Лига на легендите преди сезон 3 подробни промени в елементите; фокус върху „самоизявата на играча“

league legends pre season 3 item changes detailed

хаха-детайлизация

Актуализациите на League of Legends от сезон 3 ще видят „множество“ нови елементи добавен към магазина си, чухме вчера. Правомощията на Riot Technical Designer Xypherous са да поправя често срещани проблеми с артикулите, но по-интригуващо да увеличава специализацията и „самоизразяването на играчите“ - и в крайна сметка да подтиква нови модели на игра да се развиват в играта. Вижте как се справя по-долу.



Riot иска да залее играта с нови предмети - достатъчно, за да ви позволи да създадете шампион с компилация, която се чувства уникално ваша, и достатъчно, че винаги можете да направите нещо, за да се специализирате по-добре за играта, в която сте. Всяка роля ще има редувайте първични компилации, което означава, че членовете на екипа ще могат да допълват способностите на другите на микро ниво. Примерите, които Xypherous дават, показват, че носенето вдига предмет за подобряване на AoE щети или първичен AP кастер, който поема допълнителни CC възможности.



Късната вариация на играта е настроена да се подобри, благодарение на новите елементи в средата на играта, предназначени да ви дадат повече възможности за надграждане по линията. „Ако изградите Warden’s Mail в средата на играта, казва Xypherous,„ не бива да се чувствате принудени да купувате Omen на Randuin всеки мач “.

Riot също са говорили за конкретни промени относно промените, идващи в Brutalizer и Black Cleaver, в името на това да направят способностите си за проникване на броня „икономически ефективни“ както в късната, така и в ранната игра.



Brutalizer ще има понижените си стойности за проникване на броня и% проникване на броня, но също така ще повиши полезността на тези статистически данни в комбинация чрез сложна математическа смяна. Нещо повече, Brutalizer сега „се вгражда в повече от едно нещо“. В кои точно неща ще се вгради засега под опаковките.

Междувременно Черната сечива сега задейства всички физически щети, което означава, че заклинанията и способностите могат да задействат пасива. Проверете съобщението за повече подробности за това как това ще повлияе на играчите на AD.

И накрая, статистите на магазините са променени, за да отразяват по-добре цената им в злато, или обратно. Предметите от ранните игри, които осигуряват щети от атаки, подобрения на скоростта или съпротивлението, са „преоценени по отношение на силата“.



Добри идеи? Лоши идеи? Какво мислиш? Така или иначе, те се насочват към играта.