Culling достигна своя връх при 224 играчи вчера след своето отстъпление от първия ден

culling peaked 224 players yesterday after its day one rollback

Номерата на плейъра за избиване

26 юлиСървърът на Culling’s day one използва различен идентификатор на приложението в Steam в сравнение с основната си компилация, което не бяхме забелязали, така че първоначалният ни отчет за последните му данни беше неточен. Извиняваме се за грешката и актуализирахме историята по-долу.

Culling 2, издаден по-рано този месец и бързо се оказа значителен провал. Лошите отзиви и ниският брой играчи видяха, че играта е изтеглена само осем дни след пускането. Вместо това разработчикът Xaviant обяви, че ще се фокусира върху оригиналния The Culling.



В опит да увеличи броя на играчите си, Xaviant върна играта обратно към „Създаване на първия ден“ - буквално версията на The Culling, пусната при ранен достъп през март 2016 г. Тази версия твърди, че е първата по рода си самостоятелна битка, и беше много обичан заради уникалната си битка, фокусирана в меле и малкия брой играчи. Този план изглежда е имал смесен успех, с пик от 224 играчи вчера. Това е от върха от 845 непосредствено след (повторното) стартиране на 21 юли и доста под рекорда на The Culling от 12 622.

Избиването 2 е изтеглен от продажба поради ниския брой играчи и оплакванията, че играта е твърде подобна на други битки, липсва меко фокус, малка карта и по-интензивна игра на първата игра. Директорът на операциите на Xaviant Джош Ван Велд каза, „едно нещо, което се очерта много ясно за нас, е, че The Culling 2 не е игра, която сте поискали, и не е игра, която очаквате като достоен наследник на The Culling.“

Преди това разработчикът е извадил подкрепа от първата игра, за да се съсредоточи върху продължението, което Ван Велд признава за грешка.

„Не бяхме доволни от връзката ни с общността. Не бяхме доволни от това как се чувствате по отношение на играта. Самите ние не бяхме доволни от играта. Но не видяхме път напред. Затова го изключихме и преминахме към нещо друго, а в ретроспекция това беше грешка. '



Ксавиант отново стартира играта като „един ден за изграждане“ на 19 юли - ето данните на Steam DB върху това, което не е за объркване с данните за основната игра (както направихме). Имайте предвид също така, че през последните ден-два сървърите не работят за поддръжка, което също ще окаже влияние върху броя играчи.

Нещата може да се вдигнат за The Culling, тъй като играта преминава в безплатна игра, въпреки че засега Xaviant не са обявили кога това ще се случи.