Снимките на екрана на Final Fantasy IX за компютър и страницата на Steam разкриват графични надстройки и опции за игра

final fantasy ix pc screenshots

final_fantasy_9_pc

Final Fantasy IX - известен още катонай-добреFinal Fantasy, ела при мен VII-фенове - скоро идва на компютър. Както при всички последни портове на Square, това води до спекулации относно датата на пускане, новите функции, как ще изглежда и дали са решили да го разрушат изцяло с нови спрайтове. С пускането на страницата на Steam получихме някои категорични отговори, особено от графична страна.



Докато FF9 е в личния ми избор за най-добрите RPG досега , има от какво да избирате.



Най-забележителното е, че новите екранни снимки разкриват, че макар текстурите на символи да са преминали през някакъв процес на подобряване, фоновите изображения не са. Радвам се за всякакъв вид работа и изтеглянето от 20 гигабайта за игра, която първоначално се появи на четири компактдиска, със сигурност показва някаква работа, свършена и по кинематографията, но е малко смущаваща. Битките ще изглеждат доста добре, тъй като вече са имали разумен произход, но сцените в света изглеждат супер странни в техния контраст. Погледнете този кадър на Vivi в началото на играта, който можете да видите малко по-голям в Steam :



Това е истински срам, защото съществуват фонови активи с по-висока разделителна способност, те просто не са във владение на Squeenix. Според дълга дискусия, която проведох в Twitter вчера и това стара нишка на NeoGAF, различните художници имат оригинални рисунки, плюс бяха издадени някои художествени книги, но според слуховете действителните файлове, от които Square можеше да се използва, за да направи игра, отдавна са изчезнали. Много неща от ерата преди FFX са загубени, което е една от причините, поради които техните мегапопулярни JRPG от 90-те години не са били бързо и мръсни до сега.

Между другото тези други среди са зашеметяващи. Това е любимото ми, от битка на шефа към края на диск 1. На резолюция 320 * 224 на Playstation едвам различавах нещо, но това, мамка му:



Square Enix вложи много усилия в римейкове в средата на 00-те - играех страхотното издание на Nintendo DS на Chrono Trigger (което отчаяно се нуждае от PC порт), а версиите на FF3 и 4 в Steam са пълни 3D версии на спрайт игри - но изглежда, че през последните години отслабна до основите. Не казвам, че са мързеливи, далеч от това, но количеството време и пари, които са готови да отделят, очевидно е намаляло от пълни преводи и нови двигатели, за да се увери, че работи и да го измъкне от вратата.

От страна на геймплея има няколко нови функции, които ще представляват голям интерес за тези, които са играли преди. Има обичайните постижения и автоматично запазване, които очакваме от тези портове сега, но също така и някои превключващи опции за „седем бустера“, само два от които са разкрити досега: няма случайни срещи и увеличаване на скоростта на играта. Последното е нещо, което използвах усилено, докато играех на емулатор преди няколко години. Докато тези бойни преходи са прекрасни, след 1000-ия сте готови да отнеме половин секунда вместо три. Първият е вълшебен, тъй като FF9 има някои страхотни възможности за първо ниво на игра, както и различни предизвикателства за скоростта, които са възпрепятствани от много непредсказуемите случайни битки. Надявам се, че това ще се превърне в дефакто начина за бързо стартиране на играта, тъй като премахва огромно количество случайни шансове от нея.

Първоначално страницата на Steam стартира с обещание от януари 2016 г. за пускане, но оттогава е променена на „рано“, като съвпада с „скоро“ на Square от първо съобщение . Дано това означава и „не твърде дълго“, тъй като нямам търпение да заседна.