Halo: The Master Chief Collection - Halo: Combat Evolved Anniversary Review

halo master chief collection halo

Оценете втория приет в Halo: The Master Chief Collection

343 Industries изненада всички миналата седмица, като добави Halo: Combat Evolved Anniversary към The Master Chief Collection. Подобрението от 2011 г. на класиката от 2001 г. на Bungie се присъединява към Halo Reach, прегледани тук , както и сивите опции за игра на куп други Halo игри, които все още не са готови. Идеята е да се представи всеки по хронология, когато приключат с гестацията в мистериозното и непознаваемо царство на пренасяне. Този би могъл да използва малко повече време за гестация.



Най-печелившата поредица от игри на Xbox започва тук. Когато коалиция от религиозни извънземни фанатици нарече човешкия кораб от засадата заветът Стълб на есента, оцелелите от нея насочват спасителните лодки до близкото убежище на колосален пръстен. За съжаление на Завета, сред тях е свръхвойна на име Главен вожд. По същество той е Bickperson на Rick and Morty’s Birdperson.



Както и при благината на Master Chief, повече радиодиджей за шофиране, отколкото 7-метрово био-оръжие ( има смисъл ), странно е какво още забелязвате след почти две десетилетия напредък в стрелба от първо лице. Гранатите се готвят малко прекалено дълго; можете да приклекнете, но не можете да приседнете; и няма бутон за спринт, така че трябва да джогирате навсякъде с спокойно темпо.

Отворените нива, които някога са били освобождаващи за изследване, сега се чувстват прекалено просторни и нефокусирани, сякаш се опитвате да проведете разговор с партньор от другата страна на пътя. Картите се криволичат през привидно безкрайни метални коридори, които ума ни е изтрил през това време. Където Halo Reach от 2010 г. е почти достатъчно модерен, за да играе искрено, Halo: Combat Evolved е по-любопитна реликва за наблюдение - дядо, който разказва добри истории, но би разбил костите си в ритник около парка.

Миниатюра в YouTube



„Наблюдаването“ е мястото, където влиза алтернативният графичен режим. Щракнете върху бутона за връщане назад на контролера си и незабавно ще преминете между оригиналните визуализации - макар и надградени до каквато и да е революция, която излага мониторът ви - и актуализирани визуализации, предлагащи цялостен ремонт на текстура и осветление .

Карта, направена в рая

Карта, направена в рая

Мултиплейърът разполага с шест огромни карти, които играчите на Xbox няма да знаят. Това е така, защото те дебютираха в Halo: Combat Evolved’s PC port 2003. Това са: Timberland, Infinity, Island Island, Danger Canyon, Ice Fields и Gephyrophobia. За допълнителна носталгия ги пуснете, докато слушате Where is The Love? от The Black Eyed Peas.

    Това е като да играете едновременно през два отделни периода от време, като ви давате сила да превключвате между минало и настояще по желание. Ще искате да използвате функцията навсякъде, като сравнявате разликите между всички видове безвредни предмети, за да видите какво остава и какво се съблича. Контролните панели, медикаментите и дори лицата на вашите AI морски приятели се променят. Това е завладяващ поглед към процеса на модернизация, почти като коментар на мълчалив режисьор.



    Трябваше да има повече задкулисно съдържание, но разочароващо, това е удар за удар същия ремастър, който излезе на Xbox 360 през 2011 г. Дори „новата“ графика изглежда стара. Няма отключващи се видеоклипове, няма концептуално изкуство. Нищо, което да контекстуализира дизайнерските решения или да покаже благоговение към известна зала, на която Xbox дължи къщата си.

    Същото важи и за мултиплейър, който възпроизвежда всички свои карти, вместо да ги преправя в нов двигател, както прави Halo Reach. Това е по-скоро упражнение в сантименталността, отколкото нещо, което бихте искали да играете последователно или състезателно, липсваща дълбочината или стратегията на по-късните Halo игри. Няма например спартански способности, правейки схватките кратки и опростени. Плътни карти играят роля в това, като всеобхватната стратегия за подобни на Derelict, Wizard и Chill Out е да се стреля в битката, докато някой не падне. И на по-големи етапи 8v8 превозните средства доминират, защото Bungie още не е въвел отвличане.

    Докато е остарял, мултиплейърът предлага от време на време носталгично лечение



    Макар и остаряло, дори до весело сухи менюта, в които просто се чете „спечелихте“, преди да ви зареди без радост на екрана след мача, той предлага от време на време носталгично лечение. Изстрелването на дъгообразни плазмени кръгове през пропастта на пространството на Boarding Action, плъзгане на бъги от Warthog през леда в Sidewinder или снайпериране на врагове в първото блоково въплъщение на Blood Gulch, ще се регистрират за всеки, който има спомени да направи същото в LAN партита в началото на нули.

    Нещо ореол: Combat Evolved стана правилно, когато първият път беше физиката. Хванете Ghost antigrav craft с граната и той ще се обърне и ще се преобърне със сила, която липсва в омекотените продължения. Рам две брадавици заедно и един от тях може да се окаже на покрива на сграда. Придава непредсказуемост на автомобилните сблъсъци.

    Независимо от това, Halo: Combat Evolved е продукт на отминала епоха, от известния си свръхмощен пистолет, способен да убива от цялата карта в четири изстрела до начина, по който тялото ви се срива след смъртта, дори в космоса. И освен алтернативния графичен режим, малко е направено за празнуването му. Но като безплатно допълнение към The Master Chief Collection, струва си да го посетите за малко, само за да видите докъде е стигнал Halo.