Актуализации за Minecraft: Най -новите бележки за Java и Bedrock

minecraft updates latest java

Minecraft 1.17 splash art: много Minecraft тълпи изскачат навън от пейзаж: коза, крава, скелети, asolotl, светещи калмари и други

(Изображение кредит: Mojang)

Преминете към:



Искате да разберете какво идва най -новотоАктуализация на minecraft? Тези капки съдържание добавят всякакви тълпи и материали към играта, но също така внедряват тези важни корекции на грешки и промени в качеството на живот. Бележки за кръпка в Minecraft са чудесен ресурс за установяване на какви точно са тези промени и какви нови функции идват при всяка нова актуализация.

Има две версии на Minecraft, които често получават актуализации по различно време. Minecraft Java Edition е оригиналната самостоятелна компютърна версия и обикновено е първата, която се актуализира. Bedrock е по -новата версия, създадена за Windows 10, конзоли и мобилни устройства, а най -важната разлика е, че тази версия не е отворена за модифициране, но поддържа кръстосване.

Ако това е първото ви посещение, случайно сте попаднали на нашия текущ каталог с новостите в двете версии на Minecraft. Можете да прочетете заJava актуализации на Minecraftна тази страница, включително версия 1.18, или направо към втората страница заБележки за кръпка на Minecraft Bedrock.



Страница 1: Бележки за кръпка на Minecraft Java
Страница 2:
Бележки за основата на Minecraft

Предстоящи: Пещери и скали, част 2 1.18

Следващото голямо издание на съдържанието на Minecraft е втората половина на голямата им актуализация Caves & Cliffs. Този път ще настъпят промени в грешките (предположихте) пещерите и скалите на играта. Първоначално беше планирано като част от актуализация 1.17, но Mojang реши да раздели актуализацията на две части. Първата част излезе на 8 юни, докато втората част на актуализацията пристига по -късно тази година.

Актуализацията на Minecraft 1.18 е, когато пещерите ще получат свои собствени биоми като прекрасните Lush Caves и много по -страшния биом на Deep Dark, където живее новата тълпа Warden. Експерименталните снимки също разкриха нови биоми, базирани на планина, като Каменистите върхове, Снежните склонове и Планинската поляна.

Minecraft Java Update: 1.17 Пещери и скали, част 1



Актуализация на Minecraft: Axolotls Caves & Cliffs

(Изображение кредит: Mojang)

Характеристика

  • Добавен Dripstone Block и заострен Dripstone
  • Добавен е блок от аметист, пъпкащ аметист, аметистов клъстер и аметистов пъпка
  • Добавен е блок от сурово желязо, мед и злато
  • Добавени свещи
  • Добавена мед
  • Добавен Deepslate
  • Добавен Glow Lichen
  • Добавен казан от лава
  • Добавен гръмоотвод
  • Добавен е буен пещерен блок
  • Добавен прахообразен сняг
  • Добавени са сурова мед, сурово желязо и сурово злато
  • Добавен е Axolotl
  • Добавен е Glow Squid
  • Добавен Козелът
  • Добавено шпионско стъкло
  • Добавено тонирано стъкло
  • Шулкер, удрящ Шулкер с куршум Шулкер, може да направи нов Шулкер
  • Допълнения към скитанията на скитащ търговец и масон
  • Пакетите и предметите на Shulker Box ще изпуснат съдържанието си, когато бъдат унищожени
  • Променен заразения блок унищожава времената
  • Промени в плячката за корабокрушение и минен вал
  • Пътищата за мръсотия (по -рано Grass Path) сега могат да бъдат направени с помощта на лопата върху мръсотия, подзол, мицел или груб мръсотия (както и трева)
  • Давеният сега има шанс да изпусне меден слитък и вече не изпускат златни слитъци
  • Experience Orbs сега понякога се сливат, когато са в големи количества, за да подобрят производителността. Това не променя скоростта, с която играчът може да ги усвои, а просто ограничава количеството отделни кълба, плаващи по света. Сферите, които се сливат, ще спечелят живота на най -новосъздадената.
  • Задържането на интервала сега увеличава скоростта на превъртане в кредитите
  • Каруците и релсите работят във вода
  • Сега частиците се появяват, когато буталата разбиват блокове
  • Пренаредени са някои блокове в раздела Строителни блокове в Творческото меню
  • Пренаредих раздела Redstone в творческото меню
  • Простите ракети с фойерверки с един барут вече могат да бъдат изработени с помощта на книгата с рецепти

Достъпност

Добавен е алтернативен плътен черен цвят на фона за екрана за зареждане на Mojang Studios, който може да се превключва с опцията за достъпност Monochrome Logo

Напредък

  • Добавено е каквото плава козата ви! за плаване в лодка с Коза
  • Добавен е восък за нанасяне на пчелна пита върху меден блок
  • Добавен е Wax off за изстъргване на восък от меден блок
  • Добавен е най -сладкият хищник за улавяне на аксолотл в кофа
  • Добавена е лечебната сила на приятелството! за обединяване с Axolotl и спечелване на битка
  • Добавено Glow and Behold за създаване на сияние на знак
  • Добавена светлина като заек за ходене по прахообразен сняг с кожени ботуши
  • Добавен предпазител от пренапрежение! за това, че е ударил мълния в гръмоотвод близо до селянин, без да подпали района
  • Добавено ли е птица? за гледане на папагал през шпионска чаша
  • Добавено ли е балон? за гледане на Ghast през Spyglass
  • Добавено ли е самолет? за гледане на дракона Ендър през шпионско стъкло

Аметистови блокове

  • Аметистът се предлага под формата на блок вътре в Геодезите по два начина: Блок от аметист и Пъпнал аметист
  • Всички видове аметистови блокове (включително клъстери) създават красиви звуци, когато ходите по тях, разбивате ги, поставяте ги или ги удряте с снаряд - отидете да направите музика!

Аметистови клъстери

  • Аметистовите клъстери растат от пъпчащ аметист, който може да бъде намерен в аметистовите геодези
  • Клъстерите имат четири етапа на растеж: малка аметистова пъпка, средна аметистова пъпка, голяма аметистова пъпка и аметистов клъстер
  • Клъстерите могат да растат само когато са поставени върху пъпчащи аметистови блокове
  • Напълно отглежданите аметистови клъстери изпускат четири аметистови парчета (или повече с Fortune), когато се добиват с кирка, и изпускат два аметистови парчета, когато се счупят на ръка, бутало или по друг начин
  • Клъстерите могат да бъдат докоснати с коприна на всеки етап

Аметистови геодези

  • Тези огромни геодези могат да бъдат намерени навсякъде под земята в Overworld
  • Аметистовите геодези имат външен слой от нов камък, наречен гладък базалт
  • Аметистовите геодези имат втори слой от друг нов блок, наречен калцит
  • Аметистовите геодези имат вътрешен слой от различни аметистови блокове

Аметистови осколки

  • Аметистовите клъстери изпускат два аметистови парчета при счупване на ръка, бутало или по друг начин
  • Аметистовите клъстери изпускат четири аметистови парчета, когато се добиват с кирка (или повече с Fortune)

Аксолотл

  • Амфибия!
  • Аксолотлите хвърлят хайвера си в подземна вода, която е в пълен мрак с камък, гранит, диорит, андезит, туф или дълбока плоча отдолу
  • Аксолотлите обичат тропическите риби! Кофата с тропическа риба може да се използва за отглеждане на аксолотли.
  • Аксолотлите ще плуват с вас, ако държите кофа с тропическа риба в двете си ръце
  • Когато играч убие тълпата, която Axolotl е атакувал или бил нападнат от него, Axolotl ще покаже своята признателност, като предостави на играча временна регенерация и премахне всички ефекти на Mining F умора
  • Ако на играча са останали повече от 2 минути ефект на регенерация, аксолотлът няма да предостави допълнителна регенерация
  • Можете да вземете своя Axolotl във кофа с вода и да го носите наоколо като сьомга или треска!
  • Аксолотлите винаги ще преследват и атакуват калмари, сияещи калмари, тропическа риба, треска, сьомга, риба пуф, удавени, пазители и старейшини пазители
  • Аксолотлите не обичат да остават без вода и ще изсъхнат и ще започнат да понасят щети, ако са извън водата за повече от 5 минути
  • Axolotl няма да изсъхне, докато са във вода или дъжд
  • Понякога, когато Axolotl нанесе щети, докато е във водата, той ще се преструва, че е мъртъв, така че да спре да бъде атакуван
  • Има четири общи сорта и един рядък сорт (син) на Axolotl
  • Аксолотлите хвърлят хайвера си в подземни източници на вода, които са в пълна тъмнина и над блокове от естествен камък
  • Сега аксолотлите имат двуминутно време за изчакване след лов на неприятелски цели: калмари, сияещи калмари, тропическа риба, треска, сьомга и пухери
  • Axolotls ще даде приоритет на насочването към враждебни тълпи пред лов

Костно хранене

  • Когато се използва Bone Meal, свири хрупкав звук

Пъпнал аметист

  • От всяка страна на пъпчащ аметистов блок, където има въздух или блок от източник на вода, в крайна сметка ще расте малка аметистова пъпка
  • Аметистовите пъпки могат да растат само когато са прикрепени към пъпчащ аметист и ще растат, докато не станат купове аметисти

Раздел Строителни блокове

  • Всички руди са пренаредени да бъдат на едно и също място в рекламния инвентар
  • Компактните форми на сурови и рафинирани подземни материали са пренаредени

Свещи

  • Свещите се предлагат във всички шестнадесет цвята и един неоцветен вариант
  • В един блок могат да се поставят до четири свещи
  • Воднисто! (Но не можете да ги запалите под вода, глупако)
  • Пожелайте на всеки честит рожден ден с торта със свещ!
  • Свещите могат да бъдат поставени само ако има твърда повърхност отдолу, но ще останат, дори ако повърхността отдолу е отстранена

Казани

  • Котлите вече могат да се пълнят с кофи за сняг с лава и прах!
  • Котлите, пълни с лава, издават сигнал от Redstone със Сила 3, когато се използват с компаратор

Медни блокове

  • Изработете девет медни слитъка в меден блок
  • Изрежете мед, изрежете медни стълби и изрежете медни плочи
  • Каменорезът може да се използва за изработване на различните варианти на медни блокове
  • Използвайте Honeycomb за изработка на восъчни медни блокове
  • Щракнете с десния бутон върху Honeycomb върху медни блокове, за да ги намажете с восък
  • Използвайте пчелна пита в дозатор, за да ваксирате медни блокове

Медна руда

  • Медната руда може да бъде намерена в рудни петна по целия свят, подобно на желязото и въглищата (това не е последното поколение за мед и hellip;)
  • Разтопете медна руда, за да получите меден слитък
  • Медна руда капки 2-3 сурова мед

Deepslate

  • Дълбокият шифер може да се намери в най -дълбоките части на подземието и е малко по -твърд спрямо моя от обикновения камък
  • Deepslate ще изпусне Cobbled Deepslate, подобно на това как Stone пада Cobblestone
  • Все още можете да получите Deepslate с Silk Touch
  • Подобно на Калдъръм, Калдъръмената плоча може да се използва за изработка на основни инструменти, пещи и стойки за варене
  • Можете също така да създадете следните блокове с Deepslate:
  • Калдъръмена дълбока плоча
  • Калдъръмени дълбоки стълби
  • Калдъръмена дълбока стена
  • Полиран Deepslate
  • Полирана дебела плоча
  • Полирани дълбоки стълби
  • Полирана дълбока стена
  • Дълбоки тухли
  • Дълбока тухлена плоча
  • Дълбоки тухлени стълби
  • Дълбока тухлена стена
  • Deepslate плочки
  • Плитка за плочки Deepslate
  • Стълби от плочки Deepslate
  • Стена от плочки Deepslate
  • Издълбан дълбок шифер
  • Напукани тухли Deepslate
  • Напукани плочки Deepslate
  • В подземието се среща и заразен вариант на Deepslate
  • Калдъръменият Deepslate може да бъде претопен в Deepslate

Дълбоки руди

  • Когато рудата се генерира на същото място като Deepslate, вместо това сега се генерират варианти на Deepslate на тази руда
  • Два пъти по -трудни за добив от обикновените руди

Блок Dripstone

  • Декоративен блок
  • Може да бъде изработен с четири заострени камъка

Заострена капка

  • Образува сталактит, ако е поставен на тавана, или сталагмит, ако е поставен на пода
  • Може да се комбинира за образуване на по -дълги сталактити и сталагмити
  • Сталактитите и сталагмитите се сливат, ако върховете са един до друг, освен ако не натиснете Shift, докато поставяте
  • Сталагмитите ще се счупят, ако не са свързани с нещо отдолу
  • Кацането или скачането на сталагмит боли! Те са остри
  • Сталактитите падат надолу, ако не са прикрепени към нещо по -горе
  • Да бъдеш ударен от падащ сталактит боли! Те са остри
  • Сталактитите капят вода (или лава, ако има лава над тавана)
  • Сталактит с източник на вода над тавана постепенно ще напълни котел отдолу с вода
  • Сталактит с източник на лава над тавана ще напълни котел отдолу с лава след известно време
  • Хвърлените тризъбци разбиват заострения камък

Dripstone растеж

  • Ако сталактит виси от блок от капки с водоизточник отгоре, той бавно ще расте както сталактита отгоре, така и сталагмита отдолу
  • Скоростта на растеж е произволна, но много бавна, една стъпка на растеж може да отнеме няколко дни в Minecraft
  • Сталактитът ще расте само до седем блока с дължина
  • Сталактит ще предизвика растеж на сталагмит само ако подът или сталагмитът отдолу е в рамките на 10 блока
  • Ако връхът на сталактита е във водата, той няма да капе и следователно няма да предизвика растеж
  • Ако върхът на сталагмита е във водата, той няма да получи капки и следователно няма да се отглежда от капещ сталактит. Същото нещо, ако има течност между двата върха.
  • Сталагмитът или сталактитът никога няма да прераснат в течност

Glow Lichen

  • Източник на слаба светлина, който се генерира в пещери
  • Използвайте ножици, за да го вземете
  • Използвайте Bone Meal, за да го разпределите по блокови повърхности

Glow Squid

  • Сияещите калмари са добре осветени и се виждат от далечни разстояния
  • Когато бъдат убити, светещите калмари изпускат торбички със светещо мастило
  • Светлинните мастилени торбички могат да се използват върху знаци, за да направят текста супер видим, дори през нощта. Работи с цветове!
  • Изработете рамка със светещи предмети, като комбинирате светеща мастилена торбичка с рамка на артикул в таблица за изработка. Всеки елемент в рамка със светещи елементи е перфектно осветен, дори през нощта.
  • Използвайте мастилена торбичка върху знак, за да премахнете ефекта на сияние
  • Аксолотлите ще атакуват всички светещи калмари, които видят, така че & hellip; Бъди внимателен
  • Сияещи калмари хвърлят хайвера си в подземна вода, която е в пълен мрак с камък, гранит, диорит, андезит, туф или дълбока плоча отдолу

Коза

  • Козите хвърлят хайвера си в планините
  • Козите могат да мащабят стените на планините с невероятните си скокове
  • Козите могат да бъдат изкушени и отглеждани с помощта на пшеница
  • Козите са друг източник на мляко!
  • Козите ще набият всичко, което се движи & hellip; също Armor Stands
  • Две на всеки 100 кози имат нещо много силно да ви кажат!
  • Козите ще избягват ходенето по праховия сняг
  • Крещящите кози ще използват атаката си от овен по -често от другите кози
  • Тълпите, набити от кози, не отмъщават

Заразени блокове

  • Заразените блокове вече не се унищожават незабавно и вместо това имат половината от времето за унищожаване на техния незасегнат аналог

Гръмоотвод

  • Гръмоотвод е изработен от три медни слитъка
  • Пази вашите конструкции в безопасност (добре, докато най -близката зона около гръмоотвода е огнеупорна) по време на гръмотевични бури!
  • Гръмоотводът ще защитава площ от 8 * 16 блока около него от, понякога опустошителни, мълнии!
  • Гръмоотводите излъчват сигнал от Редстоун при удар от мълния

Пищни пещерни блокове

  • Добавен мъх
  • Добавени Dripleaves
  • Добавена вкоренена мръсотия и висящи корени
  • Добавени са спорови цветове (понастоящем налични само в рекламните места)
  • Добавени са пещерни лози и светещи плодове
  • Добавени са храсти от азалия



Храсти на азалия

  • Добавени са храсти на азалия, както и цъфтящи храсти на азаела
  • Пчелите виждат цъфтящата азалия (и цъфтящите листа на азалията) като цветя
  • Костна азалия или цъфтяща азалия, за да получите дърво азалия

Пещерни лози и светещи плодове

  • Пещерните лози растат от тавана, като плачещи лози
  • Когато пораснат, те имат шанс да произвеждат Glow Berries
  • Glow Berries са естествен източник на светлина, както и източник на храна
  • Лисиците ядат светещи плодове
  • Използвайте Glow Berries за засаждане на нови пещерни лози
  • Обезкостяването на пещерна лоза ще създаде светещи плодове

Капкови листа

  • Малката капчица се нуждае от влага, така че расте на Глина или под вода
  • Посоката на лице на блоковете Small Dripleaf се определя от посоката, в която е обърнат играчът, когато го поставя
  • Скитащият търговец понякога ще продава растения с малки капки
  • Малкият капец прераства в Голям капец, когато се изпече с кости
  • Big Dripleaf става по -висок, когато се изпече с кости
  • Ако застанете на Голяма капка, тя ще се наклони след известно време и ще паднете
  • Наклонен Big Dripleaf ще се наклони отново след известно време
  • Голям капещ лист ще се наклони, когато бъде ударен от снаряд
  • Big Dripleaf, задвижван от Redstone, няма да се накланя (освен когато е ударен от снаряд)

мъх

  • Два нови декоративни блока: Moss Block и Moss Carpet
  • Моховият килим може да бъде изработен от блокове от мъх
  • Моховите блокове могат да бъдат изработени с калдъръмена или каменна тухла, за да се направят мъхестите версии на тези блокове

Корени

  • Добавени вкоренени замърсявания и висящи корени - декоративни блокове, които ще се появят в предстоящия биом на Lush Caves
  • Костен корен мръсотия расте висящи корени отдолу
  • Обработката на вкоренена мръсотия с мотика ще я превърне в мръсотия и ще изскочи елемент от висящи корени.

Спорови цветове

  • Красиво голямо цвете, поставено върху таваните
  • Частици капят от него и ще се появят във въздуха около него

Каруци и релси във вода

  • Всички релси могат да бъдат напоени с вода (работи и с дозатор и кофа за вода)
  • Течащата вода не разбива Rails
  • Каруците могат да преминават през вода, но се забавят повече от обикновено

Окисляване

  • Медта ще се окислява с течение на времето
  • Има четири етапа: мед, открита мед, изветрена мед и окислена мед
  • Отнема 50-82 дни на Minecraft (натоварени парчета), за да окисли един етап от меден блок
  • Восъчните медни блокове няма да се окисляват
  • Можете да депилирате всеки етап на окисляване - колко прекрасно, това означава, че можете да запазите този красив изветрящ меден блок завинаги в неговия изветрящ етап!
  • Ударът на мълния, ударил медта, ще пречисти окисляването му
  • Восъчните медни блокове могат да бъдат изработени в девет медни слитъци
  • Осите могат да изстържат восък и окисляване от медни блокове

Прахообразен сняг

  • Powder Snow е блок за улавяне, който кара всеки обект, който влезе в него, да потъне в него
  • Можете да вземете и поставите праховия сняг с кофа
  • Носете кожени ботуши, за да не потънете в прахови снежни блокове
  • Оставете казан навън при падащ сняг и той ще се напълни с прахов сняг
  • Запалените обекти сега се гасят, когато се сблъскат с праховия сняг. Праховият снежен блок също е унищожен
  • Скелетите сега се превръщат в Бездомни, когато са замразени
  • Праховият сняг се натиска от бутала и лепкави бутала
  • Зайци, ендермити, сребърни рибки и лисици могат да се разхождат по праховия сняг, без да падат

Замръзване

  • Стоенето в праховия сняг бавно ще замрази обекта
  • Веднъж замразено, замразяването се нанася на всеки няколко секунди върху замразеното образувание
  • Носенето на всяко парче кожена броня предотвратява напълно замръзване
  • Добавено е правило за игра freezeDamage, което позволява на играчите да превключват дали праховият сняг причинява замръзване или не
  • Бездомните, полярните мечки и снежните големи са имунизирани срещу замръзване
  • Тълпите, които са напълно замразени, ще се разклатят
  • Мафиотите, които се радват на топлината (Blazes, Magma Cubes и Striders), получават увеличени щети от замръзване

Раздел Redstone

  • Разделът Redstone е пренареден, за да се даде приоритет на силно използваните блокове
  • Redstone елементи/блокове са групирани и подредени по следния начин:
  • Основни неща
  • Уникални активатори
  • Разни
  • Общи активатори
  • Отваряне
  • Блаковете от тиня и мед са преместени в раздела Redstone

Топящи се рудни капки

  • Рудите, които се топят, сега изпускат суровите форми на рудата вместо рудния блок и те могат да се топят както преди
  • Това е за да се предотврати затрупването на инвентара и да има съгласуваност с Fortune за всички руди
  • Подобно на други рудни материали, можете да създадете компактна версия със сурови рудни изделия, за да спестите място за инвентар

Гладък базалт

  • Разтопете базалт, за да получите гладък базалт

Шпионско стъкло

  • Можете да използвате Spyglass, за да видите далечни неща
  • Преструвайте се на морски капитан или хванете съседа си в действие, докато те боядисват овцете ви в зелено
  • Шпионското стъкло е изработено от два медни слитъка и един аметистов парче

Тонирано стъкло

  • Тонираното стъкло е вид стъкло, което не пропуска светлината
  • Тонираното стъкло се изработва чрез поставяне на стъклен блок в средата на четири аметистови парчета
  • Тонирано стъкло може да се получи без Silk Touch; не се разбива като нормалното стъкло

Таблици за търговия и плячка

  • Към Мейсън бяха добавени следните сделки:
  • Ще се продават 4 блока Dripstone за 1 смарагд
  • Към скитащия търговец са добавени следните сделки:
  • Ще се продават 2 остри камъка за 1 смарагд
  • Продава се 2 вкоренени мръсотии за 1 смарагд
  • Ще се продават 2 блока от мъх за 1 смарагд
  • Блокове от мъх могат да бъдат намерени в сандъци за корабокрушение
  • Glow Berries могат да бъдат намерени в количките на сандъка на шахта

Труден

  • Нов тип камък, който може да се намери в петна между y0 и y16

Промени в подземната структура

  • Крепостите са обградени предимно от камък
  • Коридорите на минен вал се поддържат от колони от дъното отдолу или от вериги отгоре, когато е необходимо
  • Паяжините не генерират напълно плаващи във въздуха

Визуални елементи

  • Цветът на небето сега се променя плавно при движение между различни биоми
  • Руди без уникални форми са получили нови текстури поради причини за достъпност, така че всяка руда се различава само по форма
  • Emerald Ore и Lapis Ore са имали някои малки корекции
  • Като най -емблематичната руда, текстурата на Diamond Ore остава същата, за да запази класическото усещане
  • Blackstone, полирани тухли Blackstone и напукани полирани тухли Blackstone са имали някои незначителни корекции
  • Текстурите на часовника и компаса са актуализирани

Световно поколение

  • В нормалните пещери рядко могат да се намерят струпвания
  • Дълбоките петна могат да бъдат намерени от Y0 до y16

Minecraft Java актуализация 1.16.4

Характеристика

Екран за социални взаимодействия

Наличен е нов екран в мултиплейър, който показва списък на всички играчи на сървър, така че можете да скриете чата от всеки играч.

  • Отваря се с конфигурируемо свързване на ключове, по подразбиране P
  • Кои играчи са скрити, се нулира, когато прекъснете връзката със сървър

Блокирани играчи

  • Когато влизате с акаунт в Microsoft, играчите, блокирани във вашия акаунт, сега също са блокирани в играта и сега се спазват ограниченията на акаунта
  • Чатът от блокирани играчи винаги е скрит
  • Поканите на Realms от блокирани играчи са скрити

Поправки на грешки

  • MC -192434 - Несерите гамаши са текстурирани странно
  • MC -199487 - WorldGen задънена улица
  • MC -201885 - Грешката при разделяне на нула в класа на субектите Ender Dragon може да причини срив на сървъра и безкрайна скорост
  • MC -202147 - Курсорът в менюто за социални взаимодействия и рецепти и наковалня не мига

Minecraft Java актуализация 1.16.3

Поправени грешки:

  • Piglins, piglin brutes, hoglins и zoglins имат проблеми с намирането на играча при атака.
  • Даването на предмет и златен слитък на бебешка свинка и убиването му дублира предмета.

Minecraft Java актуализация 1.16.2 Piglin Brutes и други

Актуализация на Minecraft 1.16.40 piglin brutes

(Изображение кредит: Mojang)

Първата голяма актуализация на Minecraft Java след тазгодишната актуализация на Nether добавя няколко функции, свързани с Nether, и повече опции за достъпност. Началото на шоуто е чисто новата тълпа, толкова здравата, която не се нуждае от броня Piglin Brute. Той е голям, подъл и носи брадва. Хей Моханг, защо не можем да носим брадви?

Нови функции

Достъпност

  • Ефектите на изкривяване, като гадене и наслагването на портала на Nether, вече могат да бъдат намалени
  • При по -ниски стойности ефектът на гадене се заменя със зелено наслагване като алтернативна визуализация
  • Ефектите на зрителното поле, показани след прилагане на модификатори на скоростта, вече могат да бъдат намалени

Забавяне на чата

  • Забавянето на чата е добавено към екрана с настройки за чат
  • Натискането на F3+D сега изчиства чакащите съобщения в чата

Остатъци от бастион

  • Поправих остатъка от сандъка на Bastion Remnant
  • По -вероятно е сандъците в остатъците от бастион да бъдат разположени върху позлатен черен камък

Блокове

  • Пивоварните щандове вече могат да бъдат изработени с черен камък
  • Фенери и Soul Фенери вече могат да бъдат напоени с вода
  • Пурпурната и изкривена гъба вече може да се постави върху мицела
  • Вече могат да се поставят вериги във всички посоки
  • Блоковете за капки могат да бъдат изработени от четири заострени камъка

Елементи

  • Инструментите вече са сортирани въз основа на материали в рекламните места
  • Тотемите на безсмъртността вече дават ефект на огнеустойчивост за 40 секунди, когато са активирани

Мафиоти

  • Endermen вече няма да поставя техния задържан блок върху основни блокове
  • Зоглините вече могат да бъдат на каишка
  • Когато зомбиран пиглин се роди на езда на стрийдер, сега той ще държи деформирана гъба на пръчка

Piglins

  • Добавени Piglin Brutes!
  • Piglins сега се ядосват на играчи, които отварят или унищожават касичка за сандъци
  • Променена плячкосана плячка

Piglin Brutes

  • Piglin Brutes са по -силни версии на Piglins, които живеят в бастиони и защитават съкровищата там
  • За разлика от техните страхливи и алчни колеги, Пиглинските груби не могат да бъдат разсеяни от златото и не се страхуват от нищо
  • Piglin Brutes атакуват играчи на място, без значение как са облечени
  • Piglin Brutes владеят брадви и не се нуждаят от броня, защото те са толкова здрави

Възстановяване на блокови позиции

  • Променено начина, по който се избират позициите за респаун за леглата и котвата за респаун
  • Възкресените котви ще дадат приоритет на кардиналните посоки над ъглите
  • Леглата ще имат приоритет отстрани на леглото, от което играчът е влязъл, а след това пространства, кръжащи около подножието на леглото до главата на леглото
  • Възродилите се играчи сега ще се изправят пред блока, в който са се родили отново
  • Поставянето на играчи върху опасни блокове сега се избягва, когато е възможно

Селяни

  • Селяните вече излъчват зелени частици, когато се присъединят към село, поставят домашно легло или придобиват работно място / професия
  • Селяните сега губят работните си места при промяна на измерението

За пълните бележки за кръпка, които обхващат по -малки технически промени, вижте официален дневник на промените на уебсайта на Minecraft.

Актуализация на Minecraft Java: 1.16 The Update Update

Minecraft Nether Update - пиглини и хоглини

(Изображение кредит: Microsoft, Mojang)

Още ръководства за Minecraft

Блокове за цветя на пчелите в Minecraft

(Изображение кредит: Mojang)

Как работи Minecraft Grindstone
Ръководство за магии на майнкрафт
Ръководство за отвари за Minecraft
Как да построите къща в Minecraft
Как да изтеглите Minecraft Forge
Как работи доменната пещ на Minecraft
Команди и мами за майнкрафт
Най -добрите идеи за къщи в Minecraft
Как да получите диаманти в Minecraft
Как да копаем Netherite в Minecraft
Как да опитоми лисица в Minecraft

Ако искате по-бърза версия на промените, разгледайте нашата специална страница за Актуализация на Minecraft Nether за поглед върху високото ниво на новото и промененото. За мръсния пясък, ето официалните бележки на Mojang за пластика.

След като разберете как се наричат ​​всички новинарски блокове, може би ще ви е необходима и помощ, за да разберете как да получите Blackstone, как да вземете Netherite и как да създадете Respawn Anchors.

Списък с функции за актуализиране на Nether

  • Добавен биом на базалтовите делти в Нидерландия
  • Добавен биом на Пурпурната гора към Нидерландия
  • Добавен Hoglins
  • Добавен етерит
  • Добавени Piglins
  • Добавени са разрушени портали
  • Добавен биом на Soulsand Valley в Нидерландия
  • Добавени стрийдери
  • Добавен изкривен горски биом към Нидерландия
  • Добавен Zoglins
  • Добавена е нова опция за изключване на командния ред - когато се използва, получаването и изпращането на онлайн чат е деактивирано
  • Добавена е нова опция за изключване на мултиплейър от командния ред - когато се използва, бутонът за мултиплейър е деактивиран
  • Добавени са остатъци от бастион
  • Добавено е ново меню за отстраняване на грешки в Switch Mode
  • Добавени са нови блокове на Nether
  • Добавена е магията на скоростта на душата
  • Добавен е каменният камък
  • Добавена е котвата за respawn, която ви позволява да зададете вашата точка за respawn в Нидерландия. Използвайте, докато държите светещ камък, за да заредите максимум четири заряда - всеки респаун използва едно зареждане
    • Можете да заредите котвата за респаун с помощта на дозатор
  • Можете да заредите котвата за респаун с помощта на дозатор
  • Добавен е целевият блок
  • Базалтът се образува, когато лава тече над душата на душата до син лед
  • Звънчевите блокове вече ще звънят, когато бъдат ударени от всеки снаряд
  • Сега камбаните могат да бъдат окачени от долната страна на още блокове
  • Компасите вече могат да бъдат очаровани с Curse of Vanishing
  • Endermen вече могат да вземат някои от новите блокове на Nether
  • Endermen вече няма да вземат Netherrack
  • Субектите сега се изтласкват от течаща лава
  • Селяните вече могат да компостират семена
  • Рибата вече се изпарява, когато е на повече от 64 блока от най -близкия играч
  • Огромни гъби сега ще растат само върху съответстващия им вид нилий
  • Съпротивлението при отблъскване вече е скала вместо вероятност
  • Подложките с лилии сега се считат за плячка за нежелана риболов, а не за съкровище
  • Патрулите вече не се появяват, когато играчът е близо до село
  • TNT и лагерните огньове вече ще се разпалват, когато бъдат ударени от всеки горящ снаряд
  • Списъкът с обща статистика вече е сортиран по азбучен ред
  • Актуализирани лога за Mojang Studios и Minecraft
  • Селяните вече могат да хвърлят желязни големи, независимо от техния статут на професия или най -новото работно време
  • Стените вече нямат празнини, когато са подредени вертикално
  • Стените вече ще се свързват с още повече неща, като железни пръти, стъкла, плочи под налягане, банери и дори туршия
  • Когато селянин е ударен от мълния, вещицата, в която се превръща, вече няма да се отърве
  • При риболов, съкровищни ​​плячки вече могат да бъдат получени само чрез риболов в открити води

Нови биоми на Nether

Делта базалт
Останки от вулканични изригвания, този биом се отличава с висока концентрация на базалтови колони и делта от лава. Вървейки през него, ще бъдете заобиколени от течащи люспи от бяла пепел. Най -накрая кубчетата магма имат свой собствен дом и се хвърлят много често тук. Нов блок, Blackstone, може да се намери тук на големи петна.

Пурпурна гора
Пурпурният нилиев килим покрива пещерния под с всички видове странна нова растителност. Пурпурният нилий може да бъде обезкостен, за да се получи повече от тази странна нова растителност. Огромни пурпурни гъбички съставляват „дърветата“ на тази гора, като Shroomlights осветява дъното на гората. Блоковите кухини от Нидер могат да бъдат изчистени бързо с помощта на мотика. Плачещи лози растат от пещерните тавани и гъбички. Хоглините обикалят тези гори. Пурпурните спори се вихрят във въздуха.

Долината на душата
Отворено пространство, съставено предимно от душевен пясък и душевна почва. Базалтовите колони се простират от пода до тавана. Изкопаеми останки от неизвестни същества от миналото осеяват долината. Пепелта пада във въздуха. Светлосин блясък обгръща долината. Пазете се от скелети тук.

Изкривена гора
Изкривен нилиев килим покрива пещерния под с всички видове странна нова растителност. Изкривеният нилий може да бъде костен, за да се получи повече от странната нова растителност. Огромни изкривени гъбички съставляват „дърветата“ на тази гора, като Shroomlights осветява дъното на гората. Изкривените брадавични блокове могат да се изчистят бързо с помощта на мотика. Тъмносиня мъгла покрива гората. Изкривените спори се вихрят във въздуха. Изкривените гори са странно, но и най -малко враждебно място в Нидерландия.

Нови тълпи от Нидер

Хоглин

  • Хоглините са големи агресивни животни, които живеят в пурпурни гори в Нидерландия
  • Те атакуват играчи на място. Внимавайте - те лесно могат да ви съборят от перваза!
  • Хоглините пускат свинско, а понякога и кожа, но не с желание
  • Можете да отглеждате хоглини, като ги храните с пурпурни гъбички. Направете това на свой собствен риск
  • Хоглините понякога са ловувани от Пиглинс, но те не слизат без бой
  • Въпреки това, Hoglins и Piglins не са врагове - по -скоро като екосистема
  • Бебе Хоглинс обича да се преструва, че е жилав - но не се притеснявайте, по -скоро кора, отколкото хапка
  • Искате да държите Hoglins на гърба си? Професионален съвет: Хоглините мразят миризмата на изкривени гъбички
  • Hoglins, които по някакъв начин се озовават в Overworld, бързо се превръщат в Zoglins - но кой би донесъл Hoglin в Overworld?

Зоглин

  • Zoglins са зомбирани Hoglins - резултат от въвеждането на Hoglin в Overworld
  • За разлика от Hoglins, те не могат да бъдат отглеждани или хранени и не се интересуват от деформирана гъба
  • Внимавайте - тези зверове са луди и атакуват почти всичко, което виждат!

Пиглин

  • Piglins са агресивна цивилизация, която живее в Нидерландия
  • Те се мотаят най -вече в пурпурните гори, но може да намерите и такива в пустошните отпадъци
  • Те мислят за играчите като за прицелна практика и ще атакуват с поглед
  • Ако обаче се облечете подобаващо, те ще ви видят като уважавана фигура. Или поне поносимо
  • Piglins са подозрителни към непознати. Ако те видят да отваряш сандък или друг контейнер, те ще приемат, че крадеш и ще се отнасят с теб съответно
  • Ако Piglins чуят, че счупвате сандък или блокче злато (или подобен), те също ще приемат, че крадете
  • Piglins обичат златото и се разсейват много от златни предмети
  • Златните слитъци са валута на Piglins. Хвърляйте ги в слитъци или щракнете с десния бутон върху тях, за да разменяте различни стоки
  • Piglins понякога гладуват и ловуват Hoglins за храна. Или поне се опитват. Резултатите ... варират.
  • Piglins предпочитат да ловуват и да се бият в групи. Когато се води битка, всеки иска да влезе
  • Piglins, които по някакъв начин се озовават в Overworld, се зомбират доста бързо
  • Piglins са измъкнати от огъня на душата и Zombified Piglins и ще ги избягват, ако е възможно
  • Скелетите на Wither и Withers са исторически врагове на Piglins и ще бъдат атакувани на място
  • Бебешките пиглини не са толкова опасни, но могат да бъдат пакостни, така че внимавайте за гърба си
    • ... и те обичат да играят с Baby Hoglins
  • ... и те обичат да играят с Baby Hoglins
  • Добавен е модел на банер на Piglin, който може да бъде намерен в останки от бастион

Зомбиран Пиглин

  • Zombie Pigmen сега са известни като Zombified Piglins и сега имат уши. Е, поне едно ухо
  • Zombified Piglins вече не атакуват невинни наблюдатели (освен ако не активирате gamerule universalAnger)
  • Zombified Piglins престават да се ядосват, ако целевият играч умре наблизо (освен ако не деактивирате gamerule sorryDeadPlayers)
  • Zombified Piglins непрекъснато се разпространяват към други Zombified Piglins, стига да видят целта си

Стрийдър

  • Стъпки по повърхността на лавата
  • Може да се оседлае, но има собствена воля
  • Наистина харесва миризмата на изкривени гъбички - дори може да бъде убеден да го следва

Nether Актуализирайте нови блокове

  • Добавен плачещ обсидиан. Тъжно е и вика лилава енергия
  • Добавен базалт. Изработете го 2x2 или използвайте резачка за камък, за да създадете чист и лъскав полиран базалт!
  • Добавен е черен камък, заедно с неговите варианти: обикновена, полирана и полирана тухла
    • Blackstone може да се използва за изработка на пещи и каменни инструменти
  • Blackstone може да се използва за изработка на пещи и каменни инструменти
  • Blackstone може да се използва за изработка на пещи и каменни инструменти
  • Добавен позлатен черен камък - черен камък, който е пропита със злато и има шанс да изпусне златни късчета при счупване
  • Добавени са изрязани тухли от Незер, напукани тухли от Незер и кварцови тухли
  • Добавени са два нови незапалими дървесни блока: пурпурни стъбла и изкривени стъбла
  • Добавени пурпурни и изкривени хифи-едностранни „стволови“ блокове, включително оголени вариации
  • Добавени са нови блокове от земната повърхност: пурпурен нилий и деформиран нилий
  • Добавена е нова растителност: кълнове от пустош, пурпурни корени и изкривени корени
  • Добавени са два вида гъби: пурпурни и изкривени. Опитайте да използвате костно брашно, за да ги отглеждате!
    • Можете да поставите пурпурни и изкривени корени и гъбички в саксии
  • Можете да поставите пурпурни и изкривени корени и гъбички в саксии
  • Можете да поставите пурпурни и изкривени корени и гъбички в саксии
  • Добавени са деформирани брадавици
  • Добавени са плачещи лози, които растат от дъното на блок надолу
  • Добавени са усукващи лози, които растат нагоре
  • Добавен е нов блок с естествен източник на светлина: Shroomlights
  • Добавена душевна почва. Винаги, когато огънят гори на душата, той гори със син пламък
    • Душата на душата и душата на душата могат да бъдат използвани за изработване на факли за душа, които от своя страна могат да бъдат изработени в фенери на душа
    • Холката вече може да бъде призована, като се използва душевна почва като основа
  • Душата на душата и душата на душата могат да бъдат използвани за изработване на факли за душа, които от своя страна могат да бъдат изработени в фенери на душа
  • Холката вече може да бъде призована, като се използва душевна почва като основа
  • Душата на душата и душата на душата могат да бъдат използвани за изработване на факли за душа, които от своя страна могат да бъдат изработени в фенери на душа
  • Холката вече може да бъде призована, като се използва душевна почва като основа
  • Добавени душевни лагери. Затоплете кифлите си с топлината на хиляда души!
  • Добавени са верижни блокове
  • Добавен Lodestone. Изработен от слитък от Незерит и каменни тухли
  • Използвайте компас върху долен камък, за да създадете компас от долен камък, който ще сочи този камък

Недерит

  • Изкопайте древни отломки в долните дълбини на Нидерландия. На твой собствен риск обаче. Няма застрахователно покритие за това
  • Комбинирайте четири скрапа от Незерит с четири златни слитъка в маса за изработка, за да направите слитък от Недерит
  • Преработете го в скрап от Неперит в пещ или доменна пещ
  • Използвайте ковашка маса, за да слеете слитъка на Недерит с вашето диамантено оръжие, инструмент или броня
  • Предметите от незерит плават в лава - само за да не загубите цялото си оборудване след тази непланирана вана с лава
  • Предметите от незерит имат по -висока стойност на магията от диаманта (но не толкова висока, колкото златото)
  • Инструментите от незерит работят по -бързо и издържат по -дълго от диаманта
  • Оръжията от незерит нанасят повече щети от диаманта
  • Доспехите от незерит имат по -висока здравина и издръжливост от диамантите
  • Доспехите от незерит ви дават устойчивост на отблъскване, така че едва ли ще бъдете отблъснати изобщо при удар със стрели и подобни
  • Незеритовите блокове могат да се използват като основа на маяк, а слитъците от незерит могат да се използват като гориво за фар.

Скорост на душата

  • Осветете ботушите си по избор с това изсмукващо душата омагьосване, за да се движите по душата и пясъчната почва
  • Има обаче един недостатък: магиите бавно ще влошат ботушите ви във всеки блок на душата, по който ходите
  • Може да се получи само чрез бартер с тези досадни Piglins

Остатъци от бастион

  • Добавени са четири отделни типа остатъци от бастиона: мост, конюшня Хоглин, жилищни единици и стая за съкровища
  • Можете да намерите тези значителни структури във всички биоми на Нидер, с изключение на коварните пепелни райони на делтата на базалта
  • Изследвайте, плячкосвайте и завладявайте остатъка от бастион, за да го наречете свой дом - но внимавайте! Piglins не се отнасят любезно към натрапници, откраднали притежанията им

Разрушени портали

  • Те могат да бъдат намерени във всеки биом на Overworld или Nether
  • Някои са скрити под земята, под морето или заровени в пясък

Правилата за гнева на мафията на Nether Update

Простете на мъртвите играчи

  • Ако това правило за игра е деактивирано, тогава разгневените тълпи ще останат ядосани, дори ако целевият играч умре
  • Ако и двата прощаващи DePlayers и UniversalAnger са активирани, разгневена неутрална тълпа ще спре да се ядосва, когато целта им умре. Те няма да търсят нови цели след това
  • Забележително изключение: Angged Zombified Piglins непрекъснато разпространява гняв. Така че дори ако един зомбифициран пиглин спре да се ядосва, защото целта му е умряла, други разгневени зомбирани пиглини наблизо вероятно ще го ядосат отново. Единственият начин да спрете гнева е, ако никой от разгневените зомбирани пиглини не види играч за известно време

Гняв на неутрална тълпа
Актуализирано управление на гнева за повечето неутрални тълпи (бяла мечка, вълк, пчела, Enderman, Piglin, Zombified Piglin).

  • Когато бъде наранена от играч, неутралната тълпа ще се насочи към този играч и ще се опита да го убие
  • Тълпата ще остане ядосана, докато играчът умре или изчезне за известно време
  • Гневът е постоянен, така че играчът не може да избяга чрез временно излизане или превключване на измерението
  • Ако целенасочен играч умре близо до разгневената тълпа, той ще спре да се ядосва (освен ако проститеDeadPlayers е деактивиран)
  • Неутралните тълпи също се ядосват на други тълпи, които ги нараняват. Този гняв обаче не е постоянен
  • Разгневените неутрални тълпи ще атакуват само нарушителя, а не невинни наблюдатели
    • Забележително изключение: Ако пчелен кошер или гнездо е счупен, пчелите ще се ядосат на всички играчи наблизо
  • Забележително изключение: Ако пчелен кошер или гнездо е счупен, пчелите ще се ядосат на всички играчи наблизо
  • Забележително изключение: Ако пчелен кошер или гнездо е счупен, пчелите ще се ядосат на всички играчи наблизо
  • Някои тълпи разпространяват гняв (вълк, зомбиран пиглин, пиглин, пчела). Ако играч атакува един, всички близки тълпи от същия тип ще се ядосат на този играч

Универсален гняв
Универсалният гняв е основно вина от асоциацията. Неутрална тълпа, атакувана от играчи, ще се ядоса на играчите като цяло, независимо от това кой ги е нападнал.

  • Неутрална тълпа, атакувана от играч, ще се насочи към най -близкия играч, дори ако този играч не е нападателят
  • Всеки път, когато неутралната тълпа бъде ударена от играч, тя ще актуализира целта си за атака до най -близкия играч
  • Играчите могат да използват това, за да накарат неутралните тълпи да атакуват други играчи. Кой би направил нещо толкова измамливо?
  • Универсалният гняв не се прилага, когато неутрална тълпа е атакувана от друга тълпа - само когато е атакувана от играч
  • Универсалният гняв е постоянен. Разгневената тълпа ще остане ядосана, дори ако играчът излезе и влезе, или прескочи през портал и обратно
  • Тълпите, които разпространяват гняв, ще разпространяват и универсален гняв. Така че, ако играч атакува Zombified Piglin, всички останали Zombified Piglins в полезрението ще бъдат универсално ядосани и ще атакуват най -близкия си играч
  • Разгневена неутрална тълпа ще спре да се ядосва, ако за известно време не може да види подходяща цел

Напредъкът на Nether Update

  • | _+_ | отключва, когато удари бичи окото на мишена от поне 30 метра разстояние
  • | _+_ | отключва при получаване на древни отломки
  • | _+_ | отключва при получаване на пълна незерска броня
  • | _+_ | отключва, когато използвате компас върху основен камък
  • | _+_ | отключва при получаване на плачещ обсидиан
  • | _+_ | отключва, когато задава котва за респаун на максимум
  • | _+_ | отключва при каране на Strider с гъбички на клечка
  • | _+_ | отключва при посещение на всички биоми в Нидерландия
  • | _+_ | отключва при влизане в бастион
  • | _+_ | отключва при плячкосване на сандък в бастион
  • | _+_ | отключва, когато разсейва ядосан Пиглин със злато

Достъпност

  • Добавен е чат и опция за достъпност „Разстояние между редовете“
  • Добавена е опция за достъпност „Забавяне на чата“

Промени в функцията за актуализиране на Nether

Напредък

  • Piglins и Hoglins вече са необходими за | _+_ | и | _+_ |
  • | _+_ | сега се присъжда за получаване на мотика от Нидерит
  • Получаването на blackstone сега също се счита за | _+_ | напредък
  • Размножителните стрийдери сега се броят за | _+_ | и сега се изисква за | _+_ |

Промени в мафията

  • Намалено максимално разстояние, което пчелата може да се отдалечи от домашния си кошер до ~ 22 блока
  • Земеделските производители вече могат да поставят излишните семена в компостера, за да създадат костно брашно
    • Костното брашно се използва от фермерите за отглеждане на култури
  • Костното брашно се използва от фермерите за отглеждане на култури
  • Земеделските стопани споделят излишната пшеница на други фермери, така че повече фермери могат да правят хляб
  • Играчите вече не могат да монтират друг обект, когато ключът за присядане е задържан
  • Добавено е gamerule universalAnger (деактивирано по подразбиране), което кара разгневените неутрални тълпи да атакуват всеки играч наблизо - не само играча, който ги е ядосал. Работи най -добре, ако деактивирате прошкатаDeadPlayers
  • Добавена е геймрул прошкатаDeadPlayers (активирана по подразбиране), която кара разгневените неутрални тълпи да спрат да се ядосват, когато целевият играч умре наблизо
  • Папагалите имитират враждебни тълпи по -рядко
  • Папагалите не имитират на случаен принцип враждебни тълпи, когато режимът на игра е в мир

Как се променя

  • Всяко ниво има различна скорост, с която мотиковите блокове на мотиките са ефективни
  • Мотиките вече могат да бъдат омагьосани със следните магии: Ефективност, Късмет, Копринено докосване
  • Тези магии вече могат да бъдат предоставени чрез омагьосваща таблица
  • Сега мотиките са подходящият инструмент за копаене на сено, мишени, сушени блокове от водорасли, листа, мехури, пукнатини от брадавици, деформирани брадавици, гъби и мокри гъби.

Блокиране на промените

  • Златна руда в Нидер сега може да се намери в Нидер - тя изпуска няколко златни късчета и може да се добива с всякакъв вид кирка
  • Костното брашно вече може да се използва за отглеждане на водорасли, плачещи лози и усукани лози
  • Използването на костно брашно на Netherrack вече може да разпространява нилий
  • Пустинни растителни блокове (кълнове, корени, лозя, гъбички, брадавици и брадавици) вече са компостируеми
  • Зелените кълнове могат да бъдат събрани с ножици
  • Сега храната може да бъде поставена на запалени огньове
  • Пурпурните гъби сега се наричат ​​пурпурни гъбички
  • Изкривените гъби сега се наричат ​​деформирани гъбички
  • Плачещите лози вече могат да се катерят!

Промени в Redstone

  • Точка от червен камък няма да захранва околните му блокове
  • Една единична тел от червен камък сега е представена като кръст
  • Тел отгоре на блок, който е пренасочен отдолу, сега ще захранва страните, към които е пренасочен. Напр. ще се захранва порта за ограда над пренасочващия проводник
  • Проводници, които пренасочват нагоре към проводници на непроводими блокове, се използваха само за визуално пренасочване. Това пренасочване се отнася и за тяхното поведение
  • Тел, който се пренасочва, за да премине през блок, сега винаги ще осигурява захранване на блока. Това е най -забележимо, когато проводникът има сила на сигнала 1
  • Когато щракнете с десния бутон върху едно парче червен камък, той ще превключи между кръст и точка
  • Целевият блок вече провежда сигнали от червен камък

Диспенсери

  • Диспенсерите вече могат да оседлаят прасета и коне
  • Диспенсерите вече могат да поставят конски доспехи на коне
  • Диспенсерите вече могат да поставят килими върху лами
  • Диспенсерите вече могат да поставят сандъци върху лами, магарета и мулета
  • Диспенсерите вече могат да срязват Mooshroom
  • Диспенсерите вече могат да срязват снежни големи

F3 + N Превключване за зрители

  • По подразбиране използването на този ключ ще ви върне в Creative след превключване от Spectator. Сега ще се върне към предишния режим на игра, който сте имали
  • Като пример, ако бяхте в Survival, след това превключвате на Spectator и обратно, ще бъдете върнати към Survival

Превключвател на игровия режим

  • Задръжте F3 и докоснете F4, за да отворите менюто
  • Докосването на F4 ще задейства режима на играта или можете да използвате мишката
  • Освободете F3, за да приложите
  • Последният ви режим на игра се запомня и ще бъде първата избрана опция, така че можете бързо да превключвате между два режима на игра с едно натискане на F3 + F4!

Промени в творческия режим

  • Вече можете да доите крави и Mooshrooms в творчески режим
  • Вече можете да получите яхния от Mooshrooms в творчески режим
  • Когато използвате празна кофа за вода в творчески режим, сега получавате кофа с вода. Ако вече имате кофа с вода в инвентара си, няма да се добавят допълнителни кофи с вода, когато използвате празната си кофа върху вода

Звучи

  • Звуците на призраци сега се чуват на по -къси разстояния
  • Актуализирани блокови звуци за костни блокове, Netherrack, душа пясък, Nether брадавица, Nether тухли и кварцова руда
  • Нови околни звуци за биомите на Nether
  • Нов алгоритъм за откриване на настроение за пещерни звуци
  • Добавен е нов музикален диск, озаглавен „Pigstep“ от Лена Рейн, който може да се намери само в останки от бастион

Целеви блок

  • Колкото по -близо до центъра, толкова по -голям е червеният камък сигнал
  • Тествайте уменията си с различни снаряди, включително яйца, снежни топки, тризъбци и др
  • За тази рецепта ще ви трябват един блок сено и четири червени камъка

Логика на работната станция на селяните

  • Селяните вече не се опитват да работят на една и съща работна станция
  • Най -опитният близък селянин за професията, съответстваща на работното място, което добавите, ще получи работното място
  • Сега селяните трябва да отидат пеша до и да стигнат до работното място, преди да могат да придобият професията и/или да работят там
  • Селяните вече не могат да претендират за работни места или професии по време на нападения или през нощта
  • Жителите на селото ще проверяват и се уверяват, че работното им място е валидно по всяко време на деня, стига те да са в рамките на 16 блока от работното си място

Световно поколение

  • Старият биом на Nether сега се нарича Nether Waste
  • Корабокрушенията и руините на океана сега са малко по -редки, така че се вълнувате повече, когато намерите такъв!
  • Петна от черен камък и чакъл сега се генерират във всички биоми на Нидер, а петна от душа пясък сега се генерират в долините на Soul Sand

Актуализация на Minecraft Java: бележки за кръпка 1.15.2

актуализация на minecraft 1.15 бузи пчели

(Изображение кредит: Mojang)

Кръпка 1.15.2 има малко повече месо на костите от 15.1. Имаме малки промени в начина, по който пчелите имат пчела, когато използваме инструмент за докосване на коприна, и големи промени в процентите на хвърляне на хайвера в определени биоми. Пчелите все още са сравнително редки, така че отидете на лов! Вижте официалната страница с бележки за кръпки тук .

  • Пчелите вече не се гневят, когато близкото гнездо/кошер е унищожено с помощта на инструмент за копринено докосване
  • ДобавеноdoPatrolSwwningиdoTraderSpawningправила за игра, които контролират хвърляне на хайвера на патрули и скитащи търговци, съответно
  • Добавена е опция gui_light в блокови модели, която позволява контролиране на светлината при изобразяване на модел като елемент в GUI
  • Контролира светлината при изобразяване на модел блок вътре в слота. Ако е зададено отстрани, моделът ще се изобразява като блок. Ако е зададен отпред, моделът е засенчен като плосък елемент
  • Всяка фиданка от бреза или дъб, отглеждана близо до цвете на разстояние 2 блока на същото ниво y, има 5% шанс да има пчелно гнездо
  • Пчелните гнезда вече имат 2% шанс да хвърлят хайвера си в Цветни гори
  • Пчелните гнезда вече имат 0,2% шанс да хвърлят хайвера си в гората, гористите хълмове, брезовите гори, високите брезови гори, брезовите горски хълмове и биомите на високите брезови хълмове
  • Поправени грешки

Актуализация на Minecraft Java: бележки за кръпка 1.15.1

Патч 1.15.1 е прост малък пластир с предимно пълни корекции на грешки. Без ново съдържание, но все пак важни подобрения! Глава тук за официалната страница на кръпка.

  • Оптимизирана производителност на изобразяване на парчета, особено за парчета с много различни състояния на блокове
  • Поправена е грешка, спамирана в лог файловете на играта, причинена от персонализирани блокове за създаване на хайвера, които раждат селяни
  • Подобрена мрежова обработка на невалидни идентификатори на Biome
  • Поправен е срив на екрана Realms
  • Поправени грешки
  • Премахната Herobrine

Актуализация на Minecraft Java: 1.15 бележки за корекции

Minecraft Java 1.15 добавя нещо, което недостатъчно от нашия истински свят оценява достатъчно: пчели! Пчелите от Minecraft живеят в пчелни гнезда, които хвърлят хайвера си в цветни биоми. Те опрашват цветя и култури, за да им помогнат да растат по -добре, пълнят гнездата и кошерите с мед, като могат да бъдат уловени и отглеждани.

За всичко останало, което пчелите могат да направят и още в тази актуализация, вижте пълни бележки за кръпка . Ето акцентите:

  • Добавени пчели
  • Добавени са пчелни гнезда и кошери
  • Добавена пчелна пита
  • Добавена е известна функционалност на дозатора
  • Minecraft: Java Edition вече изисква OpenGL 2.0
  • Нова функция за таблици за плячкосване, наречена copy_state
  • Поправени грешки

Актуализация на Minecraft Java: бележки за кръпка 1.14.4

Преглеждайки бележките за актуализация на актуализацията на Minecraft 1.14.4, малки корекции и разнообразие от поправки, осеящи пейзажа. Основните моменти са корекциите в поведението на селяните, новите обсади и някои промени в настройките за мултиплейър.

За достъп до пълните бележки с корекции, включително корекции на грешки, проверете тук .

  • Поправени грешки.
  • Подобрения в производителността.
  • Подозрителната яхния, приготвена от макове, сега ви дава нощно виждане вместо скорост.
  • Добавен /отстраняване на грешки отчет за получаване на по -подробна информация.
  • Поправен е изтичането на памет.
  • Премахнато отместване на въртенето на камерата от първо лице.
  • Подобрено зареждане на парчета при движение с висока скорост.
  • Поправена е неправилна текстура на Pillager.
  • /reload и /forceload вече са достъпни за майсторите на игри.
  • ниво-разрешение-функция е нова настройка в server.properties, която контролира до кои команди имат достъп функциите.
  • Селяните вече складират още стоки.
  • Селяните вече ще си спомнят клюките си, след като станаха селяни -зомбита.
  • Подобрена производителност на намирането на пътеки на Villager.
  • Жителите на селото вече могат да работят, без да зареждат запасите едновременно.
  • Клюките за играчи, превърнали селянин зомби, сега ще продължат по -дълго.
  • Бутонът Дейност на играча на екрана на царството е премахнат.
  • Селяните сега чакат с възстановяване на запасите, докато имат сделки, които се нуждаят от попълване.
  • Обсадите на селата вече не се случват на гъбните острови.
  • Тълпите вече няма да се опитват да намерят пътя си през бамбук.
  • Пинг на човека.

Актуализация на Minecraft Java: бележки за кръпка 1.14.3

Проверете тук за пълните бележки за корекции, включително корекции на грешки

  • Елементите вече могат да се поправят, като се изработят отново заедно.
  • Върна очарователната система в такава, каквато беше преди 1.14.
  • Факели, фенери и пластини под налягане вече могат да се поставят върху стъклени стъкла и железни решетки.
  • Фенерите вече могат да бъдат прикрепени под железни решетки и стъклени стъкла.
  • Наситеността вече не се изисква за „Как стигнахме до тук?“ напредък.
  • Вече можете да изключите набезите с „/gamerule disableRaids true“
  • Селяните, които са в паника, сега имат по -голям шанс да хвърлят хайвера си на железни големи, ако приемат, че понякога могат да работят и да спят
  • „Последно спал“ и „Последно работещ“ сега се запазват правилно за селяните
  • Сега фермерите прекарват повече време в земеделие, когато работят
  • Земеделските производители вече винаги могат да раздават храна, дори ако другите селяни не се нуждаят от нея
  • Подобрена производителност
  • Поправени грешки

Патрулни промени:

Актуализация на Minecraft Java: бележки за кръпка 1.14.2

Можете да намерите пълните бележки с корекции на грешки, тук .

  • Цялата светлина ще бъде преизчислена за първи път, когато отворите свят, запазен в предишна версия
  • Грешки, възникнали при зареждане на региони, сега отпечатват повече диагностика в лог файла
  • Поправено, така че папагалите да хвърлят хайвера си върху тревни блокове, а не само върху трева
  • Добавен е броят на парчетата от страна на сървъра към екрана за отстраняване на грешки
  • Модифициран хайвер на хайвера, така че те да могат да се хвърлят само в напълно заредени парчета
  • Увеличен радиус на търсене на звънец при започване на нападение от 48 на 64 блока
  • Поправени грешки

Актуализация на Minecraft Java Village & Pillage: бележки за кръпка 1.14.0

Minecraft - Village & Pillage - 1.14.0 бележки за кръпка

За пълния списък, включително технически промени и корекции на грешки, проверете тук .

Общ преглед на функциите

  • Много подобрения в достъпността.
  • Добавени бамбукови блокове в играта.
  • Добавени бамбукови джунгли в света.
  • Добавени са бъчви.
  • Добавена е камбаната.
  • Към играта са добавени вкусни сладки плодове и сладки ягодоплодни храсти.
  • Добавена доменна пещ.
  • Пренаписахте книгата и редактирането на перо, за да бъдете по -интуитивни.
  • Добавен лагерен огън.
  • Добавена е картографска таблица.
  • Разделете котки и оцелоти на техните собствени създания и актуализирани котки с нови функции.
  • Добавен компостер.
  • Добавени са арбалети.
  • Добавени са много нови блокове.
  • Добавени са много нови декоративни блокове.
  • Добавена е таблица за преливане.
  • Добавени са нови багрила и цветя.
  • Добавени са някои предложения на общността.
  • Актуализиран е списъкът с кредити.
  • Добавени са бутони в играта за докладване на грешки или даване на обратна връзка.
  • Подобрения в невидимостта, за да може тя да работи правилно в много случаи, когато това не се случи, но бихте очаквали това.
  • Добавена функционалност на шлифовъчен камък.
  • Добавен е ефектът „Hero of the Village“.
  • Добавена е кожена броня от кон.
  • Добавен фенер.
  • Добавена лекция.
  • Добавен стан.
  • Съществуващите специални модели банери вече могат да бъдат изработени в нов елемент, който не се консумира, когато се използва, Банерни модели.
  • Добавен е нов шаблон и елемент на банер „Globe“.
  • Сега използваме новите текстури.
  • Добавени са нови звуци на блокнот.
  • Добавени са панди.
  • Добавени лисици.
  • Добавени патрули на Illager.
  • Добавени грабители.
  • Добавен е пост на Pillager.
  • Добавени нападения.
  • Добавен Ravager.
  • Добавен скитащ търговец.
  • Добавено е скеле.
  • Пренаписа редактирането на знака, за да бъде по -интуитивно.
  • Добавена ковашка маса.
  • Добавен пушач.
  • Добавен каменоделец.
  • Добавена съмнителна яхния.
  • Промени в търговията.
  • Промени на селяните.
  • Архитектура на базата на биоми за селата.

Достъпност

  • Има ново меню за достъпност, което предоставя полезно място за превключване на всички наши функции за достъпност.
  • Когато разказвачът е включен, бутоните ще бъдат разказвани на фокус.
  • Повечето екрани позволяват навигация с табулация и shift+табулация чрез бутони, полета за редактиране и други елементи на потребителския интерфейс.
  • Повечето списъци позволяват клавишите със стрелки нагоре/надолу да се движат през тях.
  • Добавихме нова опция за показване на фона на всички прозрачни текстови елементи, което би трябвало да ги направи по -четими за някои хора.

Бамбук

  • Може да се намери в джунглите и двата нови биома: бамбукови джунгли и бамбукови хълмове в джунглата.
  • Може да нарасне до максимална височина от 12 до 16 блока.
  • Когато се поръсва с костно брашно, бамбукът ще расте с един или два бамбукови блока отгоре.
  • Когато бъде ударен с меч, бамбукът моментално ще се счупи.
  • Два бамбука могат да бъдат изработени в една пръчка.
  • Може да се използва като гориво, като са необходими четири бамбука за топене на един артикул.
  • Бамбукът може да се постави в саксии за цветя.
  • Бамбукът може да се намери и в корабокрушения и храмове в джунглата.

Бъчви

  • Съхранявайте нещата в тях!
  • Завъртете ги!
  • Намерете ги в селата!

Камбани

  • Търгувайте с някои селяни, за да получите камбаната
  • Използвайте звънеца, за да предупредите селяните за опасност наблизо
  • Селянин ще звъни, за да предупреди другите селяни за предстоящ набег
  • Звъненето на камбани разкрива всички близки тълпи, които могат да се появят при набези

Горски плодове

  • Много вкусен!
  • Не много засищащо!
  • Засадете плодовете си в земята и гледайте със специалните си очи, докато растат в силен, независим храст!

Бери Буш

  • Обикновено се среща в тайгата, тайговите хълмове и тайговите планини
  • Рядко се среща в снежна тайга и снежни тайгови хълмове и снежни тайгови планини
  • Можете да застанете вътре в тях, но бъдете внимателни, ще боли да се движите
  • Има четири етапа на растеж: фиданка, без плодове, някои плодове, пълни плодове
  • Пуска една или две плодове в по -млад етап, след това две или три в етап на пълен растеж
  • Поддържа костно брашно!
  • Не поддържа копринено докосване!

Архитектура на базата на биоми за села

  • Селата получиха актуализиран вид с няколко нови теми
  • Темата зависи от биома в селото, като се вземат предвид както климата, така и наличните ресурси
  • Използва новия загадъчен блок от мозайката за поколение
  • Добавя нови структурни файлове, доста много всъщност

Доменна пещ

  • Нова надстройка на пещта, която позволява топене на руди и топене на метали по -бързо от традиционната пещ
  • Може да се изработва чрез три гладки камъка, една пещ и пет железни слитка
  • Добавен към световния ген в някои селски сгради

Лагерен огън

  • Декоративна камина без огън
  • Готви до четири храни, но бавно
  • Действа като димен сигнал, който можете да видите много (МНОГО!) Далеч, когато балата сено е под (намек: помислете за блокове с бележки!)
  • Уютен източник на светлина
  • Може да свети/да не свети

Таблица с картография

  • Нов функционален блок, който осигурява по -лесен и опростен начин за клониране, разширяване и заключване на карти
  • Нова функционалност на картата с картографска таблица
    • Заключване на карта: позволява ви да заключвате карти в картографската таблица със стъклен панел, така че да не могат повече да се променят
  • Заключване на карта: позволява ви да заключвате карти в картографската таблица със стъклен панел, така че да не могат повече да се променят
  • Fancy UI да представи по -отблизо какво всъщност правят рецептите функционално
  • Изработен с две дъски и две хартии

Котка и Оцелот Сплит

  • Бездомните котки могат да бъдат опитомени
  • Укротените котки могат да подарят прекрасни (или по -малко прекрасни) сутрешни подаръци на своите собственици
  • Оцелотите не могат да бъдат опитомени, но може да започнат да ви се доверяват, ако ги храните с риба
  • Фантомите страшно се страхуват от котки - колко удобно!
  • Яките за котки вече могат да бъдат боядисани
  • Добавени са няколко нови котешки кожи!

Предложения на общността

  • Листата вече имат малък шанс да изпуснат пръчки
  • Цветовете на припев плодове сега се чупят при изстрел със стрела
  • Мъртвите храсти вече могат да се използват като гориво за пещи
  • Заешка яхния и супа от цвекло са променени на безформена рецепта
  • Пълзящите вече ще пускат рекорди, когато са убити от Stray в допълнение към скелетите
  • Диспенсерите с ножици в тях сега ще стрижат овце, които имат вълна пред себе си
  • TNT и TNT експлозиите в минни колички вече имат 100% степен на падане

Компост

  • Вместо да ядете зеленчуците си, можете да направите тор от него!
  • Изработен с 3 дъски и 4 огради

Арбалети

' За да заредите арбалета, задръжте бутона „Използване“. След като арбалетната нишка е изтеглена докрай назад, пуснете я. Арбалетът ви е зареден и готов за стрелба с едно щракване на бутона „Използване“. “

  • Изстрелва стрели с базова мощност малко по -силна от носа, но има по -малка издръжливост
  • Три уникални очарования
  • Забавни, предизвикателни постижения
  • Нова механика на товарене
  • Уникална анимация за зареждане

Чародейства

Три нови очарования за арбалети.

Декоративни блокове

  • Променени всички съществуващи каменни плочи на гладки каменни плочи (същия вид, ново име!)
  • Променени всички съществуващи знаци в дъбови знаци (същия вид, ново име!)
  • Изработени гладки каменни плочи, изработени от гладък камък
  • Добавени знаци от смърч, бреза, джунгла, акация и тъмен дъб
  • Вече можете да щракнете с десния бутон върху знаци с багрила, за да промените цвета на текста
  • Добавени са каменни стълби и плочи
  • Добавени гранитни стълби, плочи и стени
  • Добавени стълби и плочи от полиран гранит
  • Добавени са диоритни стълби, плочи и стени
  • Добавени полирани диоритни стълби и плочи
  • Добавени стълби, плочи и стени от андезит
  • Добавени са полирани стълби и плочи от андезит
  • Добавени стени от пясъчник
  • Добавени са гладки червени стълби и плочи от пясъчник
  • Добавени са гладки кварцови стълби и плочи
  • Добавени стени от тухли
  • Добавени стени от каменна тухла
  • Добавени стълби, плочи и стени от мъх от каменна тухла
  • Добавени са долни тухлени стени
  • Добавени са крайни каменни тухлени стълби, плочи и стени
  • Добавени стени от присмарин
  • Добавени стени от червен пясъчник
  • Добавени червени долни тухлени стълби, плочи и стени
  • Добавени са гладки стълби и плочи от пясъчник
  • Добавени мъхести калдъръмени стълби и плочи
  • Изработен гладък камък, който може да се получи чрез топене на камък
  • Изработен гладък пясъчник, който може да се получи чрез топене на пясъчник
  • Изработен гладък червен пясъчник, който може да се получи чрез топене на червен пясъчник
  • Изработен гладък кварц, който може да се получи чрез топене на кварцов блок
  • Промениха рецептата за долна тухлена ограда на четири тухлени блока и два тухлени елемента
  • Променена рецептата на знаците, за да се изискват всички от един и същ вид дърво, а не от всякакъв вид дърво

Оцветители

  • Отделено костно брашно, мастилена торбичка, какаови зърна и лазурит в техните собствени багрила
  • Унифицирани всички имена на багрила (червени, жълти и зелени багрила вече нямат специални имена)
  • Добавени са нови рецепти за получаване на цветни витражи и цветен килим

Обличаща маса

  • Изработен с четири дъски и два кремъка
  • Селяните го използват като работна площадка

Цветя

  • Добавени са метличина, изсъхнала роза и момина сълза
  • Внимавайте за изсъхналата роза!

Лисици

  • Лисиците се предлагат в два варианта: червен и снежен
  • Лисиците са нощни
  • Лисиците ще ловуват зайци, пилета и риба
  • Лисиците се ловуват от вълци и полярни мечки
  • Лисиците са пъргави и бързи, затова се промъквайте внимателно към тях!
  • Порода лисици с плодове
  • Ако отглеждате две лисици, тяхното потомство ще ви се довери завинаги
  • Доверяващите се лисици ще ви защитят, но все пак ще изядат вашите пилета
  • Лисиците обичат да ядат всяка храна, която намерят на земята
  • Може да намерите лисица, която да изследва близкото село през нощта

Шлифовъчен камък

  • Преместени инвентар и занаятчийска маса, поправени в точилото, това ще бъде новият му дом
  • Има възможност да премахне всички непроклинащи магии от предмет; за всяка премахната магия се възстановяват някои XP

Герой на селото

  • Ефектът „Герой на селото“ води до намаляване на разходите за сделки със селяни с процент и мащаби с нивото на ефекта.
  • Hero of the Village допълнително кара селяните от време на време да ви подхвърлят предмети, за да ви благодарят!

Кожена броня от конска кожа

  • Добавен е нов тип броня за коне
  • Оцветете го в много различни цветове

Illager Patrols

  • В света се появява като пакет от пет случайни илагери
  • Породен във всички варианти на равнините, тайгата, пустините, саваната
  • Страшно-призрачен нов банер може да бъде намерен на върха на главата на патрулните лидери

Фенер

  • Фенерът е нов източник на светлина
  • Фенерът може да бъде поставен или висящ под блок, или върху блок
  • Той дава малко повече светлина от факела

Лектерн

  • Щракнете с десния бутон върху празна лекция, за да поставите книгата
  • Щракнете с десния бутон върху лекция с книга, за да я отворите
  • Текущата страница е постоянна и се споделя между всички читатели
  • Излъчва импулси от червен камък при смяна на страницата
  • Използвайте компаратор, за да получите напредък в четенето на книги

Стан

  • Нов и по -лесен начин за прилагане на модели към банери, все още може да приложи само шест макс шаблона към банер
  • Общите модели сега изискват само едно багрило за създаване на модели, вместо едно до осем (в зависимост от модела)
  • Вече могат да бъдат изработени специални банерни модели (маргаритка на окото, череп пълзящ, череп на изсъхнал скелет, омагьосана златна ябълка). Тези модели не консумират елемента на шаблона, когато се използват в стан
  • Старите рецепти за модели в таблицата за изработка за прилагане на модели към банери са премахнати

Нови блокове

  • Добавена цев
  • Добавен пушач
  • Добавена доменна пещ
  • Добавена е картографска таблица
  • Добавена е таблица за преливане
  • Добавен шлифовъчен камък
  • Добавена лекция
  • Добавена ковашка маса
  • Добавен каменоделец
  • Добавена селска камбана

Нови текстури

  • Реновира старите текстури на Minecraft и ги излъска за ново начало
  • Ако се чувствате носталгични, винаги можете да активирате старите текстури „Програмист изкуство“ в менюто на пакета ресурси

Блокнот

  • Добавени са 5 нови звука на Noteblock: Iron Xylophone, Cow Bell, Didgeridoo, Bit и Banjo
  • Вече е наличен 1 съществуващ, но неизползван звуков ефект: Pling
  • Новите звуци на Noteblock могат да се чуят с помощта на железни блокове, Soul Sand, тикви, смарагдови блокове, блокове от сено или Glowstone

Панди

  • Пандите се предлагат в различни видове и личности!
  • Пандите обичат бамбука! Те също харесват тортата
  • Пандите могат да бъдат отглеждани, а малките могат да наследяват черти чрез специална система за наследяване на панда
  • Пандите хвърлят хайвера си по естествен път в новия биом на бамбукова гора
  • Пандите изпускат бамбук, когато бъдат убити.

Pillager

  • Нов тип илагер, който, добре, грабежи!
  • Грабителите разполагат с ново оръжие - арбалетът!

Pillager Outpost

  • Сякаш намирането на грабителски патрули в дивата природа не е било достатъчно страшно, внимавайте по време на проучванията си и може просто да намерите един от техните застави
  • Може да се намери във всеки биом села генерира в
  • Възползва се от новия загадъчен блок, мозайката, за поколение

Набези

  • Ако откриете илагер с банер на главата, внимавайте да не го убиете!
  • Ако го убиете, може да се окажете изправени пред „Лоша поличба“
  • Ако се окажете с лошо предзнаменование, бъдетеособеновнимавайте да не влизате в село
  • Ако все пак влезете в село с него? Най-добър късмет!

Ravage

  • Ужасяващ нов враг, който се натрупва доста. Вземете меча и щита си и се пригответе да бъдете почукани!

Пренаписване на редактиране на книги и перо

  • Подвижен курсор за безплатно редактиране на текст
  • Поддръжка за избор
  • Копирай постави
  • Работа с клавиатура и мишка
  • Подобрено запълване на страници и опаковане на редове
  • Увеличена дължина на книгата (100 страници)

Пренаписване на редактиране на знаци

  • Подвижен курсор за безплатно редактиране на текст
  • Поддръжка за избор
  • Копирай постави

Скеле

  • Лесно за изграждане
  • Лесно унищожаем
  • Лесно изкачване
  • Лесно най -доброто използване на вашия бамбук

Смит маса

  • Изработен с 4 дъски + 2 железни слитка
  • Селяните го използват като работна площадка

Пушач

  • Нова модернизация на пещта, която позволява топенето на храни по -бързо от традиционната пещ
  • Може да се изработва чрез четири трупи и една пещ
  • Добавен към световния ген в някои селски сгради

Каменоделец

  • Нов функционален блок, който осигурява по -прост начин за изработване на различни камъни (стълби, плочи, нарязани на крака и др.)
  • Изработен от три камъка + един железен слитък

Подозрителна яхния

  • Намерено в скрити корабни съкровища
  • Също така може да се изработва!
  • Който яде тази яхния, ще бъде проникнат с неизвестен ефект за няколко секунди!
  • Който изработи яхнията, ще знае какъв ефект са й дали

Търговски промени

  • Добавени са много нови сделки
  • Селяните вече се изравняват по нов начин
  • Търговският потребителски интерфейс е актуализиран (WIP)
  • Цените за търговия сега зависят от вашата репутация и от търсенето
  • Селяните ще зареждат до два пъти на ден (ако могат да работят на работното си място!)
  • Добавена визуална търговия; селяните ще покажат артикула, който искат да търгуват за вашия ръчен артикул

Промени на селяните

  • Селяните и селяните зомбита вече имат нови фантастични кожи
  • Добавена зидарска професия
  • Излекуваните селяни от зомбита запазват своите сделки
  • Селяните вече имат дневен график. Те например ще отидат на работа и ще се срещнат на селската камбана
  • Всеки селянин ще се опита да намери собствено легло и работно място
  • Всяка професия има специфичен блок, който работи като работна станция за тях (напр. Лекция за библиотекаря и казан за коженика)
  • Откриването на село сега се основава на легла, работни места и места за срещи вместо на врати
  • Железните Големи ще се появят, когато се съберат достатъчно селяни

Скитащ търговец

  • Мистериозен търговец, който може да бъде намерен на случаен принцип
  • Осигурява различни случайни сделки от различни биоми
  • Ескортиран е от няколко лами с някои сладки нови декорации! (Внимание! Те могат да бъдат темпераментни)