Механичните клавиатури не са решение за нищо и дълбоко в себе си всички го знаем

mechanical keyboards are no solution anything

Механични клавиатури

Голяма част от вашето цялостно игрово изживяване и моето, през натоварените със спрайт 90-те години, бумът на 3D полигоналната графика и постепенното усъвършенстване в дизайна на играта, довело до някои класики от всички времена през началото на 00-те години преди някой да е дал две Cherry MX Browns за периферни устройства.



Вместо това те бяха подслушвани безцеремонно върху бежови клавиатури и мишки със слухови апарати, които изглеждаха неразличими от тези, които нормалните хора като бащите ни използваха в офисите си. Тогава мечтаехме за по-добра графика, по-големи светове и дори по-големи екрани, защото платформата изглеждаше в зародиш; всички възможности изглеждаха за грабване. Никога не сме гладували за по-добри клавиатури.



Повече за игрите, отколкото за битовете, с които ги играете? Браво на вас - ето ви най-добрите компютърни игри . Наслади се.

След това бавно културата се измести. Започна, доколкото си спомням, с Razer Boomslang през 1998 г. Когато пристигна, с огромен ляв и десен бутон на мишката като острие на ъглошлайф, радикалният му дизайн сякаш показваше, че е решил проблем с конвенционалните мишки, които не знаехме, че съществува.



Погледнете го до перфектно добра IntelliMouse . Той скрито съобщава, че през цялото това време е било много по-трудно да кликвате върху нещата - в игри, на вашия работен плот, когато бездейно влачите малки кутии, за да видите дали можете да направите перфектен квадрат - отколкото е трябвало да бъде. Нещо повече, други хора, които може да срещнете на някой сървър на Gamespy Quake II, може изведнъж да имат непреодолимо предимство. Защото техните бутони на мишката може да са много по-големи от вашите.

Razer Boomslang

Най-желаната периферна игра през 1998 г.



Ражда се културата на конкурентни периферни устройства за игри. Разраснал се от несигурност относно нашите способности, в епоха, когато истински се е нарекъл n00b, той се утвърждава през 00-те години, когато игрите стават все по-приемливо забавление и по този начин ни е позволено да похарчим малко повече пари на ръба аспекти на нашето някога сенчесто хоби.

Тогава eSports се случи, спря да се случва, след това започна да се случва отново, този път на масивни арени в Полша и Шанхай. Професионалните екипи подписаха сделки с производители на хардуер за компютър. Нервно изглеждащи европейски тийнейджъри с гелирана коса започнаха да се появяват на рекламите на дънната платка, носейки поло ризи със собствени подписи върху тях. Всичко се изграждаше до една централна идея: по-добрите периферни устройства могат да ви направят по-добър геймър.

Механичните клавиатури представляват надира на тази идея. Те са моментът, в който ние вдигнахме години на маркетингов бустер в опияняващ Kool-Aid и го отхвърлихме назад, казвайки си, че това ново и безкрайно бляскаво бляскане по някакъв начин е индикатор, че току-що сме направили ценно изпълнение - подобряване на надстройката до нашия компютър.



Механични превключватели на клавиатурата

Майната му на това нещо

Ето какво казаха производителите: механичните клавиатури предлагат по-стабилно и тактилно изживяване от мембранните дъски. Ключовият дизайн предлага повече обратна връзка и повече прецизност, а при игрален сценарий може да означава разликата между успех и неуспех. В допълнение, те позволяват много по-голям брой едновременни преси и по-голямо преобръщане, така че вашите входове никога няма да бъдат пропуснати, както биха могли на конвенционалните клавиатури. С няколко предлагани механични типа ключове, всеки от които предлага различен тактически опит, можете да намерите дъската, която ви подхожда най-добре.

И това звучи страхотно. Бяхме възприемчиви към съобщението. Вече разбрахме, че до известна степен наличието на мишка, предназначена за игри, всъщност е доста приятно нещо. Независимо дали влияе или не на производителността по време на игра, мишката за игри обикновено е доста удобна и има няколко допълнителни програмируеми бутона, които могат да ви бъдат полезни. Бяхме на борда с това.

Така че, когато производителите, които ни продадоха тези игрални мишки, се върнаха и казаха, че са направили нещо значимо и за клавиатурите, ние ги послушахме. Всъщност направихме повече от това да слушаме. Купихме нещата от хилядите им.

Не опровергавам спецификационните листове на механични клавиатури; техните прехвърляния с 50 клавиша или 50 милиона операции. Повечето от тях, особено днес, са невероятно добре направени периферни устройства, построени върху здрави, измазани с вкус метални основи с полезни клавиши с подсветка. Те изпълняват всички малки, прозаични обещания, дадени от техните създатели, когато за пръв път започнаха да проникват на пазара на игри в началото на това десетилетие - но това, което тези малки обещания добавят, е решение на проблем, който не съществуваше.

Ето на какво започнах да играя компютърни игри:

Клавиатура Packard Bell 1997

Кредит за изображение: Остин Мацко

Това е клавиатурата, която се доставя с моя около 1998 Packard Bell PC. Той няма преобръщане с 50 клавиша и не е дошъл в различни сортове Cherry MX, от които да избирам. И въпреки това нито веднъж, през година след година на употреба, смърт след смърт при някои от най-добрите (и най-лошите) стрелци от първо лице, които платформата е виждала, не съм седнал отново на стола си, гледайки екран „Ти си мъртъв“ и go, „това беше грешката на моята клавиатура.“

Защото не беше. Никога не е така. Броят на клавишите, които можете едновременно да натиснете, сякаш разточвате тесто за пица на клавиатурата си, е безсмислена цифра, след като премине определена точка (да кажем пет). Независимо дали всеки клавиш регистрира осезаемо щракване, когато натиснете, това няма да направи играта, която играете, по-приятна.

Имаше и недостатъци на старите дизайни, разбира се. Имаше проблем с подсветката. Липсата на медиен контрол. Постепенното натрупване на всичко, което някога сте яли, докосвали или надрасквали, бавно се представя в ужасяващо натрупване по цялото нещо, което някога е било наситено бежов обект, превърнато в ужасяващо кафяво-сиво. Но всички тези проблеми имат много лесни решения и тези решения не изглеждат така:

Механични клавиатури

„K-k-kill & hellip; аз & hellip; '

Бях доста рано осиновител. Използвам механични клавиатури както за игри, така и за работа, включване и изключване, от около пет години. Отне ми толкова дълго, пет години ежедневна употреба, за да изкристализирам няколко важни факта в мозъка си:

Много по-трудно е да пишете точно на механични клавиатури.

Те са невероятно, разсейващо шумни.

Те не ме правят по-добър в игрите, нито игрите по-приятни.

Те са по-скъпи от мембранните клавиатури.

Това, което техните преданоотдадени ще ми кажат, е, че всичко е свързано с обратната връзка. По същия начин плътно настроеният барабанен комплект изпраща пръчките ви във вашата посока, когато удряте кожите, жизненоважен аспект на свиренето на инструмента, механичните бутони се натискат обратно към вас, когато ги удряте. Как точно правят това и дали щракват или не, зависи от типа на превключвателя. Но по някакъв начин тази обратна връзка е очевидна за по-добро преживяване при писане.

Не. Не за този тип. С риск да прозвуча като нетърпелив да впечатли средния ученик, аз често пиша. Както при много хора, това е доста важно за работата ми. Прекарвам осем часа на ден в писане на хиляди думи за статии и имейли, след това се прибирам вкъщи и удрям WSAD, E, интервал и сменям много.

Не мога да пиша на механична клавиатура за лайна. Не когато го получих за пръв път, нито сега след пет години. Всичко, което се опитвам да напиша, е осеяно с малки печатни грешки и това ме кара да се чудя: правя ли грешки, когато играя игри, също? Регистрирам ли цял куп ненужни натискания на клавиши? Докато правя това, изписвайки глупости, че трябва да се върна и да поправя, стаята е изпълнена с дразнещи щраквания, щраквания, щраквания, сякаш зад мен има стенограф на съдебна зала, който яростно води запис на всяко натискане на клавиш.

Всичко това търпя, защото се придържам към абстрактната концепция, че тази механична клавиатура, която имам, е някак по-добра за игри.

Клавиатура Logitech G410

Тапи за уши не са включени

Оценявам, че има нещо неизбежно Luddite в моята гледна точка. Вероятно съм просто поколение, което е твърде старо, за да се движа с времето и приемам, че цялото компютърно оборудване за игри трябва да бъде конструирано според военните стандарти, поради причини, които сега съм прекалено без значение, за да схвана. Механичните клавиатури са периферният еквивалент на Snapchat и аз все още съм на MSN Messenger, чудейки се защо никой от моите приятели не е дошъл онлайн от 12 години.

Но нека запомним това: производителите не пуснаха механични клавиатури, защото проведоха някои тестове и откриха, че са емпирично по-добри за игри. Пуснаха ги, за да видят дали ще ги купим. Те ги пуснаха, защото всъщност къде другаде можете да отидете, ако сте производител на игрални клавиатури? Как иначе можете да създадете по-висока ценова точка за такъв полезен, негламурен продукт?

И ние ги купихме. Товари и товари от тях. Те станахаde rigueur. Оттогава стана повече от приемливо да се харчат тройни фигури върху правоъгълник, пълен с ключове. Ето защо производителите ги пуснаха.

Вижте, сигурен съм, че може да не сте съгласни. Това е субективно преживяване, нали? Може да пишете всичко перфектно на механична дъска, било защото сте решили, че е напълно приемливо да се научите отново да пишете, за да приспособите това ново устройство, което току-що сте купили, или защото пръстите ви са просто добри като това.

Може да ви хареса звукът от това щракване - или може да имате дъска с безшумни превключватели, които всъщност не са безшумни, но намаляват нивото на шума до нещо, еквивалентно на мембранните дъски.

Но кажете ми това: в онези първи изследователски дни на играта на вашия компютър, когато седяхте пред страхотна бежова клавиатура, която идваше с компютъра, заобиколена от флопи дискове, бутилки Sunny Delight и членовете на Kriss Kross, желаете ли някога за нещо по-добро за писане? Какъв точно е проблемът, който механичните клавиатури решават?