Mass Effect: Andromeda PC графика, производителност и 4K анализ - техническият преглед на LunatixOnline

mass effect andromeda pc graphics

Mass Effect Andromeda PC технически преглед

Прекарахме пет години в чакане, като Жътвари, които дебнат в тъмното пространство, но Mass Effect: Andromeda най-накрая отпадна от деформацията и е готова да бъде изтеглена на планетни твърди дискове. Но дали версията за компютър е подготвена за безупречно нарушаване на атмосферата или се нуждае от допълнителни калибрирания? Анализирахме всяка предварителна настройка, настройка и опция, за да разберем колко добре работи Andromeda на компютър. Добре дошли, Pathfinder, на техническия преглед на LunatixOnline.



Трябва да знаете как да се биете с извънземни? Научете всичко, което трябва да знаете с нашите Mass Effect: Боен наръчник на Андромеда .

Нашите технически рецензии са написани, за да ви предложат възможно най-широка картина, фокусирайки се върху хардуер, подобен на този, който повечето играчи са инсталирали в своите машини. Тестваме играта на всички графични настройки, използвайки i5 захранвана платформа с 8GB RAM и се опитваме да постигнем 60 fps с четири от най-популярните графични карти. Дори ако вашият компютър не е идентичен с нашите тестови настройки, пак трябва да можете да изчислите нивата на производителност, които можете да очаквате от вашата собствена машина.

Графични опции

Mass Effect Andromeda PC tech преглед графично меню( по-голямо изображение )



Mass Effect: Андромеда започва неравномерно със своето графично меню за настройки, което се чувства малко от аматьорската страна. Забравяйки, че не се чувстват много Mass Effect в естетически аспект, те използват ужасно пространството на екрана и предлагат много малко подсказки, които да помогнат да се обясни какво прави всяка настройка. Списъкът се превърта бавно и изисква множество превъртания, за да видите целия списък. Това е доста лошо оформление.

За щастие менютата включват всичко необходимо за приспособяване на Andromeda към вашия хардуер. 12 различни настройки се чувстват малко на късата страна, но сред тях са жизнените фактори като детайли на текстурата и филтриране, качество на терена и растителността, мрежи и осветление и сенки. Изглаждането се предлага под формата на FXAA и Temporal AA, докато околната оклузия се предлага в аромати SSAO, HBAO и HBAO Full.

Има няколко настройки за лични предпочитания, като превключвател за включване / изключване за зърнеста плътност и хроматична аберация. Можете също така да мащабирате разделителната способност, като поддържате вашата собствена разделителна способност за цялостното изображение, но рендирате играта на по-ниска настройка.



Andromeda ще открие автоматично графични настройки за вас и като цяло изглежда, че избира разумни, добре изпълняващи се опции. Можете да поемете контрол с предварително зададените настройки, като изберете ниско, средно, високо или ултра. Важно е да се отбележи, че когато използвате тези предварителни настройки, играта ще използва мащабиране на разделителната способност като инструмент; при ниска играта ще се покаже при 720p и средна при 900p. Ако предпочитате да останете на естествената разделителна способност, ще трябва да направите персонализирана настройка, за да предотвратите мащабирането.

Извън графичните опции има солиден набор от настройки за управление, включително пълно меню за повторно свързване на клавиши и плъзгачи за чувствителност на мишката за всяка функция на движение (пеша / в превозни средства и т.н.). Можете също така да ‘умножите’ зрителното поле, като направите зоната за гледане по-голяма в играта.

Графичен анализ

Тествано на Intel i5 6500k @ 3.2GHz, 8GB RAM, Nvidia GTX 1060, Windows 10



За нашия графичен анализ сравняваме екранни снимки, направени на четирите стандартни предварителни настройки ultra, high, medium и low. За да приложите промени в настройките, ще трябва да нулирате цялата игра. Повечето съвременни игри изискват излизане в главното меню, но изглежда прекомерно да се изисква пълно рестартиране. Както можете да си представите, това е изключително досадно, когато правите няколкоминутни промени, за да увеличите максимално честотата на кадрите.

Ултра

Mass Effect Andromeda PC графика предварително зададена ултра( по-голямо изображение )

Andromeda е нова галактика и BioWare положиха концентрирани усилия, за да покажат това с външния вид на играта. Това се усеща като истински скок от поколенията пред Mass Effect 3, с красиво изпъкнали скални образувания, гъст (и много странен) растителен живот и мъгли, които висят близо до земята. Осветлението е също толкова силно, което кара скайбоксите да се чувстват истински слънчеви и да предлагат тъмни, меки сенки в по-сенчестите зони на сцената. Нещата изглеждат леко мъгляви и фокусирани на средно разстояние, но като цяло Andromeda създава красиво изображение при ултра настройки.

Тази най-взискателна предварителна настройка работи добре и на нашата платформа, задвижвана от GTX 1060. Със средна честота на кадрите от 65 fps и ниска от 47, това е много гладка и стабилна производителност. Трябва да се отбележи, че използваме 6GB вариант на GTX 1060; Приказките на BioWare от 30 кадъра в секунда със същата карта се прилагат за версията с 3 GB.

Високо

Mass Effect Andromeda PC графика предварително зададена висока( по-голямо изображение )

Високата предварителна настройка запазва по-голямата част от качеството на ултра само с няколко малки промени, за да помогне за повишаване на производителността. Веднага се забелязва драматичното намаляване на ефектите на мъглата, въпреки че това, което остава, все още изглежда автентично мръсно. Други промени изискват по-внимателен поглед, като намаленото теселиране в скалните повърхности. На площта на пода можете да видите къде някои гребени са премахнати и изгладени, но със сигурност трябва да проверите щателно, за да откриете промените.

Тези малки промени водят до също толкова малко повишаване на производителността; средно 70 fps и ниско 54 fps.

Среден

Mass Effect Andromeda PC графика предварително зададена среда( по-голямо изображение )

По-очевидна промяна в качеството може да се види на предварително зададената среда, най-очевидно в осветлението. Това е по-малко сложно, като има по-очевиден контраст между светлина и сянка. Теренът също е с намалено качество, като още повече от малките неравности и хребети са изгладени. Цялостната работа на линията е далеч по-размита, отколкото при висока, като бронята на Ryder изглежда значително по-бедна. Докато част от това се дължи на намалено сглаждане, предварително зададената среда също така намалява изображението до 900p, което със сигурност не го прави благосклонен.

Надявате се, че такива отстъпки ще доведат до голям скок на представянето и за щастие го правят. Средно средният ще ви осигури 125 кадъра в секунда, а ниската от 70 кадъра в секунда.

Ниска

Mass Effect Andromeda PC графика предварително зададена ниско( по-голямо изображение )

В най-ниския край на графичния спектър Андромеда изглежда малко объркана. Със своето размазано изображение и изгладени модели той придобива облика на игра, базирана на воксел, или филм, разгледан през буркан с невероятно плътна прозрачна тъкан. Всеки детайл се изкоренява чрез комбинацията от нискокачествени текстури и резолюция 720p, а работата по осветлението се чувства невероятно изкуствена.

Както бихте очаквали, има подобрение на производителността за подобно понижаване. Нашата платформа успя да постигне средно 163 fps и достигна 88 fps. Въпреки това не бих могъл да препоръчам използването на ниски; не е само грубо изглеждащ, той унищожава киното на играта.

Бенчмаркове за ефективност

За да видим как Mass Effect: Andromeda се представя на различни хардуерни настройки, тествахме играта на четири графични карти; две от Nvidia и две от AMD. Изпробвахме най-популярните карти от текущото и последното поколение графични процесори, за да предложим най-полезната информация.

И четирите карти бяха тествани при ултра настройки, като всяка опция за текстура се издига толкова високо, колкото е необходимо, и всеки графичен ефект е включен. За теста изиграхме триминутна проба, която включваше динамични метеорологични ефекти, бягане, катерене, катсцени и бой. Същият раздел се повтаря три пъти, за да се намери средна стойност.

На графиката по-долу можете да видите как се представят и четирите карти.

Както споменахме по-рано, в графиката на Andromeda се вижда много ясен скок на поколенията и можете да видите, че по-стара карта като AMD R9 380 се бори да се справи. Средно 37 кадъра в секунда все още могат да се възпроизвеждат, разбира се, и ултра ще изглежда много по-добре от алтернативата на конзолата. Настоящото поколение RX 470 естествено се изчислява много по-добре, но като една от картите от долния край, налични в момента, не успява съвсем да постигне 60 fps при включени всички звънци и свирки.

Популярният GTX 1060, основната ни тестова карта, се представя възхитително при средно 65 fps. Това е добра новина и за предишното поколение карти на Nvidia, като 970 е в рамките на четири кадъра от 60 fps.

Няколко часа игра потвърждават, че BioWare са създали много солидна конструкция с Mass Effect: Andromeda, но си струва да се каже, че имах проблеми при първия старт на играта. Преживях честота на кадрите толкова ниска, колкото единични цифри, като битката не можеше да се играе. За щастие след рестартиране на моя компютър тези проблеми изчезнаха и никога не са се върнали, дори и с използването на значително по-малко мощен графичен процесор.

Как Mass Effect: Andromeda работи в 4K?

Andromeda работи стабилно при 1080p, но какво ще стане, ако притежавате 4K дисплей? Нашата UHD тестова платформа - разтърсваща процесор i7 6700K, Nvidia GTX 1080 и показване на монитор Acer Predator 4K - се справя, както може да се очаква. При огромна разделителна способност от 3840 x 2160 при ултра настройки Andromeda работи средно с 36 fps и минимум 27 fps. Не бихме очаквали близо 60 кадъра на един графичен процесор, но за игра, толкова тежка и детайлна като Andromeda, е хубаво да се види, че тя поддържа честота на кадрите. Струва си да се отбележи, че нашият предварително зададен анализ установи много малка разлика между високо и ултра, така че ако играете в 4K, със сигурност трябва да помислите за отпадане, за да подобрите производителността.

Как да стартирате Mass Effect: Andromeda при 60 fps

Ако използвате една от тестваните от нас карти, несъмнено ще вземете решение точно сега: избирате ли най-красивото изображение и се задоволявате с по-ниска честота на кадрите или се задоволявате с не по-малко от 60 fps без значение графичните разходи? Ако планирате да направите последното, имаме съвети как да постигнем златната стандартна честота на кадрите в нашия избор от четири тестови графични процесора.

За разбивка как да стартирате Mass Effect: Andromeda при 60 fps, вижте нашето ръководство за настройки по-долу.

Nvidia GTX 970

Mass Effect Andromeda PC графично меню GTX 970( по-голямо изображение )

Ако 970 е вашето оръжие по избор, ще се радвате да чуете, че е много малко да направите, за да изстискате 60 кадъра от него. Простото използване на високата предварителна настройка ще осигури гладко изживяване с почти всички визуални трикове, които все още се изпълняват.

Nvidia GTX 1060

Mass Effect Andromeda PC графично меню GTX 1060( по-голямо изображение )

Графичният процесор 1060 е повече от способен да постигне 60 кадъра в секунда при ултра, така че просто поддържайте тези настройки нагоре толкова високи, колкото са. Ако откриете, че повече данъчни зони намаляват скоростта на кадрите ви до 50-те години, намаляването на един или два от графичните елементи като растителност или детайли на терена надолу настройка трябва да ви държи в гладко състояние.

AMD Radeon R9 380

Mass Effect Andromeda PC графично меню R9 380( по-голямо изображение )

По-старият R9 380 се бори с Mass Effect: Andromeda, но това не означава, че не можете да постигнете приличен баланс между визуалните ефекти и честотата на кадрите. Започнете, като приложите високата предварителна настройка, но след това я коригирайте към персонализирана, за да я фино настроите. Искате да намалите сгладяването до FXAA и да зададете средна обработка, осветление, сенки, ефекти, окото и растителността. Шейдърите трябва да отидат малко по-надолу, така че ги намалете до ниски. Това е по-сложна настройка от останалите карти, но тази комбинация ще ви осигури средно 60 fps, докато изглежда възможно най-красива.

За по-подробна разбивка вижте графичните менюта на R9 380 в играта тук и тук .

AMD Radeon RX 470

Mass Effect Andromeda PC графично меню RX 470( по-голямо изображение )

Нашата карта от по-ниско поколение за текущо поколение може да работи с Andromeda при 60 fps с няколко настройки. Използвайки високата предварителна настройка като основа, чрез понижаване на последващата обработка, осветлението и растителността до средна, можете да постигнете много възпроизвеждаща честота на кадрите, която все още изглежда доста блестяща.

За по-подробна разбивка вижте графичните менюта на RX 470 в играта тук и тук .

Заключение

Преди да се сдобия с Mass Effect: Andromeda, вече си мислех, че това няма да е страхотна компютърна игра. Развълнуван от изследването на нова история на BioWare, необичайно препоръчителните спецификации и разговорите за това, че той работи с 30 кадъра в секунда, ме разтревожиха. И както споменахме по-рано, нещата не започнаха добре. Докато началните сцени на Ковчега бяха гладки, в момента, в който отидох на планетата и започнах да участвам в битка или да правя каквото и да било, което изисква бързо движение, скоростта на кадрите падна до пълзене. Страхувах се, че наистина имам нужда от 16 GB RAM и 1070, за да стартирам Andromeda, но за щастие системата се рестартира по-късно и тези проблеми бяха изчезнали и никога не успях да ги репликирам.

Andromeda, макар да има по-скоро „концептуално изкуство в движение“, а не фотореализъм, е детайлна и взискателна игра, но работи чудесно на модерен хардуер от среден клас като GTX 1060. По-старите и по-ниските карти ще се борят с малко обаче. Това не е играта, за която бихте надстроили графичния си процесор, но за щастие настройките предлагат достатъчно място за настройка, за да изтласкат 60 fps от по-слабите компоненти.

BioWare със сигурност би могъл да положи повече усилия, насочени към компютъра, в Andromeda; тук няма DirectX 12 и менютата се чувстват така, сякаш са изтеглени от конзола, а създадена по поръчка за нашата платформа. В сравнение с игрите, които Ubisoft пуска наскоро, Andromeda наистина бледнее като компютърна игра.

Но няколко тромави менюта не са краят на света и по време на игра вашият герой контролира отлично с мишка и клавиатура. Като цяло все още се чувства като игра, която е била предназначена да се играе с бутони за лице на контролер, но ако сте свикнали да използвате цифровите клавиши за задействане на способности, ще бъдете много у дома си тук. В комбинация с прекрасния външен вид на обстановката и солидната производителност, наистина няма причина да не изберете компютъра като ваше оръжие по избор, когато става въпрос за Mass Effect: Andromeda.

Присъда за преглед на Mass Effect Andromeda PC tech