Играчният инструмент за сравнителен анализ на Hitman 3 е нещо от мечти

hitman 3 s playable benchmarking tool is stuff dreams

Сравнителният анализ на вашия компютър е нещо, което всеки обича да прави, след като вземе най -добрата графична карта или най -добрия процесор за игри, като се увери, че това са добре изразходвани пари - в края на краищата ще искате колкото се може повече кадри, когато стъпите на мястото на любимия си плешив, баркодиран убиец за пореден път. Докато изследваме в нашата Преглед на Hitman 3 , не само играта е страхотна, но и нейният интерактивен бенчмаркинг, който е едновременно впечатляваща функция, която не сме виждали преди, и нещо, което се надяваме да започнем да виждаме в повече игри.

Традиционно бенчмарковете в игрите следват определена последователност от събития, които дават представа за това как вашият компютър за игри ще се справи с играта. Въпреки че обикновено е по-добър показател за производителността на играта от синтетичния софтуер като PassMark, това все още не е точно тестване в реалния свят.





За най -новата си игра IO Interactive оправда името си, като създаде интерактивно преживяване за сравнителен анализ. Просто се зареждате във втората мисия на средата на играта, Dartmoor, където можете да нанесете хаос на предметите в околната среда с избор от оръжия, всяко от които има безкрайни боеприпаси. Ако тинаистина лиако искате да натиснете компютъра си, можете да натиснете големия червен бутон, за да породите вълни от пазачи, за да направите околната среда още по -хаотична.

През цялото време се записват средни, максимални и минимални FPS, точно както бихте видели на нормален бенчмарк на играта, заедно с това колко частици са на екрана във всеки един момент. Тъй като предварително дефинираните бенчмаркове често могат да постигнат много по-висока честота на кадрите, отколкото бихте виждали в играта, ние обичаме да можем да сравняваме нашите компютри със заглавие с игра в реалния свят.

На нашата платформа RTX 2080 с резолюция 1440p, използваща ултра настройки, с проследяване на лъчи и забранено DLSS, виждаме доста уважавани 120 кадъра в секунда.



Разбира се, можете да пресъздадете нещо подобно във всички най -добри компютърни игри, като стартирате софтуер като Razer Cortex със своята доста подробна FPS диаграма и може би сме предубедени, защото улеснява работата ни, но това, че инструментът е вписан в играта по този начин, е нещо, от което другите разработчици трябва да си водят бележки.

Можеш ли да го подкараш? Проверете Системни изисквания на Hitman 3 2021 г. на PCGameBenchmark.