Endless Legend показва Amplitude Studios, надграждащи уроци от Endless Space

endless legend shows amplitude studios building lessons from endless space

Леден пейзаж на върха на град с деликатни кули на блъф.

Endless Space беше добре проектирана и произведена космическа 4X стратегическа игра и може би най-добрата нова игра от броят на 4X стратегическите игри, на които се наслаждавахме през последните няколко години. И въпреки всичко, което харесвах Endless Space, никога не съм го обичал. Беше твърде тематично спартански , а намеците му за по -богата обстановка бяха засенчени от функционално идентичните фракции и празна, безлична визия за изследване на космоса.

Техният последващ проект изоставя място за някаква фантастична тера фирма в Endless Legend. С новата си настройка разработчиците Amplitude Studios изглежда са намерили вдъхновението и стила, който са търсили.



Endless Space подкрепя (малко прекалено много за своето добро) идеята, че раса предшественик, наречена Endless, някога е управлявала галактиката, преди да изчезне. Endless Legends се развива някъде в тази времева линия, на планетата Auriga, свят, който Endless се третира като комбинация от лаборатория / пепелник.

Както и при расите предшественици, всичко завърши със сълзи за Безкрайните и объркване за оцелелите от тази Skunkworks с размерите на планетата. Сега, когато апокалипсисът на Гражданската война на Безкрайността приключи, оцелелите бавно надничат с глави над повърхността, за да видят какво остава и дали могат да създадат империя за себе си.

Расовите архетипове в Endless Legend са познати, но сравнително свободни от високи фантастични характеристики. Подобната на елфи раса, Дивите проходилки, са превключватели на форми, които се скриха в горите, за да преодолеят унищожението на своя свят. Те все още имат своите магически способности, но за да напредват като цивилизация, те трябва все повече да изоставят тази част от себе си. Поради тяхната двойственост, Amplitude ги описва като две фракции в една.

Има и други фракции, като Счупените лордове. Те бяха превърнати във вампири поради огромното си излагане на Прах, магическото основно вещество, което Безкрайният беше овладял. Населението им е свързано с потреблението на жизнена сила, а не със земеделие. Vaulters са научнофантастични аутсайдери, които кацнаха на планетата. Те са от някъде другаде и отчаяно искат да пресъздадат старата си технология. Това е странен състав от несъответстващи герои и ако дизайнът на фракцията отговаря на техния еклектизъм, Endless Legend може да включва наистина интересно разнообразие в начина, по който го играете.

Естествено, всички раси сега се състезават за власт. Но има уловка: светът все още свършва. Всички фракции на Endless Legend са основно динозаври, оцелели при метеорния удар. Планетата вече няма нормален климат и, за разлика от Вестерос в Игра на тронове, е обект на внезапни и продължителни зими. По време на тези студове настъпва глад и пътуването става много трудно. Армиите няма да загинат в снега, но те ще бъдат почти обездвижени, а градовете могат да изсъхнат, ако не са снабдени с хранителни запаси.

Две фентъзи армии, събрани за битка на зелени полета, разделени на шестоъгълна решетка. Гигантите стоят на преден план.

Endless Legend предизвиква този умиращ свят със сладка комбинация от изкуство и анимация. Докато играчите вдигат мъглата на войната, хълмовете и горите се издигат от запустелия хексгрид сякаш по магия. Ново строителство се сглобява в края на съществуващите градове. Разработчиците свободно признават, че техният стил на изкуство е бил силно информиран от началните кредити на Играта на тронове на HBO.

Подобно на Endless Space, Legend леко абстрахира битка, но завършва с нещо малко по -интересно от срещите на Endless Space. Сега, когато избухва битка, 3D моделите на терена избледняват в 2D символи на картата в бойната зона, а иконите на герои се разпадат на армиите, които пътуват с тях като част от техния куп.

Играчите могат предварително да позиционират тези единици на бойното поле и да зададат приоритети на целта. Тогава битката започва под контрола на AI. След пълна фаза на битката играчите отново трябва да направят известно преместване и поставяне на цели.

Може да се окаже разочароващо, но това, което видях, изглеждаше така, че поддържаше Endless Legend да се движи с добър клип, като същевременно поставя играча под някои интересни ограничения. Борбата може да се управлява, но не и да се управлява микро и изглежда, че генералът ще зависи много от способността да се предскаже как ще се проведе кръг от битки.

Друг начин, по който Amplitude защитава темпото си, е чрез създаване на региони, където може да съществува само един град. Тя може да бъде поставена навсякъде в този регион на картата, но след като е спусната, тя може да се разшири само чрез конструиране. Следователно градовете играят жизненоважни стратегически и икономически роли и не могат да бъдат заменени или излишни. Това също означава, че никога не трябва да управлявате десетки незначителни населени места. Ограниченото разположение на градовете също затруднява монополизирането на ресурсите. Градът може да зависи от далечна група мини, която може да бъде защитена само от армия в полето.

Град с наслагване на управление, надвиснало над него, показващо стойности в сини и оранжеви числа срещу черно поле на шестоъгълната решетка.

Същият подход определя технологичното дърво на Endless Legend: няма сложна мрежа от технологии, а вместо това поредица от открития, свързани с всяко ниво на развитие. Цената се увеличава за всяка технология, която вземете в това ниво и след като вземете определен брой технологии, можете да преминете към следващата епоха. По този начин играчите трябва да продължат да избират между технологично широки или технологично дълбоки, но всеки подход създава усложнения.

От всички стратегически игри, които видях в GDC, Endless Legend може би е тази, която най -много искам да играя в момента. Добре е, че планът на Amplitude за пускането му в ранен достъп следващия месец (въпреки че те няма да гарантират това). Изглежда, че Amplitude са свършили чудесна работа, съчетавайки бързия темп и представяне на Endless Space с нещо по -спиращо въображението и очите.