Актуализацията на Long Dark удвоява световния размер с новата крайбрежна магистрала

long dark update doubles world size with new coastal highway

дългата тъмна актуализация на крайбрежната магистрала

Дългият мрак просто добави дълъг път, който направи играта два пъти по -голяма (и два пъти по -дълга). Новата зона на крайбрежните магистрали не е единственото нещо, което ще дойде в актуализацията v.152, има и промени в гладуването, вълците ще ви преследват повече, колкото по -близо сте до смъртта, а вече има и зайци.

Сладки малки зайци, които можете да изядете.

Докато новият раздел вече може да се играе Казват от Хинтерланд далеч не е пълно, наличността на доставки, разпространението и плътността на дивата природа, разстоянията между приютите и т.н. непрекъснато се усъвършенстват. Това до голяма степен ще бъде решено въз основа на обратна връзка от играчите за ранен достъп.

Не само новият раздел ще бъде коригиран, защото тази голяма нова суша засяга цялата игра. Играта сега се настройва за по -голямо преживяване в Sandbox - това означава, че някои региони може да са по -подходящи за определени дейности, а разпределението на доставките е по -регионално.

Една от най -смразяващите промени в тази актуализация са всички промени в умората и ефекта, който това оказва върху жителите на The Long Dark. Вече можете да страдате от дългосрочен глад, което означава, че колкото по -дълго гладувате, толкова по -бързо се изтощавате. Яденето на шепа храна няма незабавно да премахне тези ефекти, вместо това трябва да се храните добре за дълъг период от време, за да се нормализира нивото на умора.

Освен това ще бъде по -трудно да си починете. Където и да положите глава, независимо дали е легло в къща или навън в гората, сънят може да бъде прекъснат. Честотата на това ще бъде повлияна от местоположението на леглото.

Умората сега зависи и от това колко можете да носите. Така че, ако сте гладни и уморени, ще трябва да захвърлите оборудването, за да продължите да се движите.

И тъй като вълците вече могат да усетят кога сте слаби и ще станете по -агресивни, за да се сравнявате, ще искате да се движите много повече.

Дивата природа също се справя добре с тази актуализация. Така че там, където хвърлят хайвера си, ще се променят динамично, което означава, че ако останете в една зона твърде дълго, за да ловите популацията от зайци, ще трябва да продължите, тъй като техният брой се изчерпва.

Пълният списък с промени може да бъде намерен на следващата страница.

ОСНОВНИ ПРОМЕНИ:

* Добавен е нов регион с пясъчници: Крайбрежна магистрала. За да пътувате до него, следвайте железопътната линия в Mystery Lake (страна на язовира).

* Дългосрочното гладуване сега влияе на умората. Ако гладувате твърде дълго, става много трудно да се избегне изтощение. Увеличаването на умората поради гладуване постепенно се намалява, като не се гладува. (Адресира експлоатацията на глада)

* Премахната концепция за дефицит на калории.

* Добавени са индикатори за скорост на промяна за всички подсъстояния. Това трябва да помогне да се подчертае въздействието на по -сериозните ситуации върху глада, жаждата, умората и студа.

* Умората вече влияе пряко върху носещата ви способност. Вместо внезапен спад на капацитета въз основа на достигане на изчерпания праг, ние интерполираме въз основа на нивото на умора.

* В играта вече има зайци.

* Вече можете да създавате примки в Workbench. Ако бъдете поставени в света, където и да видите зайци, има шанс да заснемете заек на всеки 12 часа.

* Всички хвърляния на дивата природа сега са по -динамични и ще се променят в хода на играта. Вълците, елените и зайците се опресняват на различни интервали, отразявайки относителната им подвижност и моделите на пътуване/миграция.

* Вълците вече са чувствителни към състоянието на играча. Те ще ви преследват по -агресивно, ако сте слаби (напр. Изтощени, ниско състояние и т.н.). Това е нещо, което тестваме.

* Щетите от ударите на играча в Wolf Struggles сега се променят от най -добрия инструмент, който имате в инвентара си, в този ред: Нож, Токачка, Prybar. Оръжието се избира автоматично и състоянието на инструмента за борба струва.

* Вече можете да изберете какъв вид източник на гориво търсите, когато добивате дърва (т.е. вече не е случаен).

* Добавено е 100% гарантирано раждане на пушка към Mystery Lake. Местоположението му е рандомизирано.

* Намалено ежедневно намаляване на състоянието на всички инструменти и дрехи. Намалено намаляване на условията при употреба за всички инструменти. Сега инструментите трябва да издържат много по -дълго и няма да се разпаднат, когато не ги използвате. Облеклото не трябва да се разпада почти толкова бързо, колкото преди. (Все още настройваме наличността на дрехи в света и това е нещо, което ще продължим да балансираме въз основа на обратната връзка.)

* Намалена честота/наличност на Инструменти в света. Тъй като сега те продължават много по -дълго, те трябва да бъдат по -редки.

* Като цяло, намалено разпадане на състоянието за всички хранителни продукти. Увеличи калоричната стойност на повечето хранителни продукти. Намалена стойност на калориите за повечето видове месо.

* Почивката вече може да бъде прекъсната, независимо от типа легло или местоположение. Всяка оферта за легло и тип местоположение предлага различна степен на полза за почивка и възможност за прекъсване. Непрекъснатите часове за почивка предлагат бонус за прекъснатите часове за почивка.

* Умората вече се влияе правилно от теглото на инвентара. Колкото повече носите, толкова по -бързо ще се уморите. (Имайте предвид, че Calorie Burn вече взема предвид теглото на инвентара.)

* Намалена общата наличност на продукти за първа помощ. Сега те се намират главно в подходящи контейнери за първа помощ.

* Като цяло намалената наличност на консумативи в света. Имаше твърде много храна и дрехи в произволни контейнери.

* Направи много ниски температури много по -сериозно внимание.

* Ново аудио за всички нови местоположения, типове контейнери и т.н. Добавено е много повече разнообразие за аудио търсене в контейнери, за да се избегне повторение.



МАЛКИ ПРОМЕНИ

* Всяко интериорно място вече разполага с максимален инвентар от регенерирана дървесина, която може да се изхранва.

* Дивата природа вече няма да се появява в Blizzard.

* Еленът е по -чувствителен към присъствието на играча.

* Tinder вече може да се събира от вестникарска и вестникарска ролка.

* Превръзките вече могат да се събират от плат.

* Освежени консумативи във всички места на Mystery Lake.

* Следите (играч и диви животни) сега продължават по -дълго, но се влияят от вятъра и метеорологичните условия.

* Сега е възможно да се намерят единични пушки в света.

* Керосинът вече може да се използва като ускорител.

* Към света са добавени няколко тестови източника на непитейна вода.

* Следите и капките на кръвта вече са постоянни в спестяванията.

* Общи корекции на грешки и оптимизация.

ОСНОВНИ ДОКУМЕНТИ

* Поправени са различни проблеми, свързани със замръзване на трупове.

* Различни корекции, свързани с движението на играча.

* Отстранен проблем с прибирането на фенери, произвеждащи неограничена светлина.

* Отстранен проблем, при който при готвене на частична купчина сурово месо се получаваше неравен куп варено месо.

* Фиксирано тегло на контейнерите, така че да могат да бъдат пълни до пълен капацитет сега.

* Отстранен проблем, при който последната таблетка за пречистване на водата в купчината не пречиства водата.

* Поправен проблем със заключен сейф, който не използва правилната таблица за плячка.

* Фиксирана експлоатация, при която играчите биха могли да накарат захранващия вълк да изчезне.

* Поправен е проблем с това, че оборудването не се разпада в контейнерите.

* Поправен проблем, при който екранът на инвентара от време на време не показваше всички елементи в инвентара на играчите.

* Отстранен проблем, при който бутоните за увеличаване/намаляване все още бяха активни по време на прибирането на реколтата.

* Отстранен проблем, при който Toggle to Run би се върнал по подразбиране в режим Walk при отваряне на екрана с опции.

* Поправен проблем, при който Burns няма да се излекува с течение на времето.

* Поправен е проблемът, при който звъненето в ушите не спира след изстрелване на пушката в наблюдателния пункт на горското стопанство.

* Поправен проблем, при който падащите менюта може да са затъмнени, когато не трябва.

* Отстранен проблем, при който положението на слънцето и времето не се актуализираха правилно по време на събиране на реколтата/почивка на открито.

* Поправена грешка, при която предупреждението за натоварване не винаги се появява в HUD.

* Поправен срив, когато играчът е щракнал върху иконата Bedroll в панела за оцеляване, когато не е имал Bedroll в инвентара.