Плячкови кутии за Heroes of the Storm, номерата зад тях и как могат да бъдат заиграни

heroes storm loot boxes

hero_of_the_storm_loot_box_guide

Актуализация на 28 април 2017 г .:След корекцията 2.0, отново сме смачкали цифрите за всичко това. Имаме и някои нови данни - повече информация за това как работи таймера за жалост, плюс някои цифри на епични и ветерански сандъци.



Изваждайки лист от книгата на Overwatch, последван от пръскане на Hearthstone, Heroes of the Storm представи своята преработена система за прогресия. Вече нивата не са просто бариера между вас и играта на различно засенчен герой - те са ключът към плячката от сандъци.



Актуализацията Heroes of the Storm’s 2.0 ви е вдъхновила да започнете да играете? Вижте нашите ръководство за начинаещи !

С множество нови козметични артикули като емотикони, банери и т.н., това много прилича на модела на Overwatch. Във всеки сандък има четири предмета, често срещани, редки, епични или легендарни рядкости, които можете да добавите към вашата колекция. Не е съвсем еднакво, така че ние отидохме и пуснахме числата: използвайки данни от редица източници, ние разработихме шансовете зад тях, какво можете да очаквате и дори как да играете системата.



Първо обаче, основите. Ще получавате нова плячка за плячка всеки път, когато се изравните. Много просто и точно това, което очаквате. На всичкото отгоре, ако достигнете определен етап с герой, ще получите сандък с гарантиран рядък предмет за тях - например достигнете ниво 10 с Илидан и ще получите сандък с рядък предмет за него.

Типове гърди и как се различават

Преди да стигнем до спецификата, ето основните данни, от които се нуждаете. Има три вида сандъци: редовни сандъци с плячка, редки сандъци и епични сандъци. Както се досещате, те се отнасят до тяхното съдържание. Епичен сандък винаги ще съдържа епичен или легендарен предмет, а може би и повече.

HOTS сандъци с плячка



По същия начин рядките сандъци гарантират поне един рядък или по-добър предмет. Това е важно, защото се различава от Overwatch и Hearthstone - в тези игри, плячките и пакетите от карти винаги ви дават поне една рядка карта. В Heroes of the Storm това не е гарантирано - една плячка може да ви даде четири общи елемента, ако хвърлянето на зарове не е във ваша полза.

Нашата първа партида статистика се основава на редовни сандъци с плячка - те са най-многобройни и в същото време единственият вид, който можете да закупите директно в момента. Въпреки това, определено има някаква стратегия за отваряне на всякакви сандъци с плячка.

Това е така, защото Heroes of the Storm има нова система: пренавивания. Всяка основна плячка може да бъде преразгледана до три пъти за увеличаване на количеството злато, като първото преразглеждане струва 250, второто 500 и третото 750. От това, което можем да кажем, пренавиванията са независими от предишните резултати и няма преразглеждане -специфично претегляне, за да получите нещо по-добро или по-лошо. Ако преобърнете плячка, която съдържа легендарен предмет, не е гарантирано, че ще получите друг (всъщност е невероятно малко).

Таймерът за жалост на Heroes of the Storm’s е настроен на 18 кутии, 8,21% от сандъците съдържат легендарен



И така, част от това, за което сте тук: действителните числа. Наблюдавахме отварянето на 521 сандъка с плячка, откакто актуализацията стартира, което доведе до общо 1500 общи, 445 редки, 111 епични и 28 легендарни предмета.

Тези числа са малко по-различни от това, което открихме в PTR - но не значително. Открихме по-често срещани и редки предмети, които съставляваха съответно 71,98% и 21,35% от всички капки, но по-малко епични и легендарни предмети, които съставляваха 5,33% и 1,34% от капки.

Ключовият от тях е приблизително 35% намаление на легендарния процент на спад спрямо нашите предишни констатации. Звучи огромно, но направихме малко повече разкопки, за да видим дали това наистина е съществена разлика. Използвайки t-тест, форма на статистически анализ за сравняване на две групи данни, установихме, че разликата не е статистически значима по начин, който да повдигне допълнителни въпроси.

68,33% от кутиите съдържат поне един рядък предмет - като много съдържат повече. 20,15% съдържаха епична вещ - няколко късметлии успяха да намерят множество в една кутия - и само 5,37% съдържаха легендарен предмет. Не видяхме обаче някой да получи повече от една легендарна на кутия.

ГОРЕЩИ покупка на ракла

Не е ясно дали сандъците с плячката се претеглят като цяло или всеки предмет се претегля индивидуално. Това претегляне е резултат от системата на Blizzard, където нищо не е напълно случайно - гарантирано ще получите легендарен елемент & hellip; в крайна сметка. Те не са обяснили как точно работи това, но можем да направим някои добри предположения.

Това е „Таймерът за съжаление на Heroes of the Storm“. Той предотвратява почти, но не невъзможния сценарий просто никога, никога да не получавате легендарни предмети поради повтарящ се лош късмет. Ако не сте се справяли великолепно, легендарно, съдържанието на кутията ще има шансове във ваша полза. Това хвърля малко несигурност в сместа.

Когато анализираме PTR данни, видяхме най-високата серия от кутии, отворени преди легендарен хит като 17, два отделни играча, които отговарят на този модел. С актуализацията 2.0, която удря сървъри на живо, видяхме, че много хора преминават през това.

Някои хора преди това бяха отваряли кутии извън камерата, но имаше четири отделни случая, когато играчът отваряше 33 кутии без легендарен предмет, като 34-ият съдържаше един от тези магически златни жетони.

Покрихме и двете Overwatch и Тайните за жалост на Hearthstone преди и ако Heroes of the Storm’s е на 34, това поставя таймера на играта по-висок от Overwatch, но по-нисък от Hearthstone.

Епичните сандъци предлагат един епос като минимум, но често дават и повече

Хората, които са играли играта преди актуализацията 2.0, трябва да получат голяма част от епични сандъци, когато влязат и ако това сте вие, може би вече сте отворили своя. Можете също така да ги получите на определени интервали от време, но те са предназначени да бъдат големи награди и затова не могат да купуват в магазина.

Имаме обаче някои данни за това как работят. Те ще ви дадат поне един епичен или по-добър предмет, като останалите три елемента се разточват независимо. Следователно минимумът е три общи елемента и епос. Това обаче ще се случи само в 35,66% от случаите, в 64,34% от случаите ще получите нещо по-добро.

Тъй като един предмет е гарантирано епичен, броят на често срещаните и редки предмети, които намирате, намалява значително. Използвахме размер на пробата от 244 за сандъците с плячката и установихме, че само 55,12% от предметите са често срещани, в сравнение със 71,98% в обикновените сандъци с плячка. По същия начин само 15,57% от предметите са редки, което е почти 6% спад в редките предмети. Легендарните нива на спад на артикулите също бяха намалени, но само с около 0,1%, до 1,23%.

Тези статистически данни отразяват предимно по-малкия брой елементи, които могат да бъдат често срещани или редки. Ако извадим тези гарантирани епоси или легенди, получаваме 73,49% от елементите като често срещани, което съответства на данните за обикновените сандъци с плячка.

Превъртете всеки сандък, който само веднъж ви е дал минимален качествен резултат

От изследваните от нас сандъци с плячката средният брой сандъци, използвани преди отварянето на легендарен предмет, обаче е между осем и девет. Това е заради механика на пренавиването.

Някои хора избраха просто да се върнат, когато открият дублиращи се елементи, независимо от рядкостта. Ще навлезем в цифрите зад това, защо това често е грешка скоро, но това означаваше, че те понякога могат да получат предмети с по-висока рядкост, без да се налагат за повече плячки.

Тук се стига до въпроса кога и защо трябва да превъртите скрин. Точният отговор на това се различава от играч на играч: с Heroes 2.0 златото може да се използва само за преобръщане и закупуване на герои, така че онези, които притежават всички герои, ще могат да харчат злато за ролки. Ако спестявате, опитайте се да не пренасочвате твърде много.

ГОРЕЩИ отваряне на сандъци с плячка

Най-доброто време за пренавиване на сандъка обаче е, когато сте получили минимума от него. Ако имате редовен плячка с четири общи награди, най-добре е да се върнете. Ако приемем, че всеки артикул е претеглен еднакво, всеки има 28.02% шанс да бъде пренасочен към артикул с по-висока рядкост. Обърнете внимание, че това, че са четири, не означава, че в крайна сметка имате над 100% шанс да получите нещо по-добро - ролката на всеки елемент е независима от останалите. Статистиката се чувства малко странна, знаем.

Това става интересна сделка с редки и епични сандъци с плячка. Ако получите един епичен предмет и три общи елемента от епичен сандък, пренавиването никога няма да ви даде по-малко от това, което сте имали преди. Всеки от тези три често срещани елемента има 28,02% шанс да бъде надграден, докато този епос има 1,34% шанс да стане легендарен и 98,66% шанс да остане същият.

Най-лошият сценарий тук е, че все още ще имате три общи и един епос. Според нашите цифри има 36,79% шанс това да се случи - това ви дава огромен 63,21% шанс да получите нещо по-добро. Това, че нещо по-добро е повече от вероятно да бъде един от онези често срещани елементи, превръщащи се в рядък предмет, но може да стане дори по-добро от това.

Когато си имате работа с обикновена плячка и четири общи неща, шансовете са дори по-добри от това. Имате 26,83% шанс да се придържате само към четири общи елемента - 73,17% от случаите, поне един елемент ще бъде надграден до нещо от по-висока рядкост. Ако ефектите на жалкото таймер също се пренастроят, този процент ще бъде по-висок, но Blizzard не споделят алгоритъма си.

С първото преобръщане на сандък, който струва само 250 златни, обикновено е по-добре да се въртите, ако сте получили минималния минимум. Докато преобръщането на епични сандъци е по-скъпо (500, след това 1000, след това 1500), все още смятаме, че си заслужава златото - повече за това по-долу. Ако преобръщате ракла за ветерани, това е още по-скъпо, 750 златни за първия револ, 1500 за втория и огромен 2250 за третия. Рядките сандъци обаче все още струват 250 златни, за да се върнат, точно както обикновените сандъци.

Не пренавивайте късметлийски дубликати - няма гаранция, че ще получите нов елемент със същото качество

На всичкото отгоре сега има парчета в Heroes of the Storm, които функционират като прах на Hearthstone или кредити на Overwatch. Когато получите дублиран артикул, той ще бъде превърнат в парченца, които могат да се използват за директна покупка на козметика.

Легендарен дубликат възнаграждава 400 парчета, епичен, 100, рядък, 20 и обикновен ще ви възнагради с мизерните 5 парчета. Ако искате едно нещо по-специално, това е начинът да го направите: те могат да се търгуват за конкретни елементи.

С течение на времето ще получите парчета, но най-добре е да не се притеснявате твърде много за тях. 4 дублирани легендари дават достатъчно парчета за нов легендарен - няма да бъдете възнаградени много за намирането на дубликати.

В същото време, най-добре е да не ги обръщате с нос. Превъртането на легендарен дубликат не си заслужава, тъй като ви дава достатъчно за закупуване на епичен артикул. Шансът да се превъртите отново и да получите епичен или легендарен предмет вместо дубликата е много нисък. Вместо това използвайте вашите ролки в описаните по-горе ситуации, когато сте получили минимума, който предлага сандъкът. Ако получите епичен предмет и три често срещани предмета от епичен сандък, струва си да се преобърнете, независимо дали е дубликат (освен ако, разбира се, естетиката ви го изисква).

Екран за събиране на HOTS

Когато системата започне да работи, вземете под внимание какво искате и какво искате да похарчите, както в реални пари, така и в злато в играта. За да увеличите максимално броя на по-редки артикули, които получавате, използвайте златото, което сте готови да похарчите, за да извлечете максимума от сандъците си, като преобърнете тези, които ви дават ниски резултати.

Не изгаряйте цялото си злато на ролки, освен ако нямате сладка колекция

Също така е важно да отбележите какво е по-вероятно да намерите като ограничаващ фактор при отварянето на сандъците и преобръщането им. Трудно е да се разбере какво точно е това, тъй като хората не са имали дълго време да влязат в тях с преработената система за преживяване на играта, но има няколко ключови неща, които трябва да имате предвид.

Понастоящем златото се използва само за герои и пренавивания. Тази актуализация отне и един от начините за получаване на злато - скандалите вече не възнаграждават играчите с 1000 златни, а вместо това плячка. Ако естетиката не е ваше нещо, но наличието на голям набор от герои е, златото е много по-важно.

Докато пренавиването на тези минимални сандъци ще ви създаде по-добри предмети, това не е надежден начин да увеличите своя герой. И докато тази сладка кожа на Kerrigan определено ще ви направи по-добър играч на Kerrigan (няма), наличието на повече герои ви дава много повече разнообразие в това, което можете да играете, както за забавление, така и за състезание. На всичкото отгоре нов герой е чудесна възможност да получите няколко кутии за плячка, тъй като първоначално ще получите нива с тях.

Ако все още не сте отворили партидата си, няма бързане - винаги можете да играете някои игри, преди да отворите кутия, за да изградите банка, за да имате достатъчно пари, за да се върнете по-късно.

Мегапакетът Assassin е най-добрата стойност

Мега пакет HotS

Blizzard също обявиха, че ще раздават безплатно “ мега снопове ”: Подбрани партиди герои за конкретна роля. Всеки играч, който влезе в Heroes of the Storm до 22 май, ще получи възможността да закупи един от четирите пакета, всеки от които съдържа 20 героя.

Има викторина, която ще ви помогне да решите кой пакет да изберете, а общността на Reddit има Наръчник за играчи на League of Legends или Dota 2, които искат да играят нещо познато. Работата е в това, че сноповете не са с еднаква стойност.

Ако наистина се опитвате да спестите златото си, изберете Assassin Bundle. Този има стойност от 145 000 g, повечето от всички. Пакетът Flex струва значително по-малко на 123 000, Пакетът за поддръжка и специалист се предлага на 131 000, а пакетът Tanks & Bruisers е вторият най-висок на 141 000.

Ако наистина отчаяно искате да сте сигурни, че сте ефективни със златото в играта, Assassin Bundle е най-добрата стойност. Въпреки това, ако не сте човекът, който се радва на убийци, няма да извлечете много от това. Това е главно заглавие за тези от вас, които се опитват да бъдат възможно най-ефективни!

Като финална бележка - общността, включена в Subreddit на Heroes of the Storm, се събра собствените си открития . Изглежда, че техният брой съвпада с нашия доста добре, въпреки че има напълно различни източници. Колкото повече данни, толкова по-добри са резултатите и фактът, че номерата ни се вписват, означава, че сме доста уверени във всичко това.

Преди статистиките да дойдат за нас: да, стойностите са закръглени до два знака след десетичната запетая и да, по-големият размер на извадката би бил по-добър. Ще има известна разлика между това, което хората получават, но 500 отвора за плячка са достатъчни, за да се прецени системата.Ще посетим отново, ако Blizzard актуализира системата или ще публикуваме тези подробности на 1 май, когато Китайските разпоредби влизат в сила .