Бивши разработчици на Starbound обвиняват Chucklefish в „масово неетични“ работни практики

former starbound devs accuse chucklefish massively unethical working practices

Chucklefish

Независимият разработчик Chucklefish е обвинен в „масово неетични“ работни практики от бивши служители. Обвиненията срещу студиото, което също публикува Stardew Valley и Risk of Rain, произтичат от развитието на Starbound, който влезе в ранен достъп през 2013 г.



Миналата седмица писателят Деймън Рийс публикува обширна нишка в Twitter, описваща техния опит в работата по Starbound. В това конец , Рийс каза, че са започнали кариерата си в разработването на игри на шестнадесетгодишна възраст, като са прекарали близо две години в работа по заглавието. Те също така заявяват, че „са работили стотици часове и [не] са платили нито цент за това, докато компанията е направила невероятни суми от моя труд и този на около дузина други неплатени работници“. Според Гамасутра , от пускането си в ранен достъп, Starbound е продал повече от 2,5 милиона копия.



Оттогава твърденията на Reece са подкрепени от редица други разработчици в Twitter, много от които съобщават, че работят за експозиция и намек, че ще получат компенсация за работата си, след като играта бъде изпратена. В отговор на тези твърдения Chucklefish публикува изявление, в което казва, че „сме наясно и натъжени от настоящите обвинения срещу Chucklefish относно ранното развитие на Starbound“.

В изявлението се казва, че екипът е съставен от „сътрудници на основния екипаж и общността [които] си сътрудничат чрез чат стая и посвещават времето си безплатно“. Chucklefish твърди, че тези членове на общността „не са били задължени да създават съдържание, да работят в срокове или да са поставяли определен брой часове“ и че „всеки е бил кредитиран или получавал възнаграждение според тяхното споразумение“.



Свързахме се с Reece за отговор на изявлението на разработчика и ни беше казано, че сътрудниците „трябва да подпишат правата ни, за да работят изобщо върху играта. Казаха ми, че договорът ми е индустриален стандарт и че може да си намеря работа във фирмата, ако продължа да работя безплатно. '

Рийс също така казва, че внушението на Chucklefish, че донорите не са били задължени да работят по проекта, 'означава, че не е имало натиск за създаване на работа или за поддържане на резултатите от другите работници.' Те казват, че са били налице срокове и че разработчиците са били под натиск да ги спазват или да рискуват работата им да бъде прекъсната от играта.

Тези коментари са подкрепени от дизайнера и художник Ро Уотсън, който въпреки работата по играта преди пускането, сега изглежда е отстранен от кредитите си. В крайна сметка тя напусна Chucklefish, за да създаде ново студио, Igloosoft , и сега работи по необявено заглавие. Уотсън казва, че „онези, които са били страстни и са искали да помогнат в играта [& hellip;], са получили стандартен„ договор за сътрудници “и са му казали, че е„ индустриален стандарт “. ​​Тя твърди, че договорите са гарантирали, че вносителите„ технически не са били “ не е свързан с Chucklefish, отказал се е от правата върху работата си и не е очаквал обезщетение. ' Уотсън заявява, че договорите са предназначени за моддери и направени от феновете дарения за играта, а не за текущи сътрудници, които „са били под огромен натиск да спазят сроковете, и че„ плащането никога не е било изрично гарантирано [& hellip;], то никога не е било отписвано и силно се подразбира. '



Копие от договора, споделено с LunatixOnline, изисква от разработчиците да „се откажат от [& hellip;] всички права, заглавия и интереси в работата си“. В договора не се посочва правото на индивидуални разработчици на обезщетение.

Изявлението на Chucklefish завършва, като заявява, че „Измина почти десетилетие от началото на разработката на Starbound и оттогава Chucklefish израсна значително в инди студио, което акцентира силно върху добрите работни практики, осигурявайки приятна среда за всички служители и на свободна практика.“

В отговор на изявлението на разработчика Рийс каза, че „независимо от подписаните контакти е изключително неетично да се позволява на работниците да допринасят огромно количество съдържание без заплащане, когато вие, привидният лидер на екипа, си тръгнете с милиони долари в личен план дял от приходите. Ако играта продава над два милиона и половина копия и единственото ви оправдание да не се отнасяте етично към хората е „но десетките тийнейджъри, чийто труд използвахме подписани договори“, може да се наложи да извършите търсене на душа.

Обърнахме се към Chucklefish с молба за отговор на твърденията на Рийс и Уотсън, но бяхме насочени към предишното изявление на компанията.