Преглед на шампиона на League of Legends: Ясуо, Непростеното

league legends champion review

yasuo_header

Не се притеснявайте от емоционалното му заглавие. Под зацапаната от сълзи спирала и нацупено отношение този агресивен мечобоец е много интересен, уникален шампион, който има потенциала да вдъхнови чисто нова тема за състава на отбора.



Ако искате да видите как точно Ясуо изсушава сълзите си и реже враговете си на парчета, погледнете неговите официален профил . Версията на TLDR: без мана, тонове мобилност, върховен ефект, който зашеметява и уврежда всички около него и стена, която блокира всички снаряди.



Откриване на нова почва

Нека поговорим за тази Вятърна стена за секунда, защото това е невероятен скок в технологиите и механиката, който досега не е опитван от нито един MOBA или ARPG. Вятърната стена е способността на Yasuo W и създава стена от вятър, която бавно се движи напред за 4 секунди.



През това време тя ще блокира (и по същество ще унищожи) всякакви вражески снаряди, които се сблъскат с нея. Това включва бомби и ракети, изстреляни от способности, автоматични атаки от далечни шампиони и крайни неща като Ashe’s Arrow. Дори Crescendo на Sona, който е само снаряд в най-смътния смисъл на думата, е блокиран.

Извършва се незабавно, което означава, че няма забавяне на анимацията, когато натиснете бутона. Той се появява незабавно, позволявайки някои невероятни пиеси с реакция на потрепване. Все още съм само около 50/50 за блокиране на празни стрелки на Ashe, но съм блокирал толкова много бумеранги, куршуми и заклинания с него. И всеки път, когато блокирам нещо с тази стена, се чувствам невероятно. Чувствам се невероятно, защото знам, че се чувстват ужасно. Те стенат за това как е „надмогнато“ и аз го обичам.

Вятърната стена не е най-добрата му цел, но се чувства като определящата му способност, особено за координирана игра в екип. Потенциалът да защитите целия си отбор в началото на голяма битка е тежък товар върху раменете на нервен играч, но в ръцете на майстор това ще бъде ядрено оръжие.



Скачайте, прескачайте и скачайте

Готиното при Ясуо е, че има толкова много неща, които се състезават за ролята на определящата му способност - и това го прави още по-забавно да играе в почти всяка роля. Той е силен среден лайнър, където може да оцелее в слабата си ранна игра. Той е солиден горен лейндър в правилните комплекти, където може да се дуелира ефективно и да фермира от обсег, когато е необходимо. Неговата джунгла е посредствена, но забавна, а някои дори са го опитвали в ролята на ADC, въпреки че е трудно да си представим, че се справя последователно добре срещу подобни на Кейтлин и Езреал.



Неговата способност Steel Tempest определя по-голямата част от неговия стил на игра, като ви позволява да спамвате способността на всеки 1,3 секунди на максимално ниво да нанасяте щети и да се опитвате да извадите комбинирани 3-ходови комбинации, за да избиете всички врагове в една линия.

Това е забавно отклонение при кацане, въпреки че ми се стори малко поразително да го проследявам в голяма отборна битка, когато фините визуални сигнали се губят в бъркотията и моята бара има 10 икони в нея, които постоянно се сменят. Това обаче е основна част от комплекта му и е част от онова, което прави Ясуо толкова забавно да играе за човек с нежелани бутони като мен. Винаги има нещо забавно да се направи и тъй като насочвате посоката на атаката с мишката, винаги сте фокусирани. Това е интензивен стил на игра, който изисква вашето пълно внимание.

Sweeping Blade обаче краде шоуто в малки дуели. Позволява ви да зареждате през вражеска единица (миньон или шампион) на всеки 0,1 секунди. Да, това е нелепо. Уловката е, че можете да зареждате само през всяка отделна единица на всеки 6 секунди. Но когато се борите с някого в лента, заобиколена от техните слуги, вие буквално никога не спирате да се движите. Бог да им помогне, ако се опитват да приложат умения.

Също така обичам, че Sweeping Blade ви изпраща покрай целта ви, а не директно до тях. Това ви принуждава да избирате внимателно целите си и да предвиждате посоката, в която ще се движат опонентите ви. Това не е огромна промяна, но ви дава още един тактически елемент, за който да помислите по време на битката.

Истинският крадец на шоута за Yasuo е, с право, неговият краен резултат. Last Breath го телепортира във вражеска въздушна единица и задържа във въздуха и всички близки въздушни части във въздуха за допълнителна секунда, докато той бие глупостите от всички тях. Когато кацне, той получава голям бронепробивач за 15 секунди. Което отново е безумно, като се има предвид, че времето за изчакване е 30 секунди.

Забавно е да се гледа и напълно отговаря на стила му на игра: висока мобилност, висок контрол, големи щети.

OP или QQ?

Много е изкушаващо да се нарече крайно свръхмощен и в сегашното му състояние е абсолютно така - когато сте в координиран екип с хора, които играят шампиони с AoE нокаупи като Cho'Gath или Nami, които могат да създадат перфектната ult изстрел за Ясуо.

Но в по-голямата част от битките всъщност установих, че крайното е разочароващо. Без някой друг да нокаутира противника, Yasuo трябва да хвърли Steel Tempest три пъти, за да достигне до крайната комбинация, която му позволява да нокаутира врагове. Това отнема около 6 секунди - цяла вечност във всякакъв вид средна до късна игра.

В повечето ситуации просто се оказвах мъртъв, преди да успея да използвам крайното си, и си тръгнах с чувството, че не съм допринесъл много за отбора си или никога не съм имал шанс за победа в дуела си. Когато успея да постигна краен предел на враг в дуел, почти винаги печелех. Но вие наистина сте в тяхната милост през първите 6 секунди.

Това е разочароващ балансиращ акт. Ясуо е толкова мощен, ако се измъкне максимално, че екипът на разработчиците почувства, че трябва да го направи досадно трудно. Възможно е да се промени в бъдеще (добре за кръпки!), Но в действителност това е много агресивен бум или стил на игра.

Млъкни и ми кажи какво да правя

Ако се смятате за състезателен играч, който редовно играе в координатни отбори, трябва да вземете Yasuo. Потенциалът за изграждане на екип, фокусиран върху нокаути и блокиране на вражеските атаки, трябва да бъде изключително убедителен за всеки, който обича да играе. Yasuo е сърцето и душата на този отбор и лесно ще задоволи нуждата на twitcher от шампион, който им дава много механика за овладяване и постоянни възможности за извършване на маневри за секунда, които правят или прекъсват цял ​​отборен бой.

Очаквам обаче Yasuo да получи някои основни корекции на баланса, преди разработчиците да са доволни от него. Ако седите на оградата дали искате да го купите или не, останете там. Изчакайте месец-два и вижте как изглежда неговият комплект тогава.

Ако все пак купите Yasuo, ето няколко съвета за започване:

1. Винаги се движете:Неговият ресурс е Flow, който се зарежда от движение и осигурява щит за щети, когато се увеличи.

2. Не започвайте с тирето си:Освен ако няма нещо друго, което да хвърлите наблизо, запазете тирето си, за да запечатате сделката, когато се опитат да избягат. Загубих много избягали рано.

3. Активирайте Smart Cast на вятърна стена и последно дишане:И двете способности разчитат на способността ви да се възползвате от много кратки възможности. Използването на интелигентен глас ще ви позволи да натиснете спусъка на тези способности с половин секунда по-бързо.

Джош Огюстин е ценител на онлайн игрите в MMO, MOBA и RPG стил. В момента работи като дизайнер на игри в Sony Online Entertainment на EverQuest. Той би се радвал да говори с вас в Twitter .