Убийството в Watch Dogs 2 „не би било Маркус“ - така какво е да играеш нелетално?

killing watch dogs 2 wouldn t be marcus what s it like play non lethally

Watch Dogs 2 несмъртоносна игра

Watch Dogs 2 представлява промяна в тона на технологичния трилър от отворен свят на Ubisoft. Това е нов град - районът на залива Сан Франциско - и нов герой, Маркус Холоуей, който е хакер с по-широк спектър от & hellip; почти всичко в сравнение с Aiden Pearce на Watch Dogs. Той има по-разнообразен музикален вкус, джобовете му съдържат повече приспособления, проявява по-широк спектър от емоции и дори има въображението да си купи повече от един стил яке.



Вижте дали можете да преминете през нашия списък с най-добрите FPS игри без да убива никого.



„За нас Ейдън беше човек, който претърпя загуба, претърпя много загуби и това в един момент го травмира“, казва ми продуцентът на Watch Dogs 2 Доминик Гуай по време на предварителното събитие. „Маркус е оптимист. Той има нужда от хора. Той вижда добри неща в хората, млад е, забавен е, очарователен. Това чувство за хумор идва и от мястото.

„Трябва да балансираме агенцията на играчите със съгласуваността на разказа. За нас нашето твърдение по този въпрос е: Маркус има личност и има някои неща, които би направил и не би направил, така че ако ще принудим някои неща, те ще бъдат винаги в характера си. Така че няма кинематика или големи моменти в играта, в които Маркус да застреля някого или да убие някого, защото това не би бил Маркус. '



Watch Dogs 2 несмъртоносна игра

За разлика от Ейдън, Маркус не изглежда като пич, който просто би хванал жена за гърлото в средата на разговора, така че има смисъл неговият боен стил да отразява това. Ето защо Маркъс има набор от несмъртоносни възможности. Всъщност мисията за откриване ви вижда въоръжена само с тазер и неговото меле оръжие - някакъв страшен йо-йо, който е чудесен за биене на хора в лицето.

Имайки предвид това, реших да играя през компилацията на предварителен преглед, без да извърша убийство. Ето моята история & hellip;



Играта започва с проникването на Маркус в CTOS, компания за сигурност, която следи хората: техните простъпки, интернет активност и други, всички съхранени в клъстер от сървъри. Маркус иска да изтрие данните, които имат за него, затова трябва да се промъкне през добре защитена, високотехнологична крепост. Застанал на перваз с изглед към паркинга, забелязвам охранител, затова се отбивам и използвам бял служебен микробус за прикритие, привличам го и изпълнявам ъглово сваляне, удушвайки го, докато окуцва. Господи, Маркус, мислех, че си мил.

Вътре се качвам до най-горното ниво на сървърните стаи и е изпълнено с пазачи. Забелязан съм да удушавам един от тях, затова изваждам тазера си и го пускам. Твърде късно е, тъй като алармата е вдигната и всички те идват за мен. За щастие успявам да избягам от объркването, проправяйки си път до последния етаж. Всички часови сканират няколко етажа надолу, така че правя това, за което съм дошъл тук.

Watch Dogs 2 несмъртоносна игра



Излизането е малко разхвърляно, но стигам до изхода и никой не е умрял, надявам се. Определено има някакво отричане в стил Батман, докато натискате друг охранител с вашето убийство, свързано с веригата, йо-йо, но поне Маркъс няма остриета на ръце, хвърлящи ножове с форма на бухалка и, знаете ли, действителен резервоар.

На следващия ден Маркъс се събужда с гащи в случайна къща на жена, така че открадвам кола и се насочвам към магазин за дрехи за мотористи. Излизам от магазина облечен като нещо извън „Синове на анархията“ и открадвам колело. Защо не бих Маркус може да не убие, но не е по-горе да ограбва хора, прехвърляйки пари от техните банки, докато минава по улицата. Този човек обаче напълно го заслужи, тъй като моят профилист ми казва, че той & hellip; доброволци в приют за животни. О, добре.

Има и една жена, която ме напада, докато се разхождам из парка. Дори не се чувствам зле да я подхранвам, честно казано. Случайно шофиране над главата й след това малко ме натъжи.

Това е нещото при играта на Watch Dogs 2 ненасилствено: случват се инциденти. По това време оставих гранатата на охранителя в джоба му, или друг път, когато експлодирах генератор, заобиколен от членове на бандата, или онзи път, когато случайно подадох банда за „информатор“, но единствената грешка на този тип ме наричаше задник, когато се блъснах в него на улицата. Всички истински грешки.

Гледайте кучета хак хак

Watch Dogs 2 ви позволява да отпечатвате 3D оръжия, но изглежда, че играта наистина иска да играете нелетално. Независимо дали скачате между охранителните камери и манипулирате електрониката на сградата, за да привлечете хората, или ги слагате с шок, повечето способности на играта водят до това, че враговете ви са в безсъзнание на пода, а малкото „z“ плува от спящия им бонц.

Очевидно има компромис. Ако нокаутирате врагове с електроника, те могат да бъдат събудени, но ако ги убиете, не могат. Атаките в меле също карат враговете да се държат така, сякаш са мъртви, но когато попитах един от разработчиците, те ме увериха, че просто спят. Така че мелето и убийството са най-сигурните ви залози, но последното е силно и това означава, че ще се окажете в престрелка. Ако се окажете в престрелка, вероятно ще умрете. Watch Dogs 2 е много непримирим, когато става въпрос за открит бой - особено ако се опитвате да отвърнете с тазер.

Watch Dogs 2 несмъртоносна игра

Има много начини за заобикаляне на битката. Можете да използвате вашия джъмпер - малка RC джаджа, която може да прониква в електрониката и да нарушава враговете с обидни обиди - или дрон, за да планирате ходовете си. Хакерството също е разширено, така че можете да създавате близост за задействане на електрониката, поставяйки капани за враговете си. Може би ще заобиколите куп сигурност, като хакнете асансьор за поддръжка и го закарате до стена, издигайки се направо на втория етаж.

Играта нелетално се чувства като правилния начин да играете Watch Dogs 2, благодарение на общата промяна в тона и разширяването на способностите на главния герой. И най-важното е, че все още се чувства задоволително за Батман по пътя ви през мисия. Просто се опитайте да не се увличате по съпътстващите щети твърде много. Батман не го прави.