Как да направите мех: проектиране на изцяло новата Bull Shark на Battletech

how make mech designing battletech s all new bull shark

Третото - и до последно окончателно - разширение на Battletech трябва да излезе на 21 ноември, наречено Heavy Metal, ще представи осем нови меха. Седем от тях, включително пъргавата бълха, 100-тонен унищожител и емблематичния Rifleman, ще бъдат познати на феновете на обстановката, но един не.



Това е така, защото осмият механизъм е изцяло нов, проектиран от нулата от разработчика Harebrained Schemes. Да направя оригинален принос към вселена с толкова обширни познания, предполагам, трябва да бъде доста деликатно начинание, така че исках да получа подробности от режисьора на играта Мич Гителман на тазгодишния PDX Con. Откъде дойде идеята за нов механизъм и беше ли трудно да се измисли нов дизайн, който да се вписва в знанието?



„Беше наистина лесно заАз,дори не беше моя идея! ' Казва Гителман. „Нашият арт директор Марко Мацони се занимаваше с Battletech изкуство - той е огромен ботаник на Battletech, по най-добрия възможен начин - и казва„ мога ли да направя своя собствена машина? “И аз съм като„ да, човече. Продължете! ’Така че решихме ролята на меха - той трябва да бъде 95 тона, защото няма много 95-тонен мех - и тогава казах„ отидете на това “.

„Той започна да скицира и други неща и ние го усъвършенствахме - като„ добре, това работи “- и той имаше истинска гледна точка за това. Той е този, който е решил пълното зареждане на оръжието и току-що го дадохме на Райън [Бърел], нашия водещ дизайнер за Heavy Metal, и той направи някои малки ощипвания на заряда по други причини за игра, и там бяхме.

Миниатюра в YouTube



„Марко дори - това е толкова готино - той моделира механизма във VR. Като, той извайва във VR. Толкова страхотно.'

Така че дизайнът е в безопасни, дори виртуални ръце от самото начало. Както феновете на обстановката ще знаят, причината Harebrained не може просто да измисли каквото им харесва е, че вселената на Battletech има подробна история за произхода на тази технология и дори за отделните модели на повечето „canon“ мехове. Bull Shark също има такъв, но Gitelman е тромав с подробностите, тъй като те се отнасят до историята на Heavy Metal и всички ние мразим спойлери.

„Какво ще кажете за това: идва от много дълбок космос“, предлага Гителман. „Този ​​изоставен космически кораб се е отклонил в продължение на стотици години в ръба на Периферията [името на Battletech за външните граници на Млечния път]. И така, какво има? Какво стана?' Историята е свързана с тези въпроси, но за разлика от други миникампании на Flashpoint, историята на Heavy Metal ще обхване цялата ви кариера като MechCommander.



С такова внимание към детайлите, посветено на най-новия потенциален участник във вселената на Battletech, собственикът на IP, Topps, призна ли Bull Shark като канон?

'Никаква идея!' казва Гителман. „Няма значение и за мен. Но ще ви кажа следното: то е потопено в канон. Ние много уважаваме цялото предание на Battletech [& hellip;], не бихме направили нищо богохулно. Ние не сме от този тип хора. '