво мислим за този огромен, безплатен DLC .



Първата стъпка по този неизследван път е Mortal Empires, безплатна DLC тази седмица, която обединява Стария свят от Total War: Warhammer с новия свят на продължението в една масивна пясъчник, включваща 117 фракции и 35 играеми лордове от двете игри. Говорихме с режисьора на игри Иън Роксбърг и водещия дизайнер Джим Уитсън за амбициозния Mortal Empires DLC и продължаващата работа по изграждането на света Total War: Warhammer.

По време на нашия чат имаше много весели, раздразнени шамари за мащаба на начинанието, главно за трудностите да накараме всичко да се играе добре с API на Steam (усложнено от факта, че този Warhammer II DLC изисква от играча също притежавате предишната игра) и безбройните колони и редове суха електронна таблица работят, за да накарат всичко да се събере. Що се отнася до действителното проектиране на Mortal Empires, обаче, двойката е по-стоическа, говорейки за това като за още една необходима стъпка в стремежа си да създадат най-добрата почит към видеоигрите към света на Warhammer.

Total War: Warhammer 2 - Mortal Empires

От гледна точка на играча, Mortal Empires почти има отличителните белези на фен проект, във връзка с това как моддерите сливат световете Skyrim и Oblivion или Fallout 3 и New Vegas, но за Creative Assembly вдъхновението произтича от знанията на Warhammer.

„Просто погледнете мащаба на съдържанието“, казва Уитсън. „Когато седнахме да поговорим за създаването на играта, имахме 15 армейски книги - големи дебели томове - и веднага казахме:„ Не можем да се справим с това в контекста на една игра, така че каква е стратегията, която ще ни позволи да осигури верността и качеството, които всички очакват от играта Total War и вселената на Warhammer? ''

За всички лицензирани от Warhammer игри през годините досега никоя не е успяла да улови основния принцип на настолната игра - да насочи две изключително различни фентъзи армии една срещу друга и да използва техните идиосинкразии и асиметрии за преодоляване на врага. „Феновете се нуждаят от това обединяване на съдържание“, казва Роксбърг. „Не би било пълно, ако не можехте да вземете Скавен срещу Империя например в предизборна игра, но няма начин да сме го направили в една игра.“

Total War: Warhammer 2 - Mortal Empires

Обединяването на две игри може да звучи като еквивалент на видеоиграта на генетично снаждане, но всяка армия в двете игри е проектирана с предположението, че в крайна сметка те могат да се срещнат. Дори механиката, уникална за фракциите на Total War II - като Rites - е щателно проектирана да съжителства в един голям разкъсан от войната свят със съдържанието на Стария свят.

„Вече въведохме масивни нови системи за поредицата, дори преди да пуснем Warhammer 1, така че бяхме подготвени за това“, казва Роксбърг. Той описва Warhammer II’s Rites, които предоставят временни бонуси, специфични за фракции, за таймер за презареждане, като „вкусови характеристики“, които няма да нарушат баланса на играта срещу фракциите на Стария свят. Той обаче признава, че те представят свои собствени предизвикателства. „Откакто пуснахме Warhammer II, много хора призоваха да бъдат добавени обреди към фракциите на Стария свят в Mortal Empires“, казва Роксбърг. „Но ако дадете на всички Rites, започнете да карате тези уникални фракции да се чувстват съвсем еднакви.“

Това, което кара Warhammer да се откроява от миналите игри на Total War и да се приведе в съответствие с неговия аналог на масата, е, че процъфтява в степен на дисбаланс - в това как Skaven използва Underway и обитава руини за засада на физически превъзхождащи се врагове, или в това как градовете на вампирите отглеждат мъртвите от войната, за да се бият за тях. Споделяйте твърде много черти между фракциите и „това просто ще се превърне в една голяма родова военна игра“, според Уитсън. Той обаче признава, че ако феновете вдигнат достатъчно шум за предоставяне на обреди на фракциите на Стария свят, тогава те ще обмислят добавянето му. „Искаме да настаним това, което харесват хората“, казва той.

Total War: Warhammer 2 - Mortal Empires

Всяка фракция на Стария свят, която прави експедицията до Mortal Empires, запазва същите способности, единици и черти, които е имала преди, така че е изкушаващо да се види DLC като нещо като миграция, където джуджетата, вампирските графове, Beastmen и сие. се пренасочват в комфорта на полираните интерфейси на Warhammer II и новите кампании, които като цяло подобряват оригинала. Така че оригиналната игра, само няколко месеца след пускането на последния си DLC, вече е остаряла? Роксбърг настоява, че „кампанията Warhammer 1 представлява интересна игра сама по себе си“, но признава, че кампанията Mortal Empires има повече усъвършенствания, подобрения в съдържанието, полирането и потребителския интерфейс.

Вместо това Роксбърг насочва вниманието ми към кампанията на Warhammer II Vortex, която със своята по-отличителна механика и разказ се надява да принуди играчите да се връщат отново и отново, дори след като Warhammer III се завърти. „Vortex е нещо, което няма да повторим или направим отново“, казва той. „Това означава, че в Warhammer III хората могат да играят пълната масивна комбинирана карта [която в крайна сметка ще включва и картата на състезанията на третата игра и състезания], новата кампания за тази игра или може да отидат„ Знаете ли какво? Искам да се върна и да играя кампанията Vortex ’. Харесва ми идеята, че играчите ще имат този избор. '

Погледнато традиционно, първата Total War: Warhammer ще бъде поредицата, която е обречена да бъде погребана от историята - прототип, чийто потенциал ще бъде разгърнат само в превъзходните си продължения. Но това не е традиционна трилогия. За Creative Assembly този проект е една неуморна приемственост, с амбициозната цел да улови духа на безграничната фантастична война, с която IP е известен. Mortal Empires в крайна сметка ще се превърне в новия Ground Zero за сливане с картата на кампанията на следващата игра, а междувременно ще бъде преобразуван и актуализиран, за да побере нови фракции и да разклати старите. „Империята в Mortal Empires в момента започва на същото място, както в Warhammer 1, например, но тогава ще започнем да им даваме нови начални позиции и всякакви подобни неща“, казва Роксбърг. „Това е толкова голямо начинание, че не бихме могли да направим всички тези неща и да създадем картата. Хората щяха да чакат месеци и месеци. '

Total War: Warhammer 2 - Mortal Empires

Уитсън вярва, че създаването на Mortal Empires е позволило на Creative Assembly да се изправи и да изгони някои от своите демони на дизайна от предишните игри на Total War. „Традиционно сме били добри в краткосрочните и средносрочните предизвикателства - унищожавайте този град, унищожавайте състезанието - но може би не сме били толкова добри в дългосрочните цели“, признава Уитсън. Няма строг ред, в който трябва да попълните условията за победа в кампанията в Mortal Empires, но те са създадени, за да ви накарат първо да се съсредоточите върху по-краткосрочните цели, преди да преминете към по-голямата картина.

„Новите условия за дългосрочна победа [притежаването на„ x “брой населени места от списък] няма да са от значение за вас, когато стартирате кампания“, продължава Уитсън. „Само като отметнете тези условия за кратка победа, тогава ще започнете да мислите„ Трябва да отида в Ултуан, трябва да отида в Лустрия “. Не сме правили това преди и е забавно да имаме тези различни цели в различни времеви рамки, опитвайки се да запазим въртенето на всяка плоча ”.

Думи като „Trilogy“ и „DLC“ лесно се разхвърлят с тази серия (разбираемо, като се има предвид, че има три игри и много DLC), но те не я капсулират съвсем, фрагментирайки това, което всъщност е безпроблемен процес на разработка . Като цяло, Total War: Warhammer е гещалт от разширяващи се механика, карти, интерфейси и системи, който е едва на половината си етап от еволюцията. Така че спестете мисъл за Creative Assembly, защото въпреки че Mortal Empires току-що е надул света на Total War: Warhammer до безпрецедентни размери, работата им по поредицата продължава непрекъснато.