Ако 2020 г. не е годината на Fable, ще ям хрупкава мацка

if 2020 isn t year fable

Защо отсъствието на Fable е оставило дупка във формата на пилешки преследвач в RPG сцената

Има някои страхотни фантазии RPG игри там навън. Вещицата 3 ; The Elder Scrolls V: Skyrim ; Divinity: Original Sin 2 ; и Драконова епоха , за да назовем само няколко. Но един тъжен ден през 2016 г. отбеляза края на нещо наистина специално за жанра - закриването на Lionhead Studios, разработчик на поредицата Fable.



Избухнала на компютър през 2005 г., разширената версия на Lionhead от 2004 г. на Xbox, Fable: The Lost Chapters, донесе нещо едновременно свежо, но утешително познато на RPG сцената под формата на Heroes, славния свят на Албион и преследването на пилета.



Следвани от Fable II (на Xbox), Fable III, Anniversary Remaster и няколко други отделни игри, серията приключи, когато co-op romp Fable Legends беше отменен през 2016 г. Въпреки това, изглежда, че всичко е не е загубено за нас, непоколебимите фенове на Fable - слуховете са, че това Басня 4 работи в студио Forza Horizon Playground Games и може да бъде разкрита на E3 2020. Ето четири причини, поради коитонаистина линадявам се следващата година наистина да отбележи завръщането на Fable.

Тук, без никакви несигурни термини, е защо:



Фантазията има свой собствен Fable вкус

Серията Fable заема уникално пространство във жанра на фентъзи RPG, със своя отличителен характер и вкус. В по-голямата си част Fable не използва по-толкиенеските аспекти, които населяват много от връстниците му. Няма елфи, джуджета или магове - най-близкият до последния е потребител на Уил, но всъщност това не е клас на персонажи - уменията, базирани на мана, могат просто да бъдат взети и пуснати по желание. Няма големи, бушуващи войни, заплашващи широко разпространеното унищожение.

Вместо това получавате хоби, балварини, банши, кухи мъже и дървен сандък с проблем в отношението. Всяка игра представя измамник, който да се бие - Jack of Blades, Lucien Fairfax или The Crawler. Това концентрира приключенията на вашите герои в очарователно прост разказ - победете лошия; спаси Албион - както и добавяне на освежаващо индивидуално възприемане на фантастичните основи на жанра.



Това се засилва от настройката на поредицата, която обхваща около 550 години (легендите не са включени), изобразявайки възхода, падението и издигането на героите в свят, наподобяващ средновековна Европа до един, осеян с фабрики и задвижван от пара. Докато Fable III може да е разделил някои мнения, нейното смесване на фантазия с паралелна интерпретация на индустриалната революция от 19-ти век предлага уникален и запомнящ се обрат в жанра. Fable вкусът на фантазията е забележителен и ми липсва.

Има страхотно чувство за хумор

Ако някога сте играли някое от основните заглавия на Fable, ще знаете, че санаистина смешно. Докато сравними заглавия като Divinity: Original Sin 2 имат определено чувство за хумор (разговорът с животни от двора чрез таланта Pet Pal е основен източник на комедия), повечето фентъзи RPG всъщност не са чак толкова забавни. Въведете Fable.



Поредицата на Lionhead предлага върховна комбинация от остроумие и безсрамен тоалетен хумор. Първият пример на опитни играчи, който ще измисли, е системата за изрази на играта. Начин на взаимодействие с местните жители и принуждаването им да ви обичат или отвращават, израженията на Fable включват опции като свирене на лютня, танцуване с кран и правене на марионетка с чорапи - но има и оригване, пърдене и „целувка по дупето“ -инг също. Евтин смях, разбира се, но нещо, което не се среща често в ролевите игри, и нещо, което трябва да се грижи.

Хуморът на Fable обаче се простира много по-далеч. Предметите, оръжията, дрехите и хранителните продукти обикновено се предлагат с кратки писмени описания, които лесно се пропускат, но си заслужават да бъдат прочетени. Някои от любимите ми включват Java Dye: („Без жестокост: никаква действителна Java не е била увредена при създаването на тази здрава боя. Изработена от смачкани катерици“), домашен морков („Твърд, прав и здрав, вероятно е неподходящо да носете в джоба си) и ронлив пай с боровинки („Вкусът е като последният човек, който знае за парти“).

Не сте убедени? Вижте тези Fable II храна и багрило описания за някои смешки.

Боят е забавен

Базовата стъпка, от първо лице или по друг начин, може да направи или счупи RPG и игрите Fable не са изключение - но не по начина, по който може да очаквате. Повечето RPG разполагат с дълбоки бойни системи с много възможности за изравняване, изработка на превъзходни оръжия и работа с впечатляващи финиши. Докато битката варира малко от заглавие до заглавие - с Fable, предлагащо по-традиционните мечове и лъкове и неговите продължения, включващи оръжия - обща тема е, че битката е доста оголена.

На масата има три основни бойни стила - Melee, Ranged и Will - всеки обхваща отделни умения, които можете да изравните в зависимост от това колко кълба опит от тези типове изтъркате след всяка схватка. Всяко умение оказва влияние върху външния вид на вашия герой и ще бъдете научени и научени отново, ако искате, връщайки ви XP.

Атаките с която и да е от тях са лесни - картографирани на кликвания с един бутон и улеснени чрез заключване на врагове и автоматично превключване между тях. Меки и ниски усилия, бойните системи на игрите Fable са наистина добро забавление и постигат баланс между това да бъде лесно да се хванеш и да задоволиш да се откачиш - нещо, което вероятно не бихте очаквали или се надявате от повечето RPG, но приятна алтернатива на по-сложните системи на други RPG големи нападатели. Има няколко слоя за персонализиране около заклинанията на Уил - например Fable III предлага тъкане на заклинания - но след като сте решили комбото си, битката е неусложнена.

Най-хубавото е, че наистина не можете да умрете, така че бушуването в битки е нисък риск. Най-лошият сценарий е да бъдете нокаутирани, да загубите малко XP и да получите страхотен нов белег за спорт. Чист.

Басня 3

Кучетата)

Fable не е първата RPG серия, в която има кучешки спътник, който да ви придружава в пътуванията ви. Fallout 4 има Dogmeat; Skyrim има Meeko (има и други кучета). Но приятелите на Fable 4’s doggo са нещо друго. Включени в поредицата от Fable II нататък, те не само безспорно са готови да помогнат в битките ви срещу бандити, пълчища кухи мъже и кучета хоби, те ще поемат най-големите лоши от тях, всички заедно с вас. Предупреждение за спойлер - човек дори прескача пътя ви, за да вземете куршум. Ридание. Аз не плача, ти плачеш.

Имате избор да ги жертвате за „нуждите на многото“ или един тон злато, но засамоприемлив избор, сигурен съм, че ще се съгласите, е „нуждите на малцина“ - т.е. възкресяването на кучето (и вашето семейство, предполагам).

Не само, че вашият лабрадор е страхотен в битка, но той е и ходеща, лигавица навигационна система. Игрите Fable се отличават със златна, светеща пътека, която ви води до вашата цел и вашето куче услужливо тича само малко напред, като допълнително подчертава пътя - и най-доброто, лае винаги, когато забележи място за копаене, натоварено с плячка, или враг наблизо.

Всъщност, най-добре,най-добреот всичко е, че той може да научи и трикове, благодарение на книги, които можете да намерите разпръснати из Албион. Игра на мъртви, просия, обратно обръщане и дори целенасочено уриниране - нищо не може да направи това малко кученце. Той е добро момче и точно такъв спътник, който всяка RPG трябва да предложи.