Как решавате проблем като Yorick? Преработване на най-лошия шампион на LoL

how do you fix problem like yorick

League of Legends Йорик преработва

Този месец един от най-старите шампиони на League of Legends ще бъде ексхумиран от ямата, в която е изпаднал почти пет години. Докато Йорик гробокопачът поема още веднъж лоялната си лопата, нова преработка ще поправи това, което много фенове смятат за най-нелюбимия герой в играта.



Прочетете повече: най-добрите играчи на LoL .



Преработките са уникална част от непрекъснатото развитие на LoL и предлагат свой собствен набор от предизвикателства в сравнение с обичайния фураж на MOBA: измисляне на нови предизвикателства или цялостни корекции на баланса. Докато правенето на нов LoL шампион е празна страница , даването на преобразяване на съществуваща често е по-трудна работа, както ни казват шампионът и дизайнерите на геймплей на Riot Андрей „Медлър“ ван Рун и Джеймс „Статик“ Бах.

„Йорик е един от безсмислените шампиони, които трябваше да направим“, казва Statikk. „Той е създаден в епоха, в която шампионите на LoL идват с много по-бързи темпове и той наистина пада както от визуална, така и от геймплейна гледна точка, не седнал и с останалата част от играта. Той беше в това ниво на шампиони, което обещавахме на играчите в продължение на няколко години, че ще се върнем и ще го направим. '



Освобождавайки се през първата половина на настоящия набор от 132 шампиона на LoL, Йорик Пастирът на изгубените души беше първият от избрана група, който може да призове единици, които да се бият за тях. LoL е игра, която е доста отвратителна за микро контролните групи в сравнение с други игри, носени от наследството на RTS, и дава на таласъмите обикновен aggro AI и по този начин те не са много ефективни. Трябваше да се направи нещо за Йорик, но сравнително бързият и сложен график за закърпване на LoL не предлага много време за мулигани.

„По принцип за всеки цикъл на кръпка правим упражнение за приоритизиране в началото на този период“, казва Медлър. „Екипът за баланс и група от най-тествания отбор ще седнат и ще идентифицират героите, които са толкова силни, че всъщност няма друг избор или герои, които са толкова далеч под лентата, че се чувстват ужасно да играят, които просто не си струват бране във всеки контекст. След това го намалете до X броя знаци, които смятаме, че можем да свършим в рамките на този период въз основа на това колко голям изглежда всеки отделен капка. '

„[Yorick] беше един от останалите, които беше очевидно да се направи“, добавя Statikk. „Нямаше конкретно събитие или някакво нещо, което наистина го е направило. Това беше кулминацията на годините, ние го знаехме и просто се опитваме да го заобиколим. '



Йорик преработка 2016
През тези години феновете не се отказваха от погребания горен лайнър, постоянно питайки кога той ще се изкачи обратно в земята на съответния. Но справянето с промените, от които Йорик се нуждае, изисква подход от няколко ъгъла, като се вземат предвид неговите познания, иконография и създаване на забавно, но балансирано изживяване на играча. Първите две от тях изглеждат измамно прости, създавайки по-силна предистория, която поставя ниско гробаря като нещо по-подходящо за бойно поле на полубогове, като същевременно опростява мотивите на дизайна на неговия характер. Изчезна фенерът, висящ над главата му, смятан за прекалено троп за гробищно търг, като същевременно засилва влиянието на наметалото си от души и, разбира се, оръжието му, лопата.

Единственото нещо е да се гарантира, че мъжът отговаря на мита, като обвърже дизайна на играта с характера и предисторията. Въпреки знанията му, които възвестяват Йорик като лидер на неразгадаема армия от таласъми, настоящият му комплект би ги хвърлил само на способности. Тъй като не винаги е умно да спамиш целия си репертоар от заклинания наведнъж, опонентите в крайна сметка се блъскат по един или двама в една лента, което го кара да се чувства определено по-малко героичен от своя дизайн и просто дразни противниците на лентата.

„Най-голямата [критика за обратна връзка] беше честно казано, че персонажът беше доста скучен за игра“, казва Statikk. „Той е малко безсмислен и не по чудесен начин. Натискате бутоните му по ред и излиза това красиво нещо, независимо какво правите. Затова искахме да му дадем много по-интересен начин да бъде изигран, начин, по който той може да повлияе на играта. '



Редизайн на Yorick 2016
Вместо просто да хвърля хайвери без AI, Йорик вече ще има пасив, който създава гробове при смъртта на вражеските шампиони, а също и след като определен брой миньони умрат, в зависимост от нивото на уменията ви. След това той може да използва един от своите активи, за да отгледа до четири ghouls от тези гробове наведнъж, докато използва другите си две стандартни способности, за да създаде стена (от гниеща плът, yay) около враговете, или да ги забави.

Бавният също рисува избрания враг като мишена за вашите безсмислени приятели, които веднага ще спрат да набиват миньони, за да ви помогнат да спечелите битка. Въпреки че това може да направи Йорик по-забавно да играе, като му даде умения с по-голям контрол върху уникалния му аспект „армия на мъртвите“, съществува риск да се впусне в някоя от другите критики, на които старият Йорик се е заблудил.

„Неговият герой беше и един от най-разочароващите герои, срещу които трябваше да се играе. Той е толкова голям, това, което е известно в общността като това, което се нарича „насилник на платно“, казва Statikk. „Той има уменията и хвърля всичко вътре и вие трябва да се справите с това, нали? Наистина искахме да се уверим, че има повече контекст, повече начини враговете също да могат да се справят с това, което той прави, или поне да се радват да се справят с духовете, вместо просто да бъдат жертви на тях. '

Йорик преработва изкуството за пръскане

Тогава най-големите проблеми да не се насладите да играете като Йорик и да не се насладите да играете срещу него са в пълен разрез. Играчите искат да могат да създават големи рояци духове, но те също не винаги искат да се бият срещу тях. Това беше основното съображение за дизайна на Statikk и частта от геймплея на неговата преработка.

„Един от най-големите моменти на игра и забавление е натрупването на армия„ таласъм “, казва той. - В момента той може би има един или двама духове наведнъж. Повечето просто умират и се връщат и умират. Искахме да му дадем много повече моменти, в които да може да изгради значителна армия, която наистина би застрашила изтласкване по една лента. Така той може да избира кога да отглежда своите духове и може да продължи да изгражда тези гробове в даден район и да ги призовава, когато поиска. “

Освен това, новият върховен вариант на Yorick му позволява да хвърля хайвери още повече, призовавайки Maiden of the Mist, която ще продължи напред по алеята, в която е хвърлена, заедно с до четири собствени ghouls, изваждайки всичко по пътя си. Дори вражески слуги, които умират в нейно присъствие, ще бъдат възкресени в таласъм, ако тя има по-малко от четирима до себе си, правейки кулата вятър. Също така, като се има предвид нейната автономна природа, Йорик може да бъде мощен тласкач, докато все още оспорва други цели на картата като Барон или Дракон, създавайки възможности за екипа му да извлече поне нещо от всеки ангажимент. Но с толкова голям потенциал за призрачност, какво от притесненията на разочарованието, когато играете срещу некромастера?

League of Legends Йорик преработва

„Наистина искахме да се уверим, че духовете не просто са били непрекъснато нежелани във вашето лице, вие не винаги сте се борили само с духовете през цялото време“, казва Statikk. „Ето защо създадохме прозорци на времето - там има много духове и след това известно време няма духове - където искахме да улесним всеки, срещу когото играе. Надяваме се, че ще видите това в дизайна. '

За фина настройка на шампионите, вместо да изрязва цял нов гоблен от плат при изграждането на нов шампион, екипът ще работи усилено с обратна връзка с играчите. Първоначалните цели на дизайна на Yorick идват от проучвания на играчите и от задълбочаване във форуми, без да се зачита собственото им здраве или вменяемост. Но тъй като лигата е мултимилионният феномен на електронния спорт, те също се стремят към по-прецизни гледни точки.

„За актуализации на шампионите често ще довеждаме професионални играчи на място или някои от наистина посветените мрежи от шампиони, които ги играят“, казва Медлър. „Неотдавнашен пример, работим по преработката на Катарина и ще поставим Скара [Уилям Ли, бивш среден лагер на Dignitas и старши треньор на CLG] на няколко пъти, за да му даде игра и да види каква е обратната му връзка с оглед на връзка с героя. Намираме, че плюсовете тук могат да бъдат изключително полезни, особено тези, които имат голям опит. '

Йорик преработва

И така, като се има предвид преработката на Йорик, кой е открил екипът, за да се увери, че вечният гробар ще бъде справедливо третиран?

„Наистина не намерихме конкретен професионален играч или голям играч на този шампион, защото, честно казано, той няма много афинитет с играчите. Той просто не е толкова интересен или вълнуващ шампион, така че никой няма тази привързаност “, казва Statikk. „Имаме хора, които разбират мисленето и перспективата на този тип играчи, които искат да играят Йорик, и определено помолихме за обратна връзка там. Но нямаше никой забележим, който мисля, че наистина & hellip; Той е човек, който всъщност няма онази магия, която имат другите шампиони на LoL, и част от нас искаха да му дадат тази магия. '