Quake има ли бъдеще за един играч?

does quake have single player future

Quake Champions за един играч

Влезте в главната зала на QuakeCon 2017 и първото нещо, което ще видите, е неоновият портокал на внушителен етап от турнира на шампиони . Завъртете обаче на 180 градуса и ще забележите скромна стойка за косплей. На него седи космена маска, безпогрешно страховитото лице на Шамблера: всички зъби, покрити с коса, подобна на йети, и изпръскани с кръв.



Това е тихо напомняне, че Quake някога е бил игра за един играч, както и състезателен стрелец - готическо, средновековно и понякога Lovecraftian пътешествие в няколко измерения, които се възползваха от извитите, подобни на лабиринт наклонности на Джон Ромеро и екип от колеги дизайнери на ниво.



Прочетете още: най-добрите компютърни игри, правени някога .

Но серията в крайна сметка отпадна за един играч по практически причини. Както казва биографичната книга на Masters of Doom, екипът е разработил самостоятелно миш-арт от артистични елементи, магьосничество и оръжия - мултиплейър картите са просто най-добрият начин да ги затворите заедно. Ето защо сюжетът на Quake III Arena може да бъде обхванат в едно изречение: „Най-великите воини на всички времена се борят за забавление на състезанието, наречено Вадригар в Арена Вечни.“ Неясно, милостиво и податливо.



Кампания Quake Champions

Quake има място в пантеона на компютърни игри за един играч - точно както Doom играе важна роля в изобретяването на състезателна стрелба. И все пак, в рамките на две рестартирания, те бяха изпратени по различни пътеки: Doom вече е флагмански стрелец на id, докато Quake Champions представлява студиото на сцените на esports събития по целия свят.

„Много ни е удобно в тази посока“, казва ни директорът на id и Quake Champions Тим Уилитс. „Doom има страхотен мултиплейър, не се заблуждавайте. Но ако попитате повечето фенове на видеоигрите, които са от известно време, какъв е най-добрият им спомен за Quake, те вероятно ще ви кажат: „Играейки с татко, отивайки в къщата на моя приятел на това LAN парти, събирайки се в колежа, за да носете компютри, закачайте неща и прокарвайте кабел през коридора. Имахме тези страхотни смъртни мачове и играхме цяла нощ ’.



„Това е споменът, който повечето хора имат за Quake. Искам да кажа, да, имаме Shamblers и Strogg и други неща, и те са страхотни. Но спомените на хората са мултиплейър. Това е посоката, по която тръгнахме с това. Това е причината [Quake Champions] да е само за мултиплейър. '

Соло режим Quake Champions

Изглежда, че наследството на Quake е свързано с неговата конкурентна общност. Но как стана така? Или да поставим въпроса по различен начин: защо се наричаше QuakeCon, а не DoomCon?



„Това е противоречиво“, отговаря Уилитс. „Doom имаше изключително голямо влияние върху нашата индустрия. Но ако погледнете съвременните игри днес и пътя, по който те са поели, ще твърдя цял ден, че Quake всъщност е бил по-влиятелен. '

Той отброява точките от културно значение на пръстите си: Първият правилен 3D двигател. Истинско правене на модове. Архитектура клиент-сървър. Саундтрак от бъдещия носител на Оскар Трент Резнор. Създаването на кланове, екипи и еспорт.

Солова кампания на Quake Champions

„Това се случи при раждането на истинския интернет“, казва Уилиц. „Повечето от тези големи уебсайтове, GameSpot и IGN, те могат да проследят корените си чак до уебсайтове, посветени на Quake. Днес има толкова много неща, които Quake направи. Ето защо се нарича QuakeCon. '

Бъдещето на соловия идентификатор е гарантирано: въпреки че има без кампания DLC на масата за Doom , студиото знае точно колко необикновено е връщането към формата за един играч. Веднага след като постигнат напредък по този път, ще ни уведомят всички.

Но Quake, както вижда Willits, помогна за формирането на онлайн света, в който всички живеем и играем. Идът да направи Quake Champions - и да го посвети изцяло на мултиплейър - означава да признае този факт и да почете историята му по най-добрия начин, който познават как.