Hunt: Showdown предлага нещо, което Battle Royale не може: смислено преживяване

hunt showdown offers something that battle royale can t

Hunt: Showdown

Мултиплейър пейзажът се е променил драстично през последните няколко години. С напредъка в технологиите разработчиците настояват игрите им да станат по-големи - както по размер на картата, така и по брой играчи - и в случая на Rainbow Six Siege - по-гъсто пълни с тактически възможности.

Сега, благодарение на рекордна популярност от жанра Battle Royale, компаниите се карат продуцират следващия хит на жанра . Тези заглавия предлагат уникални и запомнящи се мултиплейър преживявания, но за целия хаос и моменти с воден охладител, които катализират, се губи известна близост - влезте в Hunt: Showdown.





Защо Hunt: Showdown трябва да открадне най-добрата идея на Monster Hunter .

Играта на Crytek PvPvE задава екипи от ловци с проследяване на бос, убийството му, събиране на съответната награда и след това бягство. Единственият начин да спечелите е като осигурите една от двете награди, независимо дали сте убили чудовищния бос или не - играчите дори се насърчават да се убиват помежду си за притежание на наградата. Следователно всичко и всички са врагове, които искат да ви хапят, драскат, избиват или да ви взривят наполовина.

Hunt: Showdown

Въпреки че предлага голяма карта, Hunt: Showdown е домакин на мачове с десет играчи, като всеки претендент или играе сам, или се обединява със съюзник. Останалото ниво е населено от различни контролирани от AI врагове. Във всичко това рядко има момент на престой, тъй като обикновено се оказвате лице в лице с нещо отвратително.

Решението на Crytek да намали броя на участващите играчи им позволи да създадат мултиплейър опит, който се чувства по-личен от повечето онлайн състезания. За разлика от игрите на Battle Royale, вие не сте просто безличен, безименен войник, паднал в масивна карта, а нает ловец, който се придържате към вас през писти - оцелявайте и вашият ловец ще се изравнява, придобивайки умения с всеки успех. Но ако умрете, и ловецът, и екипировката му се губят. Това добавя истински залагания към играта, които мачовете за изхвърляне на битките на кралските игри в момента не могат да съвпадат.

Hunt: Showdown

Това може да звучи като садистична механика, но именно тази строгост прави мултиплейъра на Hunt: Showdown толкова запомнящ се. Дори огнестрелните оръжия засилват това чувство за тежест и цел. За разлика от други заглавия на FPS, Hunt: Showdown изисква да преминете през допълнителна стъпка, за да използвате железните прицели на оръжията си - щракване с десния бутон, за да се прицелите, и след това натискане на Shift, за да погледнете надолу. Тази допълнителна механика ви принуждава да обмисляте по-дълго кога и къде да натиснете спусъка: претегляне дали си струва да се скриете, гледане на други играчи, които го извеждат, или запазване на патроните ви и изчакване на по-добра възможност за кражба на наградата. Това е игра, която насърчава бавността и прикритостта.

За разлика от това, началото на играта на битка с кралски късмет е луд бързане да се получат най-добрите оръжия и прикачени файлове, тъй като плячката се рандомизира и разпространява в огромна карта. В резултат на това битката е бърза, разхвърляна и често в лицето ви. Само във финалните части на мача, когато играчът се приближава до единични фигури, истинските тактики наистина влизат в игра - и дори тогава всички са преследвани навътре от свиващата се зона на игра.

Hunt: Showdown

Като се има предвид нарастващият брой битки с кралски игри - Call of Duty: Black Ops 4 , Radical Heights, Paladins: Battlegrounds са само някои от най-новите - наложително е разработчиците да не пренебрегват онлайн режимите или типовете игри, които могат да осигурят затворено изживяване. По-малките изисквания на тези видове мултиплейър игри могат да позволят повече свобода да експериментирате с уникален избор на дизайн. Хънт: Showdown е доказателство за това и като се противопоставят на зърното, Crytek са създали своя собствена ниша сред конкуренцията.

Въпреки че жанрът на Battle Royale може да бъдемногоот забавление, в крайна сметка това е ограничено в начина, по който може да расте или по друг начин да бъде променено. Винаги има плячка, която трябва да получите ръчно, скучна средата на играта и усещане за безкрайно смилане. Резултатът от повторението и широката възможност за загуба е уморяващо и нараства с всеки цикъл. По-бавното темпо и уплътнените карти на Hunt: Showdown раждат по-дълги, по-напрегнати мачове, които могат да бъдат диво непредсказуеми от минута на минута, тъй като по-методичните подходи за вземане на наградата и бягство с нея могат да процъфтяват.

Hunt: Showdown

Изчаквате ли враговете ви да убият шефа, преди да се нахвърлите, за да откраднат наградата? Или да включите генератор, за да предизвика шум, който ще привлече немъртвите? Hunt: Showdown ви държи на крака с уникална комбинация от ужас и възможности, които форматът на Battle Royale просто не може да приеме.

Няма съмнение, че Battle Royale игрите са най-горещото нещо в игрите в момента. С възхода на жанра обаче ще настъпи и неизбежното му пренасищане, така че трябва да внимаваме да не пренебрегваме мултиплейър игрите, които предлагат нещо малко по-различно.