Дата на пускане на Google Stadia на 19 ноември с 22 стартиращи игри

google stadia release date november 19 with 22 launch games

Google иска да измести игрите в облака - ето какво знаем за Stadia досега

Google Stadia

Google Stadia е дългоочакваната, често слухова услуга за стрийминг на игри. Google най-накрая потвърди датата на пускане на 19 ноември 2019 г., а Rockstar също така най-накрая потвърди, че Red Dead Redemption 2, както се подразни, ще бъде заглавие за стартиране на услугата през ноември.



Концепцията за стрийминг е сравнително проста: чрез силата на огромния и широкообхватен сървър на Google ще можете да предавате библиотека с най-новите и най-добрите игри директно на всяко от вашите устройства в Google. Дори идиди Chromecast ще може да предава най-новите AAA игри директно на върха на пръстите ви. В крайна сметка.



Google не е първата компания, която се стреми към стрийминг на игри и няма да бъде и последната. Но определено е единственият, който стартира с такава помпозност и обстоятелства, че привлича вниманието на обществеността като нищо преди това. Nvidia предлага подобна услуга от години в своята платформа GeForce Now, но въпреки своите 300 000 месечни потребители и още 1 милион очевидно на опашка, за да се присъединят, никога не е направила шум, който Google Stadia внезапно има.

Но когато Nvidia вярва, че стриймингът на игри може да бъде „ възможност за милиарди геймъри , “Можете да разберете защо Google, Microsoft, Sony и стотици стартиращи фирми се борят за част от пая. С адресируем пазар от поне два милиарда потребители ( ~ 62% от всички сърфисти в мрежата използват Chrome ), Google е в изключително изгодна позиция да увеличи този пазарен дял за себе си. И това най-вече ще окаже натиск върху производителите на конзоли Microsoft и Sony.

И това е така, защото Stadia изважда хардуера от ръцете на геймърите и поставя тежестта върху центъра за данни на Google, за да бъде в крак с най-новите технологични постижения. В сървърните стелажи на Google има потребителски AMD GPU и Intel x86 CPU технология, като технологията за стартиране се мащабира до 4K, 60fps. Google дори обеща 8K, 120fps в бъдеще & hellip; лошата ми интернет връзка.

Прочетете още:Нашите интервю с вицепрезидента на Google Фил Харисън на Stadia

Но платформата Stadia е в постоянен поток и според вицепрезидента и генералния директор на Фил Харисън Google „не обявява победа - тепърва започваме“. С гъвкавостта, предоставена му от облака, можем да очакваме изискванията на Stadia, спецификациите и игровото изживяване, които предлага, да се променят и адаптират с течение на времето. Гледайте това пространство.

ЖИВОТНИ СТАТИСТИКИ

Дата на издаване на Google Stadia
Google потвърди датата на пускане на Google Stadia на 19 ноември, след като изтекла статия вече твърди, че стартира услугата в края на годината. И единственият начин да играете при стартирането ще бъде чрез закупуване или на пакетите с ограничено издание или на Premiere.

Наличност на Google Stadia
При стартирането Stadia ще бъде достъпна само в 14 различни държави, включително САЩ, Канада, Великобритания и някои европейски държави.

Спецификации на Google Stadia
Stadia ще се увеличава, когато и когато се изисква повече производителност. Но знаем, че всеки екземпляр ще използва персонализиран x86 Intel CPU, работещ на 2.7GHz. Това ще бъде съчетано с персонализирани AMD графични силиции, способни на 10,7 терафлопса сурови изчисления, снабдени с 56 изчислителни единици и HBM2 памет.

Google Stadia игри
Red Dead Redemption 2 най-накрая бе потвърден като заглавие на старта след много спекулации преди анонса. Doom Eternal вече е потвърден за услугата за стрийминг, както и Cyberpunk 2077 и множество други предстоящи заглавия. Поддръжката на игрите неизбежно ще направи или прекъсне услугата Stadia - така че се надяваме на още големи съобщения на този фронт.

Ценообразуване на Google Stadia
Налични са два пакета, за да влезете в първия ден на Stadia: изданието Founders Edition или пакета Premiere. Продължителният абонамент за Stadia Pro ще бъде 10 американски долара или 10 британски лири. Това ще бъде единственият начин за достъп в началото, но през 2020 г. той ще се отвори и ще предложи безплатна подстанция Stadia Base.

Ефективност на Google Stadia
Google постигна напредък, откакто Project Stream беше тестван за първи път и сега Stadia е способна на 4K при 60fps. По-нататък Google обеща 8K и> 120fps игри. Но стриймингът поставя нови предизвикателства и ще е необходима стабилна интернет връзка, за да се възползвате максимално от предлаганите технологии.

Миниатюра в YouTube

Кога излиза Google Stadia?

Датата на пускане на Google Stadia е утре, 19 ноември 2019 г. - както е потвърдено от Google по време на събитието Made by Google в Ню Йорк.

Първите хора в услугата ще бъдат тези, които поръчат предварително Founder’s Edition за $ 129, последвани от тези, които са поръчали Premiere Edition по-късно. Все още е възможно да направите предварителна поръчка, въпреки че ще бъдете добавени към списъка на чакащите и няма да можете да играете веднага при стартирането.

Играчите, които вече са направили предварителна поръчка, могат да очакват имейл, след като пакетът бъде изпратен, и друг с кодове за активиране на услугата и три месеца на Stadia Pro. Включеният ви пропуск за приятел ще последва няколко седмици след това . Комплектите Stadia ще бъдат изпращани в реда, в който са направени тези поръчки - от първо до последно.

Първоначално Google обеща, че ще стартира Stadia в САЩ, Великобритания, Канада и „по-голямата част“ от Европа някъде през 2019 г.

През 2020 г. Google ще се отвори и ще позволи достъп до Stadia Base - това е акаунтът от по-ниско ниво за Stadia, който не предлага достъп до безплатни игри, работи само при 1080p / 60fps, но не струва боб.

Google Stadia контролери

Къде ще се предлага Google Stadia?

Платформата Stadia ще бъде достъпна само в 14 различни държави при стартирането, за щастие, като САЩ и Обединеното кралство са сред първите щастливи държави, които се включиха в екшън играта.

Собствениците на Founder’s Edition в Канада, Ирландия, Франция, Германия, Италия, Испания, Холандия, Белгия, Дания, Швеция, Норвегия и Финландия също ще бъдат част от първоначалното въвеждане.

Google обеща, че повече региони ще започнат да получават достъп през 2020 г.

Спецификации на Google Stadia

Какви са спецификациите на Google Stadia?

Докато хардуерен журналист като мен се страхува ужасно от поточно предаване на игри, което да ми провали перспективите, поминъка и да ме принуди да преглеждам мобилни телефони, все още има какво да се каже за силиция, заемащ сървърните стелажи на Google. Чуваш ли онзи Google ?! Ще отнеме повече от това, за да се отървете от мен.

Google е лицензирал брилянтните умове зад Radeon да създават физическия графичен хардуер, необходим за неговата платформа за стрийминг. Компанията, оглавявана от д-р Лиза Су, има отлична репутация за предоставяне на най-добрата конзолна технология, а нейното процъфтяващо полу-персонализирано подразделение е отговорно за графиката и процесорната мощ както в Xbox One X, така и в PS4 Pro.

AMD графичен процесор Процесор Intel Памет
10,7 терафлопа Персонализиран процесор x86 16GB RAM
56 изчислителни единици 2.7GHz Прехвърляне до 484GB / s
HBM2 памет Хипернишко L2 + L3 кеш от 9.5MB
AVX2

GPU в основата на Stadia е на практика само модифицирана версия на Vega 56 това сега прави рунда за около $ 300 в повечето добри магазини. И в някои увъртащи също. Това не е голяма изненада, като се има предвид бележката в презентацията на Google за 56-те изчислителни единици, съставляващи графичния силиций, както и използването на HBM2.

Но задълбочаване в Съответстващите продукти на Khronos Group страница за Vulkan от Tom’s Hardware показва, че Google Games Platform Gen 1 (Stadia to you and I) използва GCN 1.5 на AMD. Това означава, че работи на пето поколение версия на Graphics Core Next архитектурата, която е същата технология като захранването на Vega 56.

Вулканът на Google Stadium

Но не се паникьосвайте, въпреки че се превърнахте в основен графичен процесор, сега цените му бяха намалени пред предстоящото AMD Navi поколение, отделните графични процесори няма да имат голямо значение. И това е така, защото Google използва сериозна гимнастика с няколко графични процесора, за да стигне до добрите неща за стрийминг.

Докато AMD Crossfire държи на актуалността в потребителския GPU свят само с мекия си пръст, Google рекламира възможността за динамично преместване на графични процесори насам-натам в своя център за данни, за да отговарят на изискванията на потребителя. Тъй като днес няма нито един графичен процесор, способен на 8K при 60fps, от решаващо значение е Google да надхвърли днешните хардуерни ограничения, за да изпълни обещанията си - и изглежда уверен, че мулти-графичният подход е готов за тази задача.

Прочетете още:Това е технология зад Google Stadia

AMD потвърди, че персонализираните процесори в Stadia не се произвеждат от червения екип и това реално оставя в действие само един производител на x86: Intel (извинете феновете на VIA.) Единствената следа от компанията по време на съобщението на Google беше споменаването на Hyperthreading, патентована функция за едновременна многопоточност на Intel. Освен това мълчаливо споменаване, името на Intel по-специално липсва на партньорите на Google.

И все пак тези спецификации ще се адаптират към приливите и отливите на игралната индустрия и наличния хардуер.

„Напълно очакваме по-нататъшна итерация в нашата платформа“, казва Фил Харисън. „В момента говорим само за Gen 1, но с течение на времето ще има повторения за тази технология.“

В Google I / O компанията подробно описва малко от технологията, която стои зад стримера на Stadia - основната технология, която гарантира, че всички необходими битове се транспортират оттам и назад в мрежата и се показват без закъснение на вашето устройство.

Докато компанията все още играе наблизо, двама инженери на Google, Роб МакКул и Гуру Сомадер, заедно с продуктовия мениджър Халед Рахман, предложиха представа за как технологичният гигант работи за постигането на целта си за „незабележима“ латентност и това, което той нарича, висок фактор за игра.

Google ще използва нещо ужасно подобно на алгоритъма за контрол на претоварването на пропускателната способност и времето за разпространение на обратното пътуване (BBR) (кажете това три пъти) със Stadia. Това се опитва да намали задръстванията от изпращач към получател в мрежата, намалявайки blufferbloat и гарантира, че клиентът му за игри не губи никакви ценни пакети.

„Google има опит в проектирането на алгоритми, моделиращи изключително сложни ситуации и код,“ казва МакКул, „и работата в мащаб с милисекундна латентност ни поставя в идеалната позиция да дадем възможност за това изживяване за играчите.

„Настройваме се на милисекунди, а понякога и на микросекунди, и правим своевременни информирани решения, за да запазим латентността незабележима, като същевременно максимизираме качеството. Ние смесваме много различни модели сигнали, обратна връзка, активно обучение, сензори и плътна верига за обратна връзка, за да създадем прецизно настроено изживяване. '

Google също така държи на по-голямото приемане на най-новите кодеци, включително VP9 и AV1, които вярва, че ще повишат качеството и ще намалят латентността на всички услуги за стрийминг на игри.

На всичкото отгоре Google се стреми към цел „ отрицателна латентност , ”По това време ще може да превъзхожда локалния хардуер в латентност. Това се постига чрез представяне на това, което подозира, чрез машинно обучение, на играч, който трябва да направи. Все пак ще зависи от приноса на играча, който да вземе решение за следващото действие в играта.

Не обявяваме победа - тепърва започваме

Фил Харисън

Google VP и GM

Контролерът на Stadia, за който знаем малко повече, тъй като беше изложен в заявка за патент преди известно време. В по-голямата си част дизайнът е прост. Налице са всички обичайни звънци и свирки, но си струва да се отбележи, че той следва примера на Sony с палеци, успоредни една на друга, което може да бъде малко шокиращо за всички, които предпочитат компенсираната ергономичност на Microsoft.

Но, отново заимствайки някои бележки за дизайна от Sony, контролерът Stadia разполага с бутон за снимане - подобно на бутона „Споделяне“ на Dualshock 4. Този бутон ви позволява да споделяте най-добрите си игрови моменти с YouTube, заобикаляйки времето за качване или битрейт, тъй като сървърите на Google ще разтоварят всичко това директно от тяхната първокласна мрежа. До него има бутон за Google Assistant, за да можете да разговаряте в чата с кошера.

Основното привличане на контролера на Stadia обаче е, че той ще използва директна WiFi връзка към облачните сървъри на Google. По същество това е клиент за поточно предаване като всяко друго устройство на Google, като предимството от директната връзка ще намали латентността и ще направи безпроблемно бърза размяна между устройства.

Пряката Wi-Fi връзка между вашия Stadia Controller и центровете за данни на Google обаче в началото ще бъде ограничена до Chromecast Ultra. Google потвърди, че тази функционалност все още не е готова за всички устройства в скорошно видео с инструкции. Все още нямаме потвърдена дата, когато тази функционалност ще достигне лаптопи и мобилни телефони.

Миниатюра в YouTube

Какви игри ще бъдат на Google Stadia?

На разположение са 22 игри, които Google Stadia може да закупи на платформата - две от тях, Destiny 2: The Collection и Samurai Shodown, ще бъдат включени безплатно с абонамента за Stadia Pro.

Ето пълен списък на игрите, налични в Google Stadia при стартиране:

  • Assassin’s Creed Odyssey
  • Съдбата 2: Колекцията
  • Диво
  • Just Dance 2020
  • Китай
  • Mortal Kombat 11
  • Red Dead Redemption 2
  • Самурай Шодаун
  • Thumper
  • Tomb Raider
  • Възходът на нашественика на гробници
  • Сянката на гробницата
  • Атака срещу Титан: Финална битка 2
  • Farming Simulator 2019
  • Final Fantasy XV
  • Футболен мениджър 2020
  • МРЕЖА
  • Метро Изход
  • NBA 2K20
  • Ярост 2
  • Изпитанията нарастват
  • Волфенщайн: Youngblood

Що се отнася до предстоящите игри в услугата, очакваната RPG на CD Projekt Red, Киберпънк 2077 ще бъде едно от най-забележителните заглавия, които ще бъдат излъчвани в мрежата към вашите устройства, когато стартира през следващата година. Забавлението за поточно предаване CyberPunk 2077 беше обявено по време на поточния поток Август Stadia Connect на компанията, преди началното събитие на Gamescom.

Ubisoft също ще прегърне с цялото си сърце Stadia, обмисляйки гостуването на Yves Guillemot при обявяването на GDC и ролята на Assassin’s Creed Odyssey като поточно морско свинче. Разработчикът Tequila Works - от Rime, Deadlight и The Sexy Brutale fame - също ще подкрепи услугата.

Това са всички игри, които познаваме и според слуховете идват в платформата за стрийминг на Google Stadia:

  • Red Dead Redemption 2
  • Съдбата 2
  • Киберпънк 2077
  • Унищожи всички хора
  • Орките трябва да умрат! 3
  • Китай
  • СУПЕР ГОРЕЩО
  • Решетка [2019]
  • Атака на Титан 2: Финална битка
  • Ветрозащитници 2
  • Гранични земи 3
  • НБА 2K
  • Tomb Raider: Окончателно издание
  • Възходът на нашественика на гробници
  • Сянката на гробницата
  • Farming Simulator 19
  • Doom (2016)
  • Doom Eternal
  • Екипажът 2
  • Опаковайте се
  • Футболен мениджър 2020
  • The Elder Scrolls Online
  • Baldur’s Gate 3
  • Assassin’s Creed Odyssey
  • Dragon Ball Xenoverse 2
  • Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint
  • Ярост 2
  • Thumper
  • Самурай Шодаун
  • Метро Изход
  • Tom Clancy’s The Division 2
  • Final Fantasy XV
  • Thumper
  • Просто танцувай
  • Wolfenstein Youngblood
  • Изпитанията нарастват
  • Darksiders Genesis
  • Farming Simulator 19
  • Mortal Kombat 11
  • Power Rangers: Битка за мрежата
  • Решетка
  • Опаковайте се
  • Диво

Google също е настроил Игри и забавления на Stadia : студио от първа страна, ръководено от Джейд Реймънд, което има за цел да „преосмисли новото поколение игри“. И удобно да си присвоите някои ексклузиви, без също да извивате ръката на никого. Може дори да видим демонстрациите правят триумфално завръщане на платформата .

Но Microsoft, който иска да настрои собствена конкурентна услуга за стрийминг, задвижвана от Azure, беше критичен към библиотеката на игрите на Google. В интервю с Телеграфът , Xbox CMO Майк Никълс заяви, че нововъзникващите конкуренти „нямат съдържанието“.

Стрелки на Google Stadia

Колко ще струва Google Stadia?

Комплектът на Founder's Edition, включващ Chromecast Ultra, ограниченото издание Night Blue Stadia Controller, пълното изживяване на Destiny 2, тримесечен абонамент за вас и приятел и шансът да изберете да притежавате Stadia gamertag преди множеството, ще ви настрои обратно страхотни 129 долара. Според съобщенията това е около $ 300 за пълния пакет.

Също така ще получите опцията да закупите втори контролер за $ 70, въпреки че стандартните контролери, съвместими с компютър, все още ще се поддържат. И всички имаме един от тях, нали?

Google също обяви премиерното издание в страни, които са разпродали изданието на основателите. Обявено в Twitter, Stadia Premiere Edition се предлага с „Clearly White“ Stadia Controller, Google Chromecast Ultra, достъп до Destiny 2 и тримесечен код за достъп до Stadia Pro.

Изданието на основателя и Премиерно издание с Stadia Pro ще бъде единственият начин за достъп до Stadia при стартирането през ноември, но Google обеща да отвори услугата за всяка машина с инсталирана браузър Chrome през 2020 г.

От датата на пускане ще има само този $ 10 / месец абонамент за Stadia Pro на разположение. Това ще бъде евентуалната подсистема от най-високо ниво, предлагаща 4K поточно предаване на игри със скорост 60fps, но също така ще има и безплатен Stadia Base ниво, което Google потвърди, че ще бъде достъпно едва през 2020 г., което също ще бъде ограничено до 1080p игри.

Другата основна разлика е, че Pro sub ще има достъп до ограничен каталог от игри, които абонатът може да играе безплатно. Подстанцията Stadia Base ще ви позволи да играете само игрите, които купувате за платформата, от които при стартирането ще има 31 от тях.

Помислете за Xbox Game Pass или PS Plus.

Google заяви, че всички съществуващи методи за управление - да, дори клавиатура и мишка - в крайна сметка ще бъдат поддържани. Ако обаче искате безпроблемно да се плъзгате между устройства, без да сменяте кабели или пресинхронизирате, общият консенсус е, че ще търсите цена от 50 до 80 долара. Това е приблизително аналогично на цената на безжична подложка на Microsoft Xbox One или Dualshock 4 на Sony.

Центрове за данни на Google Stadium

Как ще работи Google Stadia?

Бъдещето на игрите

Бъдещето на игрите

Какво ще се случи с традиционните игри, ако излети новата услуга за стрийминг на Google? Говорим с Фил Харисън, за да разберем

Прочетете още

Stadia трябва да предложи убедителна производителност, за да убеди геймърите да се откажат от физическия хардуер в полза на услуга за стрийминг в облак. Project Stream беше добре приет, когато прокара пътеката за Stadia и стигнахме до точка, както се доказва от услуги за стрийминг, които сме тествали лично (като Blade’s Shadow ), че стриймингът е жизнеспособно изживяване - ако не и темпераментно.

Но стриймингът все още не отговаря на локалния хардуер по прецизност или латентност, а кодерът на Google все още има някои начини да премине, преди да отговаря на най-добрия графичен силиций на локална машина.

Латентността е сравнително равна на тази на Xbox One X, ако не и малко по-голяма, докато компютърът е далеч най-ниската машина за забавяне около 1080p30 (чрез Цифрова леярна ). Очаква се преминаването към 60fps да намали латентността, както и WiFi функционалността на контролера.

Majd Baker от Google заяви, че „тестовете са показали, че няма разлика в латентността между Stadia и Xbox One S.“ Това би направило всичко, но безпроблемно за обикновения геймър.

Изисквания за мрежата на Google Stadia

По отношение на връзката, която ще ви е необходима, и за двата абонамента ще има минимално изискване за изтегляне от 10Mbps и с необходимата скорост на качване 1Mbps. Потокът ще се адаптира към мрежата, в която работи, но за да се наслаждавате на 4K стрийминг с 5.1 аудио, ще ви е необходима 35Mbps връзка надолу по веригата.