Как Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy mod се превърна в 16-годишен страстен проект

how star wars jedi knight

„Наличието на ново съдържание от„ Междузвездни войни “ни позволява да продължаваме да правим това, което сме правили“

двама играчи на дуел в Star Wars Jedi Knight Jedi Academy

Що се отнася до изкуството и честта на дуела със светлинен меч, ще намерите по-малко играчи, по-отдадени от Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy на различните джедаи и сити. Знам това, тъй като едно от първите неща, които направих в играта, беше да дразня едно. След като получих джедайската академия за Коледа, след излизането й през 2003 г., бях толкова нетърпелив да се гмурна, че никога не си направих труда да проверя дали съм написал правилно потребителското си име Джедай Кайт - нито си направих труда да измисля по-добро.[Това парче има ли нещо общо с джедаите? - Ред.]



Академия Джедай има селекция от мултиплейър режими, от Capture the Flag до игра за атака и защита, наречена Siege. Най-популярният режим се оказва Free-for-All с включена опция само за светлинен меч - така че влизам. Докато по-способните дуелисти усъвършенстват занаята си в двубои „един на един“, аз се размахвам в ъгъла, сякаш се опитвам да запиша класически видеоклип в YouTube. Преди да успея да науча разликата между тежката и леката стойка, нетърпеливият Сит ме предизвиква на дуел. Сбъркват ме с друг боец, наречен джедай рицар, който има репутацията на изключителен боец. Аз не съм те, но приемам предизвикателството от неудобна паника.



Преместваме се до близката площадка за кацане на картата, тъй като тя осигурява подходящо място за поставяне на светлинен меч срещу светлинен меч. Други се събират около ръба, превръщайки благородния двубой в някакъв междузвезден боен клуб. Сит ускорява чрез тежки, леки и средни стойки, за да нанесе удари, които са или бавни, но опустошителни или бързи, но все пак пронизващи. Никой не заслужава да бъде пуснат по този начин. След кратко сбиване истината става явна и недоволният Сит напуска пръстена, докато другите се разсейват. Ограбен от каквато и да е слава, ситхът ме оставя да размахвам светлинния си меч, сякаш призовавам по-изискан дуелист с пръчка. Никога не съм срещал истинския рицар-джедай, но няма да забравя деня, в който почти опетних легендата му.

Работата е там, че механиката на саблеедния дуел на Академията на джедаите никога не е била съчетана през годините оттогава. Има стръмна крива на обучение, но дълбока и полезна бойна система чака отвъд, ако се придържате към нея. Завещание за борбата на играта е безбройните посветени дуелисти, които все още отвеждат в Академията на джедаите, за да изправят своите умения един срещу друг дори и днес.



Едно от нещата, които поддържат играта толкова дълго, е нейната сцена на модифициране. Играх Филмови битки II през последния месец, когато Star Wars Rise of Skywalker се приближи. Основният тон на мода е, че той представя герои и локали от филмите, като същевременно балансира геймплея с по-деликатни ощипвания. След като прекарах известно време с него, се свързах с ръководителя на проекта на мода Тим - който не желае да споделя фамилията си - през Discord, за да разбера повече за общността на играта и мода. Едно от първите неща, които питам, е как Джедайската академия е продължила толкова дълго.

двама играчи, които се дуелират в джедайската академия Movie Battles 2

„Мисля, че има няколко причини“, казва ми Тим, известен още като Defiant. „За мен това е общността. Не бях много уверено хлапе, което израстваше и, както повечето хора, имах и лоши моменти през тийнейджърските си години. Беше приятно, че винаги имаше някъде, където можеш да отидеш да се загубиш в друг свят за няколко часа. Но без да съм сам, мисля, че за мен е важно, че и аз играех добре. Саблевата система на основната игра беше точното съчетание от достъпност, но предизвикателство за овладяване. Да имаш интензивен дуел с някого винаги е било забавно и винаги получаваш малък удар, когато излезеш на върха. '

Става въпрос за опит да пресъздаде чувството, че си някой в ​​тази битка

Тим

Ръководител на проекта



Възпроизвеждането на Movie Battles II е удивително носталгично. Можете да стигнете до напоените с дъжд площадки за кацане на Kamio или да се биете във вътрешната работа на Звездата на смъртта. Героите също предизвикват приятни спомени, тъй като можете да се впуснете в битка с Kylo Ren или Obi-Wan Kenobi на Ewan McGregor до вас. Тъй като е Коледа, всички също носят шапки Дядо Коледа. Приятно докосване, но подобни козметични ощипвания са далеч по-големи от годините на преработки на геймплея. Една от основните цели на екипа на Movie Battles II беше да даде стимул на хората да опитат да бъдат Stormtrooper или Bounty Hunter над джедаите или ситите. Амбициозна цел наистина.

„Това, което направихме, е да въведем концепцията за класовете, така че в основната игра всеки може да прави всичко с някои ограничения около силовите сили въз основа на това да има сили, които да харчи“, обяснява Тим. „Разширихме това по много начини - това е по-скоро като RPG, като играчите трябва да решат кой клас искат да бъдат и след това да могат да купуват оръжия и способности за този клас.“

Миниатюра в YouTube

Това не означава, че кинематографичното изживяване на „Междузвездни войни“ не е на ума на всеки, когато си бърка с Академията на джедаите. Както обяснява Тим, режимите на игра като Siege се пренасочват, за да отразяват по-добре сцените, от които се вдъхновяват.



„Режимът на обсада включва отбори, които се борят за дадена цел - един отбор атакува, друг защитава - и оттам MBII започна“, казва той. „Така че това, което сме направили, е да вземем играта и да добавим много повече дълбочина, за да я направим по-отборна и базирана на екипна работа. Това правим от самото начало и накъде ще продължим да ходим. Това не е просто случай на добавяне на повече герои от филмите или местата, а се опитва да пресъздаде усещането, че си някой в ​​тази битка.

Независимо дали това е Хан Соло, който си проправя път да заложи бомба в сграда, или е бунтовникът, който може само да се опита да забави Дарт Вейдър достатъчно дълго, за да може R2-D2 да стигне до спасителна шахта. “Поддържането на Movie Battles 2 на повърхността е не без своите предизвикателства. Модът съществува от 16 години и преди това също имаше Movie Battles - въпреки че Тим не може да си спомни колко дълго е продължило това. Естествено, когато нещо съществува толкова дълго време, просто намирането на време се оказва пречка.

Плащането на сметките отнема време, предпочитам да похарча за този труд на любовта

Тим

Ръководител на проекта

„Това е хоби за онези от нас, които работят по него“, казва ми Тим. „Колкото по-възрастни оставате, толкова по-малко свободно време имате и може да е трудно да движите нещата. Аз съм един от най-опитните разработчици както по отношение на времето, прекарано в мода, така и като професионален опит в писането на софтуер. Но работата на пълен работен ден и необходимостта да се правят всички скучни неща в живота, като плащането на сметките, отнема време, което бих предпочел да похарча за това, което за мен е труд на любов. '

Тим продължава да обяснява, че има предизвикателства и за по-младите и по-неопитни членове на отбора. Въпреки че имат повече време, молбата им да се откажат от това, за да се справят с по-светските задачи, може да бъде трудна. „Когато се сблъскате с особено труден технически проблем, трудна за отстраняване грешка, това не е ничия идея за забавление“, казва той. „Така че понякога може да липсва мотивация за трудните битове, но в крайна сметка винаги си бъркаме в пътя“.

Класът дроиди от Академията на джедаите в действие

През последните 16 години много се случи и извън Академията на джедаите. LucasArts предаде юздите на Disney, а EA грабна правата върху игрите на Star Wars през 2013 г. Докато Star Wars: Knights of the Old Republic фен проектите бяха затворени по това време, Тим обяснява, че Movie Battles II не е попаднал все още проблеми.

Харесва ни да правим нашия мод и обичаме да виждаме как и други фенове на Междузвездни войни се наслаждават

Тим

Ръководител на проекта

- Оставят ни на мира. Това е основна грижа, че един ден те няма и ние сме сигурни, че те знаят за нас “, признава Тим. „Работя с предположението, че те знаят какво правим и се опитвам да бъда възможно най-внимателен, че никога няма причина да се налага да ни говори. Надявам се те да видят това, което правим, като нещо, което показва любов към франчайза. Може би дори помагаме да се преместят някои копия на джедайската академия. Опитваме се да се отдалечим от неща като римейка на KOTOR в Unreal, защото смятам, че това би ни изложило на риск. '

Що се отнася до бъдещето, Тим обяснява, че множеството нови филми и телевизионни предавания дава на екипа на Movie Battles II много вдъхновение, на което да се позове. Съдържанието, базирано на промоционалните материали на Rise of Skywalker, е в процес на разработка, а екипът е наясно и с The Mandalorian. Също така, да, попитах Тим за Бебе Йода. Той е сигурен, че те ще изглеждат „под някаква форма“, макар и не като играещ герой, тъй като са твърде малки. След това се работи по нов интерфейс и система за обучение за по-нови играчи.

„За нас, като производители на модове, получаваме приятно отскачане в броя на играчите с нов филм през повечето време, но само наличието на ново съдържание от„ Междузвездни войни “ни позволява да продължаваме да правим това, което сме правили“, споделя Тим. „Харесва ни да правим нашия мод и обичаме да виждаме как и други фенове на„ Междузвездни войни “се наслаждават.