Запознайте се с човека, финансиращ Ashes of Creation, най-смелата MMO в разработка в момента

meet man funding ashes creation

Пепел от създаването MMO

Intrepid Studios започна изграждането на новия си офис в Сан Диего - 17 000 квадратни метра, посветен на разработката на MMO. Екипът ще се нуждае от него: те планират да запълнят пода със 100 наемания, последният кръг от които включва таланти от близките игри за разработчици H1Z1 Daybreak Games. Това е в допълнение към арт екипа в Малайзия, който работи върху активите по време на играта за първата игра на Intrepid, Ashes of Creation.



„Всъщност има седем нови назначения, които сме наели на борда през последния месец, а след това има още 21 позиции, които ще се опитаме да запълним през следващите три месеца“, казва ни креативният директор Стивън Шариф. „Нашият план преди края на годината е да включим общо 200 в проекта.“



Може ли Ashes of Creation да стане един от най-добрите MMO на компютър ?

Всичко това поражда въпроса: извинете, кой сте вие? И как, за бога, финансирате всичко това?



На втората част е най-лесно да се отговори - Стивън Шариф. По-голямата част от проекта е платена лично от изпълнителния директор. Това е благодарение на участието му в XanGo , компания за мрежов маркетинг, която продава плодови сокове и витамини на стойност милиард долара за по-малко от четири години.

„Когато бях на 24, започнах да се занимавам с инвестиции в недвижими имоти“, казва той. „По времето, когато бях на 28 години, бях почти пенсиониран и просто вложих парите си в работа.“

Пляскане на пепел от сътворението



Една калифорнийска мечта, да се откажеш от работата през 20-те си години, отстъпи място на друга - създаване на MMO. Но Ashes of Creation не е суетен проект. През юни м.г. 19 576 поддръжници на Kickstarter обещаха 3 271 809 долара за да се случи играта. Нито един долар от състоянието на Шариф не е похарчен за реклама, но през последната година и четири месеца 500 000 души са се регистрирали на сайта на MMO, а 40 000 са закупили неговите алфа и бета.

Ясно е, че предпоставката на Ashes of Creation удари акорд, който отдавна не се играе в MMO общността. Той ще балансира кураторските куестове с механика на пясъчника, която оставя развитието на света на своите играчи. Градовете, търговските пътища и войните в нейната земя ще бъдат катализирани от техните действия, а не предварително включени в картата.

„Мисля, че това, което вълнува играчите на MMORPG, които влизат толкова рано, не са визуалните ефекти, а по-скоро системите, идеите зад играта“, казва Шариф. „Като цяло, тъй като MMO обикновено са толкова голямо начинание, те са най-рисковите. Той задушава иновациите и всъщност не позволява на жанра да поеме нови насоки. Обикновено получавате тези студия, в които има издатели, които казват: „Направете ни следващия WoW“. “



Финансовата независимост на Intrepid позволява на студиото да предприеме съвсем различен подход. Дизайнът на Шариф зависи от това, което той нарича своята възлова система. Като започнете да се придвижвате Светът на пепелта от творението , дискретни области регистрирайте вашите действия: убиване на чудовища, поемане на местни куестове, прибиране на реколтата и занаяти. Докато натрупвате опит от тези конвенционални MMO дейности, възелът също се разраства, изравнявайки се на етапи.

Първият етап превръща възел в малък лагер, където може да видите търговци и техните каравани да започнат да се появяват в реално време. Лагерите задействат нови куестове в района, като привличат още повече играчи, които от своя страна добавят повече опит към възела. Най-натоварените зони в играта ще се превърнат от лагери в градове, а след това и в големи градове, напълно органично.

„Възможно е да има само пет метрополии на сървър по всяко време“, посочва Шариф.

С напредването на възлите те отключват организации, религии и правителства, превръщайки се в централни центрове за играта. Но и те са уязвими.

Пепел от сътворението

„Играчите правят и ще атакуват, защото има недостиг на гражданство, който е разрешен за различните възли“, обяснява Шариф. „Това създава конкурентно предимство за хората, които са граждани на възел в тази област.“

След като възел достигне ниво трето и се превърне в село, босовете излизат от подземията си, за да разследват, убивайки NPC-та и сплесквайки сгради, освен ако играчите не успеят да ги защитят. И докато развитието на играта напредва чрез алфа, Intrepid ще внедри природни опасности & hellip; като вулкани.

Този динамичен световен растеж трябва да гарантира, че доста бързо няма два сървъра да изглеждат еднакво. В една от тях вулканът може никога да не изригне; в друг ужасна зима може да продължи пет цикъла. И по всяко време шепа играчи биха могли да се намесят, за да повлияят на резултата.

Ashes of Creation Unreal Engine 4

Голяма част от най-вълнуващото съдържание на Ashes of Creation ще остане невиждано при стартирането, чакайки да бъде задействано от играчите, които фрезират в неговия свят. Да имаш толкова много системи, зависими от играчите, които се ангажират с тях, е риск - но способността да поемаш рискове в MMO жанра е точно това, което Sharif плаща.

„Един от луксозите на собственото ви развитие е, че нямате издател, на когото да отговорите“, казва той. „Способни сте да опитате нещата, които ви интересуват. Първото ми MMO беше Neverwinter Online на AOL. По това време бях на седем години. Нещото в тези системи, концепции и идеи, които бяха приложени тогава - те биха могли да се считат за рискови. '

През много години, откакто Neverwinter Online излезе през 1991 г., идеите му се превърнаха в норма в един застоял жанр. Целта на Intrepid Studios е да изгори всичко и от пепелта да изгради нещо със същия пионерски дух.