Граплинг куките и фалшивата история променят хода на MMO в Worlds Adrift

grappling hooks fake history are changing course mmo worlds adrift

Worlds Adrift Steam

Върнете ума си обратно, като граплинг кука в тъмното, когато Bossa Studios за първи път обяви Worlds Adrift. Това беше изненада. Лондонското студио се прочу с Surgeon Simulator и I Am Bread - игри, които не се страхуваха да превърнат физическата комедия в своя фокус на пазар, доминиран от самосериозно световно строителство.



Прочетете още: какъв е потенциалът за игри, използващи SpatialOS ?



Worlds Adrift на пръв поглед не изглеждаше нищо подобно. Голяма пясъчна кутия с плаващи острови, където може да напусне катастрофиралият ви корабпостояненостанки в света, той имаше своя зловеща привлекателност. Но къде беше Боса в него?

Тези, които са играли Worlds Adrift в Steam от лятото на миналата година, сега знаят отговора на този въпрос. От първото си изкачване през разрушена кула нататък, те са се борили с физика, точно както го правят в „Аз съм хляб“ - хвърляйки се от опора към издънка, вместо от тостер, за да се противопоставим. И физиката отива по-далеч, влияейки върху дизайна на дирижаблите на играчите, които се управляват не само от творческата амбиция, но и от теглото, аеродинамиката и разхода на гориво.



„Обичаме да си играем с контролите и да ви даваме веднага нещо, осезаемо различно, когато се вкопчите в играта и се придвижвате из това пространство“, казва ни дизайнерът на игри Люк Уилямс. „Веднага започваш да се забавляваш. Обикновено за това се опитваме и продължаваме. '

Има още една, по-малко очевидна линия за Bossa - от ранните им проекти за амбициозна онлайн игра. „Компанията е основана, за да се опита да революционизира мултиплейър страна на нещата така или иначе“, посочва Уилямс.

Тази революция започна с Monstermind, рядък опит за PvP в реално време в света на Facebook игрите, базиран на покани, който спечели BAFTA. Проследяването, RPG, базирано на британския телевизионен сериал Merlin, беше подсилено от изненадващия успех на Surgeon Simulator. „Четирима от нас го направиха през уикенда и след това взриви вирусно в понеделник“, спомня си Уилямс.



Дирижабъл Worlds Adrift

ДНК на Bossa е вградена в Worlds Adrift, след това: опит за забавление, което са имали, превръщайки игрите, базирани на физиката, в първоначалната им мисия. Отначало плаваше опасно близо до провал - счетено за прекалено амбициозно и отложено за три или четири месеца през 2014 г. Но след това студиото срещна перфектните партньори в Improbable, създателите на облачна технология, наречена SpatialOS. Технологията комбинира сървъри, за да позволи MMO с постоянни светове и най-важното - физика в реално време в безпрецедентен мащаб.

Сега, в Steam, пресечната точка на двете истории на Bossa прави Worlds Adrift различен от другите MMO.



„Голямо равенство на Surgeon Simulator и I Am Bread е, че по своята същност бяха трудни за игра“, казва Уилямс. „Нямаше прогрес в играта за изравняване на ръката ви, за да можете да стискате нещата по-дълго. Това беше чисто, механично умение на играча. '

Разбира се, Worlds Adrift героите не натрупват енергия чрез увеличена статистика или елементи, специфични за нивото. Граплинг куката, която притежавате несръчно в началото на играта, е същата, която ветеранът използва, за да се люлее като Spider-Man. Единствената разлика е практиката и часовете, прекарани в изучаване на видеоклипове в YouTube. Това изравнено - или изравнено - игрално поле има и обратна страна: дори и най-опитните играчи са уязвими от добре поставен изстрел от пилот, който се присъедини към играта вчера.

Кораб Worlds Adrift

„Имате същия HP“, отбелязва Уилямс. „Това, което се свежда до това, кой може да се прицели по-добре. Не ставаш полубог. '

Какво си пожелават играчите на Worlds Adrift, ако не максимално изчерпани XP? Те гонят древната технология, оставена от изчезналите фракции. Десетки хиляди думи са написани върху културите и традициите на нациите, съществували преди разпадането на света, и тази основа управлява естетиката и знанията на предметите, създадени от Боса. Но ще трябва да работите за това.

„Нашият главен художник е голям фен на Dark Souls и му хареса фактът, че те нямаха книга, която да е история на света“, обяснява Уилямс. „Това, което направиха, беше, че го засяха в предмети и надписи, така че с течение на времето бавно да изграждаш какъв е светът. Това имаме в Worlds Adrift. '

Дългосрочните играчи идват да се чудят за задвижващите механизми, които задвижват техните летящи лодки, и цивилизациите, които идват преди, поемат привлекателността на реалната древна история - история, която трябва да бъде екстраполирана чрез археологията.

Worlds Adrift история

„Уверяваме се, че ако започнете от региона на една култура, нещата, които откриете, са пристрастни по някакъв начин, като намирането на изрезка от вестник от нацистка Германия“, казва Уилямс. „Така че, когато двама играчи се срещнат, те имат съвсем различно мнение за света и осъзнават, че през цялото време четат пропаганда. Почти подсъзнателно се храните с него, без да осъзнавате. '

Най-добрите примери за изграждане на света в компютърните игри са напластени с история: помислете за начина, по който технологията Combine задушава източноевропейската архитектура на град 17, или разпадът подкопава утопичния оптимизъм на Rapture. Уникалното в Worlds Adrift е, че следващата прослойка се полага точно сега. Докато играчите изграждат своите кораби и събарят другите, SpatialOS позволява на детрита на техните приключения да продължи за неопределено време, ставайки част от тъканта на света.

„Няма да добавяме повече знания“, казва Уилямс. „Отсега нататък играчите изграждат историите. Те сглобяват едно ново общество и нашата крайна цел е, че те ще изградят тези големи скайпорти и ще насаждат или анархия, или мир и търговия в даден регион. Това ще се превърне в новата история. '

Тази статия е част от поредица от функции, спонсорирани от Малко вероятно . Посетете техния сайт за повече информация за игрите, използващи SpatialOS.