Водещият на Fallout 4 Тод Хауърд признава, че системата за диалог на играта „не работи добре“

fallout 4 lead todd howard admits game s dialogue system didn t work

Отрицателно въздействие 4

Позволете ми да започна, като кажа, че обичам Fallout 4. Въпреки това не може да се избяга от факта, че това е игра със съвсем различен фокус спрямо останалата част от поредицата, с по-голям акцент върху изследването и играта, нейният диалог е по-опростен и с по-малко разклонени пътища, особено в сравнение с последната игра, Ню Вегас, която предлага множество подходи към всяко куест, много от тях повлияни от изграждането на вашия характер.



Забавлението никога не спира по време на E3 седмица - за повече Новини за компютърни игри натиснете нашата начална страница.



Във видео интервю с Gamespot , креативният директор Тод Хауърд каза, че Bethesda просто са опитвали нещо ново, но са наясно, че „не е работило добре“.

„Обичаме да опитваме нови неща и имаме известни успехи - казва Хауърд - Мисля, че стрелбата във Fallout 4 е наистина добра - мисля, че играе наистина добре. Очевидно начинът, по който направихме някои неща за диалог, също не се получи. Но знам причините, поради които се опитахме да направим хубав интерактивен разговор, но [той] беше по-малко успешен от някои други неща в играта.



„За нас ние приемаме тази обратна връзка. Мисля, че дългосрочно. '

Той продължи да разширява, че са се опитали да предложат избор и въздействие на играча чрез крайния избор на играта, където играчите могат да решат коя фракция искат да застанат на страната. Това беше разширено повече в наскоро пуснатото разширение Far Harbor.

„Тогава имаме възможност с нещо като Far Harbor като: добре, колко различни начина може да свърши - нека им дадем още малко избор“, обяснява Хауърд. £ Така че това не е само еднократно, което означава, че Fallout 4 излиза и след това забравяме за него - това е непрекъснато нещо. Отзивите, които получаваме, са наистина, наистина полезни. '



Надяваме се, че това означава, че ще получим ярка битка и свобода на избор в бъдещите RPG на Bethesda.