Ето всяка нова руна, идваща в League of Legends

here s every new rune coming league legends

Реформирани руни

Riot наскоро обяви всеки един Rune, който пристига в предстоящата предсезонна година на League of Legends. Общо са 60 и ние разбихме всеки от тях за вас, така че можете да си сложите шапката за теоретична изработка в подготовка за издаването на 8 ноември.



Бъдете в течение с всичко останало, което се случва в League of Legends with the 7.20 бележки за кръпка .



Новите руни идват по пет различни пътя; Прецизност, господство, магьосничество, разрешаване и вдъхновение. Всяка пътека ви предлага избор от три основни „ключови“ руни. След това ще трябва да изберете по една руна от три групи от три руни. Като цяло това означава, че ще изберете шест руни на игра, четири от избрания от вас основен път и две от второстепенните руни на втория път.

Вашата комбинация от пътеки също ще ви предложи бонус статистика. Например, приемането на комбинация Domination / Resolve ви дава 10 AP или 7 AD, докато страница Inspiration / Precision предлага 20% по-голяма продължителност на отварата и допълнителни 18% скорост на атака.

Прецизност



Пътят на прецизността се основава на подобрени автоматични атаки и претърпени щети. Изграден е много ясно с мисъл за стрелци и почти няма причина да го приемате в друга роля.

Основни руни

Натиснете Attack

Удряйки вражески шампион с 3 последователни основни атаки, ще нанесете 30 - 120 бонусни адаптивни щети (въз основа на нивото) и ще ги направите уязвими, увеличавайки щетите, които получават от всички източници за 6 секунди.

Смъртоносно време

1,5 секунди след увреждане на шампион, спечелете 30-80% скорост на атака (въз основа на нивото) за 3 секунди. Атакуването на шампион удължава ефекта до 6 секунди. Lethal Tempo ви позволява временно да надвишите ограничението на скоростта на атака и има шест секундно охлаждане.



Късните игрални хипер носи като Kog’maw и Tristana имат значителни ползи.

Флот за крака

Атакува и движи изгражда енергийни стекове. При 100 стака следващата ви атака е енергизирана. Енергизираните атаки ви излекуват за 5 - 50 (+0,10 бонус AD, +0,30 AP) и дават 30% увеличена скорост на движение за 1 секунда. Fleet Footwork не нанася щети на чудовищата. Изцелението е 60% ефективно, когато се използва на миньон, но се увеличава със 100% от вашия модификатор на критични щети, когато се задейства от критичен удар.

Понастоящем се фокусира върху поддържане вариация на кръвожадността на Warlord.

Малки руни

Прекалява



50% от излишното изцеление се превръща в разлагащ се щит, за до 10% + от общото ви здраве +10. Щитът е изграден от 40% от излишното изцеление от себе си или до 300% от излишното излекуване от съюзници (въз основа на нивото).

Леко овластена версия на пасивния The Bloodthirster.

Присъствие на Ума

В продължение на 7 секунди след получаване на ниво или сваляне маната, която харчите за способности, е напълно възстановена.

Триумф

Отнемането възстановява 12% от липсващото ви здраве и отпуска допълнително 25 златни.

Много прилича на по-мощна версия на настоящата опасна игра, но с малко увеличение на златото.

Дравен баланс се променя

Следните три мастерства се изграждат от нови стекове ‘Legend’, които се получават, както следва:

Печелете легендни стакове за всеки 30 спечелени точки:

  • 20 точки за сваляне на шампиони
  • 20 точки за епични сваляния на чудовища
  • 4 точки за големи убийства на чудовища
  • 1 точка за убиване на миньон

Легенда: Alacrity

Спечелете 5% скорост на атака плюс допълнителни 1,5% за всеки стек Legend (макс. 10).

Легенда: упоритост

Спечелете 5% устойчивост плюс допълнителни 1,5% за всеки стек Legend (макс. 10).

Легенда: Кръвна линия

Спечелете 0,8% кражба на живот за всеки стек Legend (макс. 10).

Всички те са предназначени да се възползват от стрелците в късните игри, но не мисля, че Legend: упоритостта ще види голяма популярност в това отношение, тъй като скоростта на атака и кражбата на живот ще бъдат по-полезни за ADC. Междувременно танковете, които обикновено избират упоритост, няма да изграждат точност.

Промените в баланса на Тристана

Пуч де Грейс

Нанесете 9% повече щети на шампиони, които имат по-малко от 40% здраве. Освен това премахването на шампионите дава 9 AD / 15 AP за 10 секунди. Този ефект се натрупва.

Изсече

Нанесете до 8% повече щети на шампионите въз основа на това колко повече здраве имат от вас.

Последния оцелял

Нанесете 5-12% повече щети на шампионите, докато здравето е под 60%.

Всички те са доста сходни и въз основа на това колко здраве имате в сравнение с опонентите си. Най-добрият определено е Coup de Grace, въпреки че Cut Down ще бъде интересен заместител на предмети като Поглед на лорд Доминик и Острие на разрушения крал.

Промените в баланса на Kalista

Доминиране

Доминацията е може би най-силният път в партидата. Всичко е свързано с избиване на убийци, което улеснява достигането до целите ви и те ги разбиват, но честно казано, тук има по нещо за всеки.

Майор Руни

Електроток

Удрянето на шампион с 3 уникални атаки или способности в рамките на 2 секунди нанася 50 - 220 (+0,50 бонус AD, +0,3 AP) бонус адаптивни щети, с 50-25 секундно презареждане.

По-мощна версия на Thunderlord’s Decree, но с много по-дълго охлаждане на ранни нива. Той също така изисква да излезете от три уникални атаки изключително бързо, което го прави жизнеспособен за много по-малка група герои.

Хищник

Очарова вашите ботуши с активния ефект „Хищник.“ Канализирането за 1,5 секунди от битката ви печели 45% скорост на движение за 15 секунди. Повреждащите атаки или способности прекратяват този ефект, нанасяйки 60 - 180 (+0,4 бонус AD) (+ 0,25 AP) бонус адаптивна щета. Той е на 150-100 секундно охлаждане и продължава, ако е прекъснат по време на канализиране.

В момента изглежда, че това може да е най-силната руна в играта, с жизнеспособност в множество роли. Поддръжниците могат да вземат това, за да избегнат купуването на обувки за мобилност, убийци, за да затворят целите си и да нанесат повече щети, а бойците могат да стигнат до битки по-бързо. Дори ADC би могъл да го вземе, да ги върне по-бързо в лентата и да се увери, че първата им атака нанася удар. В комбинация с елемент като Stattik Shiv или Dead Man’s Plate, Predator може да бъде реална заплаха.

Dark Harvest

Шампиони, големи слуги и големи чудовища изпускат същността на душата върху смъртта. Събирането на души ви кара да се зареждате с душа, което от своя страна причинява следващата ви атака срещу шампион или структура в рамките на 20 секунди (или 300 секунди след 150 души същност), за да нанесете 40-80 (+0.25 бонус AD) (+0.2 AP) + soul essence събра бонус адаптивна вреда. Шампионските души дават 6 души същност. Чудовищните души дават 2 същност на душата. Душите на миньоните дават 4 души същност.

Лесно най-слабият от дървото на Доминирането, Dark Harvest е създаден за късната игра, но много лесно може да ви види наказан в лента, ако излезете от позиция, за да съберете души. Може обаче да работи по-добре в мачове с дистанция срещу меле.

Малки руни

Зомби Уорд

След убийството на вражеско отделение, на негово място се издига приятелски настроен зомби. Ако вече сте имали отделение в четката, където Зомби Уордът ще се появи, то вместо това замества вашата дрънкулка за до 30 секунди. Зомби отделенията са видими, издържат 180 секунди и не се броят към лимита на вашето отделение.

Призрак Поро

Въведете четка, за да призовете поро след кратък канал (канал, прекъснат от повреда и хвърляне на други магии). Порото ще остане, за да ви даде зрение, докато не призовете ново.

Ако враг влезе в четка с пори в нея, те я изплашват, поставяйки този ефект на 30 секундно презареждане. Каналът Poro се прекъсва, ако нанесете щети.

Колекция за очни ябълки

Спечелете +1 Сила на способността или +0.6 щети от атака, Адаптивен за постоянно при убийства на шампиони и половината от това при асистенции и сваляния от отделение, до общо 20 очни ябълки. След като завършите вашата колекция, спечелете 10 AP и 6 AD.

Всички тези три са базирани на зрението. Ghost Poro е най-малко ефективен, тъй като всичко, което ви уведомява, е дали има някой зад вас, което вероятно вече знаете. Колекцията от очни ябълки може да ви донесе 60 или повече точки за достъп, ако имате наистина добра игра, но допълнителната визия от Zombie Ward го прави лесно най-добрият избор и вероятно ще види страшно много професионални игри.

Куин баланс се променя

Евтин изстрел

Увреждане на шампиони с нарушено движение или действия нанася 12 - 30 бонус истински щети (въз основа на нивото). Четири секундно охлаждане, приложения за повреда, настъпила след увреждането.

Вкус на кръв

Лекувайте за 18-35 (+0.20 бонус AD, +0.1 AP) здраве, когато увреждате вражески шампион. 20 секундно охлаждане.

При ниски нива това ще бъде полезно, но бързо ще загуби жизнеспособността си по-късно в играта.

Внезапно въздействие

След излизане от стелт или използване на тире, скок, мигане, телепортиране, повредите шампион, за да спечелите 10 леталност и 8 магическо проникване за 5 секунди. 4 секундно охлаждане.

Идеално за почти всички убийци, това определено е най-силният от групата.

Следващите три руни се фокусират върху стековете на „Ловец на глави“, които се печелят за уникални сваляния на шампиони, така че всички тези руни се натрупват до максимум пет.

Zed промени

Хищният ловец

Излекувайте за 2,5%, плюс допълнителни 2,5% за стека на Ловец на глави, от щетите, нанесени от вашите способности. Изцелението се намалява до една трета по способностите на AoE.

Гениален Ловец

Спечелете 10% намаление на времето за възстановяване на активните си предмети, плюс допълнителни 6% за стека на Ловец на глави (включва дрънкулки).

Безмилостен ловец

Спечелете 8 от скоростта на бойното движение плюс 8 за стека на Ловец на глави.

Обаждането на това, което е по-мощно между Гениалния ловец и Неумолимия ловец е сложно, но сдвояването на Безмилостния ловец с Хищник дава ускорение до 48 скорости на движение, плюс по-късно увеличение с още 45%. Докато бонус визията, която предлага Гениалният ловец, ще бъде важна, такъв тип мобилност не е за подсмърчане.

Промените в баланса на Rengar

Магьосничество

Магьосничеството е създадено за магове. Това трябваше да е достатъчно очевидно от името, за да бъда съвсем честен. Всичко е свързано с овластяване на вашите магии и ви помага да управлявате ресурсите си.

Майор Руни

Призоваване на Aery

Вашите атаки и способности изпращат Aerie към цел, увреждайки враговете за 15-40 въз основа на ниво + 0,1AP или +0,15 бонус AD, или защитни съюзници за 30-80 на база ниво + 0,25AP или +0,25 бонус AD. Можете да вземете Aerie, за да намалите времето за изчакване на тази руна.

Това много прилича на пасивния и E на Lulu, но всичко в една руна. Aerie не нанася толкова щети, колкото другите опции за магьосничество, но има много по-голяма гъвкавост и може да бъде добър избор за поддръжките като Janna и Lulu.

Тайнствена комета

Увреждането на шампион със способност хвърля комета на тяхното местоположение (или ако Arcane Comet е на кулдаун, намалява оставащото му кулдаун), раздава 30 - 100 на база ниво (+0.2 AP и 0.35 бонус AD), за 20-8 секунди успокой се. Докато е на кулдаун, увреждането на шампион със способност намалява времето за възстановяване на Arcane Comet с 20% за заклинания с единична цел, 10% за магии AoE и 5% за ефекти с течение на времето.

Това е малко като отдавна забравения предмет Deathfire Grasp, предлагащ малко допълнителен взрив на вашите цели. Ще бъде добре за шампиони като Syndra и Xerath.

Фаза Rush

Удрянето на вражески шампион с 3 уникални атаки или способности в рамките на 3 секунди дава 15-40% скорост на движение на база ниво за 3 секунди. Шампионите в меле също ще получат 75% бавна съпротива за времето. 15 секунди презареждане.

Това много прилича на сегашното майсторство на Surge на Stormraider, но трябва да бъде по-лесно за обработване, тъй като не се основава на щетите, които трябва да нанесете, а само на заклинанията, които можете да приземите, което ще означава, че все още можете да го активирате, ако изостанете.

Малки руни

Обезсилящо кълбо

При 30% здраве спечелете щит с магически щети, блокиращ 40 - 120 щети въз основа на ниво (+ 10% AP или + 15% AD). 60 секундно охлаждане.

Това ще бъде удобно за малко, но дългото изчакване и разумно ниският ранен щит на играта ще означава, че не си струва да се разчита, тъй като Бариерата ще остане много по-полезна.

Band на Manaflow

На всеки 60 секунди, следващата ви използвана способност възстановява разходите за мана или енергия и възстановява 8% от липсващата ви мана или енергия.

Това ще помогне на жадните за мана шампиони в ранните игри и може да помогне и на джунглърите, тъй като средните ланери няма да разчитат по-малко на сините любители да задържат маната си.

Крайната шапка

Вашето крайно изчакване е намалено с 5%. Този брой се увеличава с 2,0% всеки път, когато крайното ви време за презареждане. Подрежда до 5 пъти.

Крайното ви начало с бонус 5% CDR е полезно, но това би трябвало да означава, че ще можете да увеличите общото си крайно охлаждане до 55%. За герои като Lux и Blitzcrank това ще означава сериозно ниско охлаждане и Касадин ще скача из картата до насита. За да бъда честен, в играта няма персонаж, който няма да е от полза, което прави очевидния избор в тази група.

Лукс балансът се променя

Трансцендентност

Спечелете 10% CDR, когато достигнете ниво 10. Всеки процент от CDR, надхвърлящ CDR лимита, се преобразува в +2 мощност на способността или +1,2 щети от атака.

10% CDR безплатно е доста добра сделка на стойност около 400 златни в парично изражение. Бонусът AP / AD всъщност е безполезен, тъй като никога не би трябвало да струва повече от 10-20 AP, ако изграждате ефективно.

Ефективност

Спечелете 3% увеличена скорост на движение и добавете 8% от вашата бонусна скорост на движение към вашата AP или AD.

4% скорост на движение е хубаво, но не струва толкова злато, колкото Transcendence. Повечето магове обаче са бавни и неподвижни, така че няма да извлечете толкова много от допълнителните AP / AD.

Абсолютен фокус

Докато над 70% здраве, спечелете до +40 мощност на способността или +24 щети от атака.

Това са само статистически данни и в идеалния случай искате да останете над 70% от здравето, така че това може да е този, който трябва да излезете от тази група.

velkoz_lolpatch

Водно ходене

Спечелете 25 скорост на движение и до +30 мощност на способността или +18 щети от атака, (в зависимост от нивото), когато сте в ривъра.

Малко странен избор, тъй като реката е относително малка площ от картата. Това обаче предлага тласъци на играчите, които се бият около Dragon или Baron автоматично, предлагайки тласък на обективно фокусирани отбори.

Събиране на буря

На всеки 10 минути печелете AP или AD. След 10 минути ще имате допълнителни 8 AP или 5 AD, на 30 ще имате 48 AP или 29 AD. След 60-та минута ще имате допълнителни 168 AP или 101 AD.

В идеалния случай искате да приключите игрите си в рамките на един час, но предлаганите тук безплатни статистики правят Gathering Storm изключително мощен и вероятно най-добрият избор от тези три.

Изгаряне

Следващият ви хит на способност поставя шампиони в огън, нанасяйки 20-60 бонусни магически щети въз основа на нивото. 20 секундно охлаждане.

Това много прилича на настоящото майсторство на Deathfire Touch.

Промени в баланса на марката

Решете

Пътят Resolve е свързан с това да останете живи в отборни битки, така че е идеален за танкове. Той също така предлага няколко опции за поддръжка, както и помага на вас и вашия екип да се възползвате от контрола на тълпата.

Майор Руни

Хващане на Неумиращия

На всеки 4 секунди в битка, следващата ви основна атака срещу шампион ще:

  • Нанесете бонус щета, равна на 3% от максималното ви здраве
  • Излекувайте ви за 1,5% от максималното ви здраве
  • Увеличете трайно здравето си с 5

За шампионите с дистанция щетите и излекуването са намалени наполовина и ще спечелите 2 здраве вместо 5.

Това е по-мощна версия на настоящото майсторство на Graps of the Undying и му предлага по-голяма значимост в късната игра. Сион, който вече спечели здравето си за убиване на миньони, трябва да се справи много добре с това.

пазач

Щракване с десен бутон на съюзен шампион поставя стража на този съюзник за 3 секунди. Преди вие или този съюзник да нанесете щети, и двамата получавате щит от 110 - 250 + (0,15 AP) + (+ 10% бонус здраве) за 2,5 секунди. 45 секундно изчакване, 6 секунди, ако щитът не се активира.

Това е солиден избор за танкови опори като Alistar, Leona или Braum, които нямат вградени щитове в комплектите си, въпреки че мащабирането на AP не е особено полезно.

Вторичен трус

След като обездвижите вражески шампион, увеличете сегашната си броня и магия с 20 + 30% за 2,5 секунди. След това след 2,5 нанесете 40-140 (+ 3,5% от максималното ви здраве) щети на близки врагове. 20 секундно охлаждане.

Щетите върху това са хубави, но стойността на здравето от Grasp или полезността на Guardian прави Aftershock най-слабата основна Resolve руна.

Малки руни

Отдръпване

Увеличете своята упоритост и бавна съпротива с 10% за всяко заклинание за призоваване при презареждане. След като направите Заклинание за призоваване, спечелете 15% допълнителна упоритост и бавна устойчивост за 10 секунди.

Това е странно, като се има предвид продължителността на повечето изчаквания на Summoner Spell. Вероятно ще работи най-добре при танкови джунглъри, които използват Smite много по-често, отколкото се използва всяко друго заклинание.

Сривам

Заредете мощна атака срещу кула за 4 секунди, докато сте в обхват от 600. Заредената атака нанася 125 (+ 30% от максималното ви здраве) физически щети. 60 секундно охлаждане.

Това е мощен инструмент за обсада и ще работи много добре с танкови герои, които вече могат да упълномощават своите автоматични атаки, като Гарен или Насус.

Шрифт на живота

Нарушаването на движението на вражески шампион ги маркира за 4 секунди. Съюзническите шампиони, които атакуват маркирани врагове, излекуват 5 + 1,0% от максималното ви здраве. Изцелението се намалява до една трета за вашите собствени атаки.

Това няма да е много ефективно като инструмент за кацане, така че ще бъде ограничено до високи отборни шампиони от CC, като Leona или Nautilus.

Промените в баланса на Nautilus

Желязна кожа

Спечелете 5 броня. Винаги, когато излекувате за поне 20 здраве или от ефект на консуматив, увеличете бронята си с 5% за 3 секунди.

Огледална черупка

Спечелете 6 Magic Resist. Винаги, когато излекувате за поне 20 здраве или от ефект на консуматив, увеличете Magic Resist с 5% за 3 секунди.

Тези две са по същество еднакви, но предлагат тласъци за различните статистически данни. Mirror Shell изглежда много слаб, като се има предвид, че по-голямата част от времевите шампиони трябва да се справят с физически, а не с магически щети, особено в по-ранните етапи на играта.

Кондициониране

След 10 минути спечелете 8 Armor и 8 Magic Resist и увеличете общата си Armor and Magic Resist с 5%.

Това изглежда най-доброто от тези три, въпреки че изисква играчите да бързат със съпротивления в ранната игра.

Промени в баланса на Braum

Ревитализирайте

Леченията и щитовете, които хвърляте или получавате, са с 5% по-силни и се увеличават с допълнителни 10% при цели под 40% от здравето.

Това много прилича на настоящото майсторство на Blessing на Windspeaker. Той е силен, но е на грешното място - ще обслужва добре опори като Lulu и Janna, но предполагам, че са по-подходящи за дървото на магьосниците. Въпреки това може да работи като вторичен път.

Втори вятър

След като нанесете щети от вражески шампион, излекувайте 6 + 4% от липсващото ви здраве за 10 секунди.

Това може да работи при дълги битки, но повечето герои ще нанесат твърде много щети за регенерацията на здравето, за да имат голяма разлика.

Свръхрастеж

На всеки 10 чудовища или вражески слуги, които умират близо до вас, трайно увеличават максималното ви здраве с 0,2%.

Това изглежда като друг много хубав за резервоари, които се изграждат около здравето, като Sion и Cho’gath.

За

Вдъхновение

Пътят на вдъхновението е най-странният от петте пътя и, честно казано, се чувства най-малко ефективен. Тук има някои интересни идеи и някои неща, с които е забавно да се играе, но само една или две руни, които си заслужава да бъдат разгледани.

Майор Руни

Ледниково увеличение

Основният атакуващ шампион ги забавя за 2 секунди (6-3 секунди на единица изчакване). Бавното нарастване на силата с течение на продължителността. Атаките с обхват се забавят с до 25% - 40%, докато меле атаките се забавят с 40% - 50%. Забавяйки шампион с активни предмети, изстрелва замразяващ лъч през тях, замразявайки близката земя за 7-4 секунди, забавяйки всички единици вътре с 50% (макс. 3 лъча за използване на предмет).

Докато бавната автоматична атака тук е добра, активната част от това майсторство е странна. Има твърде малко подходящи елементи, за да си струва, и много неактивни елементи, които предлагат подобни ефекти.

Неразпечатана книга с правописа

Спечелете 25% намаляване на времето за изчакване на Summoner Spell и можете да замените едно от вашите Summoner Spells с друго в магазина за 1 Summoner Shard. Спечелете първия си Summoner Shard на 2 минути и още на всеки 6 минути след това. (Макс. 2 парчета).

(Закупуването на Smite няма да предостави достъп до елементи на Smite и не можете да имате две от едни и същи заклинания на Summoner).

Изчакването на Summoner Spell тук е силно и макар да е странна механика, получаването на достъп до телепорт или Smite в късна игра в момент, когато Ignite е по-малко подходящ, може да вземе някои интересни тактически решения.

Kleptomancy (Работа в процес)

Kleptomancy е името на останалата непотвърдена руна. След като използвате способност, следващата ви атака дава бонусно злато. Има шанс да спечелите и консуматив.

Малки руни

Hextech Flashtraption

Докато Flash е включен, той се заменя с Hexflash. Hexflash: Канал за 2,5 секунди, за да премигне към ново място. 20 секундно презареждане, преминава на 10 секундно презареждане, когато влезете в шампионска битка.

След като не съм видял как точно работи това, не съм сигурен как се чувствам относно Hextech Flashtraption. Изглежда, че има много малко ситуации, в които ще работи, но може да позволи някои удобни обективни кражби.

Доставка на бисквити

Печелете обща бисквита с вечна воля на всеки 3 минути, до 12 минути. Бисквитите възстановяват 15% от липсващото ви здраве и мана и увеличават капацитета ви за мана с 40 мани постоянно. Шампиони без мана възстановяват вместо това 20% липсващо здраве.

Ако този процес би бил повече от четири пъти, бих си помислил, че е по-добре, но въпреки че помага да се поддържа, той не е особено мощен и има много по-добри лечебни инструменти.

Перфектно време

Започнете играта с Започващ хронометър, който се превръща в Хронометър след 6 минути. Хронометърът има еднократен ефект на Stasis. Намалява времето за изчакване на Пясъчния часовник на Zhonyas, Angel Guardian и Gargoyle’s Stoneplate с 15%.

Вземането на това ви принуждава към определени пътища за изграждане, за да извлечете максимума от него, и има много ситуации, в които не бихте искали да изграждате съответните елементи. Инструментът за застой е хубав, но се чувства като евтина карта „излизане от затвора“.

Промените в баланса на Zilean

Магически обувки

Получавате безплатни леко вълшебни ботуши на 10 минути, не можете да си купите ботуши преди това. Леко вълшебните ботуши ви дават допълнителна +10 скорост на движение и надстройки за 50 златни по-малко.

Това просто не е по-добра сделка от обикновените ботуши. Не го приемайте.

Пазар на бъдещето

Можете да влезете в дълг за закупуване на артикули. Сумата, която можете да вземете назаем, се увеличава с времето.

Ограничение на дълга: 150 + 5 / минута. Такса за отпускане: 50 злато на артикул.

Това ще ви даде само около 300-400 „бонус“ злато. Късна игра няма да има толкова голямо значение, но може да ви помогне да получите по-бързо важни елементи в ранната игра.

Minion Dematerializer

Започнете играта с 6 Minion Sojourners, които убиват и поглъщат миньоните мигновено. Minion Sojourners са на кулдаун през първите 155 секунди от играта. Поглъщането на миньон увеличава щетите ви с + 4% за постоянно от този тип миньони и допълнително + 1% за всеки допълнителен миньон от този тип.

Това основно ви позволява да убиете миньон вълна с едно движение. Това може да ви помогне да получите предимство на бърза лента, но всъщност се чувства, че ще бъде по-добре, ако го използвате, за да изчистите вълните, за да стигнете до кулите по-бързо малко по-късно.

Йорик баланс се променя

Космически прозрение

+ 5% намаляване на времето за изчакване, + 5% намаление на времето за презареждане, + 5% намаляване на времето за изчакване на заклинанието за заклинание, + 5% намаляване на времето за презареждане.

Лесно най-доброто от купчината. Разходите, свързани с тези статистически данни, правят Cosmic Insight пълна безпроблемна работа.

Скорост на подхода

Спечелете 10% скорост на движение към близки съюзници, които са CC’ed или врагове, които CC, в рамките на 1000 единици.

Добър, но не толкова добър, колкото Cosmic Insight.

Небесно тяло

100 Здраве за постоянно, - 10% щети на шампионите до 10 минути.

Защо все още четете това малко? Вземете Cosmic Insight!

Промените в баланса на Aurelion Sol

Това е всичко за всички нови руни. Не забравяйте, че това е много в процес на работа и докато самите руни трябва да останат същите, числата могат и ще бъдат променени по всяко време през следващите шест седмици. Ако искате да следите тези ощипвания, можете да проверите това документ, управляван от общността .

Също така силно препоръчвам да проверите комплект за теория Безредиците са произвели. Това ще ви позволи да изградите страниците си предварително и ще ви покаже какви статистически данни ще ви свържат различни комбинации от страници. Ако всичко това изглежда като ужасно много информация за поемане, този потребител на Reddit е съставил полезен списък, като е начертал най-добрите руни за всеки шампион .