Преглед на Endless Legend

endless legend review

Преглед на Endless Legend

Безкрайна легенда е фантастична 4X игра, плаваща в океана на страхотни стратегически игри, пуснати тази година. Градовете се изграждат, войните се обявяват, светове се завладяват - но Amplitude е създал има нещо, което се откроява; игра, която е прекрасна със свят, който моли да бъде изследван. Той е пълен с нови идеи, от особената си тактическа битка, до очарователните си фракции.



Бях воюващ човек, същество с чиста енергия, заклещено в костюм от броня, наблюдавайки моите армии, които прелитат по лицето на света като безмилостна машина. Бях миротворец, премерен дракон, събиращ състезанията, за да създам нещо по-добро. И аз бях инсектоидно чудовище, пирувайки с труповете на враговете си и вдъхновяващо страх и омраза. Бях заето момче.



Преди две години Amplitude стартира своята космическа 4X игра Endless Space. Беше натоварен с потенциал, но беше задържан от разхвърляна изследователска система, стерилна вселена и нейните бавни темпове. С Endless Legend е ясно, че Amplitude е нараснал като разработчик. Той използва потенциала на предишната игра, поставяйки го в странен фантастичен фантастичен свят - такъв, който съществува във Вселената на Безкрайното пространство - и подобрява почти всеки аспект.

Това се вижда веднага при стартиране на игра за първи път. Endless Legend е зашеметяваща - красива, базирана на шестнадесетична игра с отчетлив стил на изкуство, който удобно обединява научно-фантастични и фантастични. Той е минималистичен и изчистен, странно напомнящ за арт деко, особено когато става въпрос за фракцията Broken Lord.



Фракциите са най-високата точка като цяло. Когато в състезанията на Endless Space липсваше истинска личност, неговият наследник не е толкова затруднен. Всяка от деветте фракции има кука, която кара игрите напред.

Гореспоменатите Broken Lords са личен фаворит. Те са раса на почтени воини и благородници, които започват да падат в мрак. Техните физически форми са изоставени и те съществуват като чиста енергия, заключена в разкошни костюми за броня. Това, което ги отличава, е гладът им за прах, валутата на Endless Legend. Докато други фракции разчитат на храна за растеж, Broken Lords се хранят с прах, което напълно променя приоритетите им, когато става въпрос за изграждане на нови градове, изследване на технологии и дори лечебни единици.



Всяко състезание обаче прави силно впечатление, благодарение на техния опит и теми, свързани с действителната механика. Ровинг клановете са номадски народ, така че те могат да преместят градовете си на нови места в провинциите, които са установили, и тяхната сила е в търговията, а не във войната. Всъщност те дори не могат да обявяват войни. От другия край на спектъра са отвратителните некрофаги. Инсектоидните животни, които са мразени от всички, те не могат да сключват съюзи и са предназначени да воюват или да са на прага на войната с всички.

Закръгляването на обитателите на Аурига, света на Безкрайната легенда, са второстепенните фракции. Тези племена се намират някъде между варварите на Civilization V и градските държави. Първоначално те са враждебни, с малки армии от същества, които са аналогични на традиционните фентъзи раси като джуджета и демони - всички с въртене, което ги кара да се чувстват подходящи за фантастиката на играта - скитащи се наоколо, биейки се с по-големите фракции и от време на време обсаждащи градове. Те също имат села, които стават фокус на повечето взаимодействия с тези малки групи.

Тези села могат да бъдат подкупени, завладени или успокоени чрез куестове. Крайният резултат обаче винаги е един и същ: те се присъединяват към империята. Асимилирана малка фракция предоставя бонуси на новите си господари, включително допълнителни единици.



Куестове съставляват голяма част от играта. Те варират от малки мисии, дадени от незначителни фракции като „убийте враговете ни“ или „дайте ни X количество Y ресурс“. Тези са склонни да бъдат откровен, но предлагат отклонения и посока. По-големите куестове са свързани с историята на всяка фракция. Предпоставката на куест линията на Broken Lords, например, се занимава с разделението в империята. Има такива, които искат да запазят своята човечност и да не се хранят с други като вампири, докато другата група е по-агресивна и жадна за власт. Всяка цел е придружена от сюжетна дъга, оформяща още повече интригуващите империи още повече.

По време на играта тече усещане за постоянен напредък и Amplitude използва няколко системи, за да накара империите да се чувстват така, сякаш непрекъснато се развиват по логичен начин. Има гореспоменатите разкази, специфични за фракциите, но това е изследването, което тласка всичко най-напред. Това е и едно от най-драматичните подобрения в сравнение с Endless Space.

Изследователските цели са разделени на епохи. Всяка епоха добавя повече сгради, ресурси и инструменти, представяйки игрови концепции с спокойно темпо. Има много суровини, които могат да бъдат изкопани от земята и използвани за създаване на нови оръжия или за печелене на пари, но броят им започва от малък, така че една империя може да бъде фокусирана. По същия начин търговията не започва веднага. По времето, когато съответните знания бъдат отключени, има голяма вероятност много империи да са се срещнали и да развият отношения, което улеснява започването на търговия.

Взаимодействията между големите фракции са това, което бихте очаквали от 4X игра. Могат да се сключват договори, посредничество при съюзи, излагане на търговски споразумения - това е най-вече забележимо поради свързаните с това разходи. Трябва да се изразходва влияние за сключване на сделки, но това е важен ресурс. Общите империи струват нелепо влияние и могат да дадат на фракциите сериозно предимство, но поддържането на дипломатически отношения е също толкова важно.

AI е доста реактивен, но не много агресивен. Ще стане ужасен, ако друга фракция има по-голяма армия, ревнива, ако е по-мощна, пренебрежителна, ако е по-слаба - но е нужно много, за да ги тласне към обявяване на война. Това означава, че когато се стигне до края на играта, има голяма вероятност много фракции да продължат да се чукат, освен ако играчът не ги е погълнал.

Войните неизбежно ще започнат в даден момент, но когато се появят, на показ се показва любопитната битка на Endless Legend. Тя е поетапна и тактическа, като всяка битка е разделена на максимум шест бойни фази, където персонализираните войници и свръхмощни герои го извеждат.

За разлика от Fallen Enchantress или Age of Wonders III, две игри, с които той споделя редица неща, битките се провеждат на самата карта, а не в отделна битка. Това е брилянтно. Това означава, че информацията, получена от картата, където е високото място, където съществуват точки на задушаване, е от значение. Планирането може да започне преди битката дори да започне. И когато се случи, нещата стават малко странни.

Фазата на планиране е, когато единиците са насочени да атакуват определен враг или да се придвижат към конкретна плочка. Но това не означава, че устройството ще може да изпълнява тези поръчки. Друга единица може да попречи или врагът да умре, преди да бъде достигнат. Това е малко ръце, но това създава усещането, че сте генерал, който организирате и нареждате войски, а не някакъв всемогъщ бог, който диктува всяко тяхно движение. Ограниченията на тази система несъмнено ще се разделят, но нейната сила е, че това означава, че има много малко фафъри наоколо и битките се разиграват много бързо.

Тази комбинация от контрол и простота е много по-добра, когато става въпрос за управление на града. Всеки hex има разпределение на най-основните ресурси: прах, храна, изследвания и промишленост. И много от тях се допълват от специални места, които съществуват в тях, като руини тук, магическо дърво там. И накрая, има материали, които могат да се добиват, след като конкретни сгради бъдат проучени и построени.

Когато се постави даден град, всички шестограми непосредствено около него се активират. Не е нужно да правите нищо, за да получите основните бонуси, като изграждане на ферми или фабрики. Когато даден град се разраства, могат да се добавят повече райони, като се разширява броят на hexes, от които може да се възползва. Няма липса на статистика, свързана с град или империя, и в началото това може да бъде малко объркващо, но тези числа могат да бъдат взаимодействани по някои много прости начини.

Най-удобният начин за промяна на продукцията на даден град е чрез използване на работници. Когато градът достигне ново ниво, се добавя нов работник. Те могат да бъдат добавени към производството на който и да е от основните ресурси. Изчерпва прах? Добавете още един работник към производството на прах. Искате ли бързо да отключите нова технология? Направете град, посветен на научните изследвания, като поставите всички работници на научноизследователско производство.

Но както всичко в Endless Legend, начина на работа на тези системи може да бъде малко по-различен в зависимост от това с каква фракция играете. Това е най-голямата сила на играта. Има толкова много различни начини да го изпитате и започването на нова кампания с ново състезание ще предложи много различни пътища за изследване.

Наличието на всички тези опции, това разнообразие, опустошава баланса. И има много начини за бързо увеличаване на властта и унищожаване на враговете, без да се изпотявате. Не мисля обаче, че балансът трябва да бъде крайната цел на всяка стратегическа игра. Не съм сигурен, че тук има удобна средна позиция. Изборът и опциите за стратегия се чувстват значими и премахването им в името на справедливостта просто звучи ужасно скучно.

Endless Legend съчетава фантастична фантастика с непреодолима стратегия. В основата на всичко е силна философия на дизайна, която свързва безпроблемно принципите на жанра 4X, като същевременно предоставя множество опции, без да е преобладаваща. Дори по време, когато виждаме много 4X предложения, той се отделя, обещавайки нещо различно от съвременниците си.