За промените в политиката на ранния преглед: притчата за счупената 78-часова игра за запазване

early review code policy changes

NBA 2K17 бъг

Bethesda току-що обяви промяна в тяхната политика за преглед на кода , което сега ясно посочва, че издателят няма да раздава код до деня преди издаването. Оттогава хората изразяват мнения за това, както може би сте виждали.



Обичам горещо приемане, както обичам да виждам реклама да не се зарежда или раздразнен, но дезинформиран повикващ, разглобен от радиоводещ в токшоу. Но в светлината на новината, че рецензенти ще получат код едва 24 часа преди издаването на големи заглавия - тенденция в цялата индустрия, за която Bethesda поема основната тежест, като е ясна за това - аз съм сангвиник. Аз съм сангвиник, защото снощи ми се случи ужасно, ужасно нещо, което промени начина, по който ще мисля за отбелязване на мачове.



Искате ли да вземете силата на критичния дискурс обратно в свои ръце? Оставете отзив на нашата страница с отзиви BetterCritic .

Намирам 78 часа в режим на кариера в NBA 2K17. Може да не звучи много, но играта излезе едва през септември и не получавам толкова време за игра на видеоигри, колкото бях. По принцип съм невероятно инвестиран в това.



Все по-близо до календара ми е уикендът на звездите, на който съм гледал 50 мача в НБА. Събирах усърдно рикошети, подбирах съотборници и правех снимки с висок процент в продължение на 78 часа с надеждата да получа повикване.

NBA 2K17 грешки
След това екипът за коментари съобщава, че съм го направил. Участвам в предизвикателството Rising Stars, състезанието по потапянеисъстезание с три точки. Между тримесечията увеличените промоционални видеоклипове дразнят участието ми в тези събития. Невероятно съм развълнувана. Това е като последната битка с шефа в 80-часова RPG, само че няма гаранции, че дори ще бъдете поканени да участвате в нея. И аз просто бях. Какъв момент.

Първите пристъпи на безпокойство настъпват, когато установяващата се камера за заснемане на играта Rising Stars се върти диво изпод съда, показвайки долната част на трибуните и много сиво нищожество. Тогава длъжностното лице хвърля топката нагоре за бакшиш, а играчът ми никъде не се вижда.



Бих могъл да се справя с идеята, че не съм стартер, но не това се случва тук. Не виждам този познат изглед от първо лице от пейката или опцията да прескачам напред, докато не ме поканят в играта. Просто гледам самата игра на ИИ, забравяйки очевидно ненужното си присъствие.

Дори натиснах бутона за мигновено повторение и използвам камерата, за да търся плейъра си по пейките. Той не е там. Чувствам се сякаш бях поканен на готино детско парти като шега и след това все пак се появих, защото не разбрах.

Имам две възможности: sim до края на играта или запазване и излизане. Запазването и излизането ще ми позволят да вляза отново в играта при презареждане, а NBA 2K17 така или иначе запазва, когато започнете игра, така че рестартирането на машината ми ще постигне същия резултат. Симингът до края най-малкото би ме пощадил да гледам как AI играе играта, която трябваше да играя, така че го правя.



NBA 2K17 грешки

Той симулира целия уикенд на All-Star.

Няма състезание по потапяне. Няма състезание с три точки. Когато ме изплюят обратно в календара, научавам, че някъде през този уикенд, в който определено не играя баскетбол, скъсах подколенна сухожилие и сега съм ранен до края на сезона. Няма плейофи. Няма шампионски пръстен. Ако искам още един шанс да бъда звезда или да спечеля шампионат, гледам още 80 часа игра.

Смятам, че това е новаторска грешка. В интернет има няколко нишки, стартирани от играчи на 2K17, които са имали същата грешка или нейни разновидности. Няма заобиколно решение и 2K не са го коментирали. Това се случва, след като последната актуализация премахна всички изрязани сцени от режима „Моята кариера“, което също беше доста досадно за хората, инвестирани като мен. О, и грешката, която прави ръцете на някои играчи невидими. И този, който изглежда спира вашия напредък чрез спонсорски сделки, което се отразява на приходите ви от VC.

Всичко ме кара да се замисля: добра ли е играта на NBA 2K17 или лоша? Това е игра, която определено бих дал поне 9/10, ако я бях прегледал при стартирането. Дори и след едноседмична игра след пускането. Ако бях, щях да бъда в съответствие с почти всички останали който го прегледа по това време. Има много, много блестящи качества в играта, от основните до широчината на режимите и излъсканата презентация. Също така се чувствах принуден да го играя в продължение на 78 часа, което си струва нещо.

И все пак:чеAll-Star уикенд. Всички грешки (подредакцията, към която свързвам, е и домът на това великолепно заглавно изображение без ръка, бъг, който съм срещал много пъти). В деня, в който предложиха продажба на VC, тогава магазинът се счупи и продажбата не беше удължена. Моята конкретна комбинация от нещастия е малко вероятна, но има множество доклади от хора, които изпитват тези проблеми поотделно - особено All-Star бъг, който е бил присъства за няколко игри . Това наистина ли са атрибутите на игра от 9/10? Ако е страхотна игра, защо се чувствам така, сякаш съм пропилял тези 78 часа? Защо съм загубил всякакво желание да продължа с него? Какъвто и да е отговорът, това не е толкова просто, колкото да му ударите резултат.

NBA 2K17 грешки

Така че, когато чувам още на следващия ден, че издател не раздава код до 24 часа преди излизането, той се чува с дебала от предишната ми вечер. Има някои игри - всъщност много от тях, които просто не можете да знаете до месец след пускането. Докато корекциите от първия ден и последващите актуализации не извадят балансирането и икономичността по този начин. Докато бъговете не бъдат идентифицирани, смачкани, повторно въведени, влошени, игнорирани или напълно отказани.

Съобщението на Bethesda със сигурност няма положително отношение към него, особено в светлината на видеоклиповете в YouTube с финален код на Skyrim Remastered, публикувани много по-дълго от 24 часа преди пускането, и бонуса за предварителна отключване на предварителната поръчка, който издателят предлага в същата игра . Но не съм сигурен, че това ще окаже огромно въздействие върху точността и стойността на отзивите от първа вълна, а оттам и върху потребителите, които искат да вземат информирани решения за покупка въз основа на критично мнение.

Нямам решение да предложа, освен медиите за игри, които се ръкуват и се съгласяват, скъпи, да не публикувам отзиви за нищо, докато не излезе в природата в продължение на 28 дни. Става все по-ясно с моменти като съобщението на Bethesda, че игрите са се развили с много по-бързи темпове от правната, маркетинговата и редакционната системи, изградени около тях, които предоставят рецензии. Сега игрите са платформи, а не продукти и в дългосрочен план техните създатели, финансисти и критици трябва да намерят начин да говорят за тях, без да удрят такива фундаментални стени.