Отвореният свят на Nier: Automata има проблема на своя предшественик

open world nier

Nier Automata PC

Изгубен съм в сепия облак от експлозии, прах, издигнат от земята, и фрагменти от счупен метал. Гледката как изтривам единица роботи на парцали, докато андроидът 2B със завързани очи си припомня един от онези сутрешни откъси от анимационни филми. Онези, при които не виждате нищо друго освен размахване на крайници в облак от бой, преди той да стихне, за да разкрие победителя. В същото време се чувствам добре контролиран, благодарение на изпитаната механика, в която всеки, който е играл предишните предложения на PlatinumGames, веднага ще се установи.



Търсите още вълнуващи компютърни игри през 2017 г. ? Върнахме ви гърба.



Когато боят приключи, визуалните ефекти бързо се установяват, за да разкрият меланхоличния отворен свят на Nier: Automata - възстановен от природата, населен с машини и с избледняла естетика, което е нещо като запазена марка във вселената на Drakengard на Square Enix. Но колкото и да оценявам преследващата му красота, той се чувства като свят, съставен от повърхности, и аз се мъчих да ровя по-дълбоко в него по време на трите си часа на ръка с играта.

Прегледът започва, като ме преведе през демонстрационното съдържание, което вече беше публично от декември (с някои интригуващи екстри), преди да ме хвърли в отворения свят за няколко куеста и среща на бос от сюжетна линия, където нещата стават много интересни (докато аз съм заклел се в тайна на детайлите, мога да кажа, че това е един от онези обрати, които ще ви оставят тройно поемане, поставяйки под въпрос дали това, което виждате, може да е това, което мислите, че е).



Nier Automata PC

Може би вече сте запознати с демонстрационното съдържание, но тъй като това беше първият ми път с него, ще го обобщя бързо. Светът е изоставен от хората след инвазия от извънземни машини и (привидно) амортизатори без емоции са разположени за борба със заплахата. Вие сте един от тези андроиди, YoRHa 2B, и ще прекарате голяма част от времето си в борба заедно с колегата дроид 9S (чиято тийнейджърска възраст в японски стил се подчертава от факта, че той носи шорти на ученик над коляното). В демото ви изпращат във фабричен комплекс, за да извадите особено страховита машина, наречена Голиат.

Този раздел на играта върши чудесна работа, показвайки част от онзи странен дух, който направи оригиналната Nier, ако не точно страхотна игра, със сигурност интересна и безмилостно експериментална. Автоматите свободно и плавно скачат между различни гледни точки и жанрове. Докато в основата си това е заглавие за действие PlatinumGames от трето лице, то може да се плъзне от перспектива отгоре надолу, докато избягвате около вражеските снаряди един момент, преди да се отдадете на малко 2D платформиране на следващия (в един невиждан досега сегмент , играта дори прави нещо, което ще ви накара да се върнете към монетни аркади в началото на 90-те години). Той е свободен, но съсредоточен, с кибер-хоровата музика на композитора Keiichi Okabe от дългогодишен сериал, придаващ много пищност на сборниците.



Nier Automata PC

Разделът за отворен свят на Nier: Automata контрастира драстично на това и на други игри на PlatinumGames по този въпрос. В обраслия изоставен град, който изследвах, и подвижните пустинни дюни, които го заобикалят, битката е до голяма степен избегната и темпото е много по-бавно, въпреки впечатляващите възможности за работа на 2B и 9S. Светът е малко „ранна 3D Zelda“ в оскъдността си, макар и по-малко приветлив. Пътя си към аванпоста на аксиоматично нареченото „Съпротивление“, където вибрациите на Zelda са подсилени от факта, че NPC комуникират най-вече чрез текстови полета. Взимам няколко куеста от купувача на оръжия и търговец на доставки и отпътувам към света.

Тук Nier: Automata показва някои пукнатини. PlatinumGames са майстори на бойни и екшън декори (обикновено украсени с отлична художествена насока), но тези черти са несъвместими с отворения свят, който ви принуждава да го преодолеете с много малко разсейвания и ангажименти. Има точки за бързо запазване, охранявани от врагове, които предлагат информация за карти и модификации, няколко членове на съпротива, с които да търгувате, и неща за убиване, ако желаете, но това е всичко - това е обратното на проблема с безредиците на Assassin's Creed .



Nier Automata PC

Дори ако просто искате да разгледате пейзажа още малко - може би ще разгледате вътрешността на изоставена сграда за някакви знания - вероятно ще се сблъскате с невидима стена или купчина отломки, препречващи пътя ви. Това е отворен свят, само доколкото не е базиран на мисия и отнема време, за да стигнете от А до Б, вместо да е наистина ангажиращ свят на странични куестове, истории и възможности.

Но разтегнатите светове никога не са били силната страна на PlatinumGames, чийто дизайн на нива в миналото се е въртял около арени и крещящи среди, в които може да се проведе славна битка. За щастие и тук има много от това.

Борба в Nier: Автоматите са малко по-приглушени, отколкото във вашите Bayonettas и вашите MadWorlds, което подобава на мрачния, мечтателен тон на играта. Но не е и без моментите си на игрива бомбардировка. Можете да носите всяка комбинация от две оръжия, които вземете, и всяко има уникална връзка и набор от анимации със следващото. Ако имате наедрялия Зверен господар като ваше второстепенно оръжие, а ръкавиците като основно, например, 2B може да свали една от нейните ръкавици и да използва меча, за да го бейзболен бухал във враговете си. Във всеки един момент можете да използвате своя спящ робот, за да подправяте врагове с куршуми и от време на време да го използвате, за да изпълнявате придвижване с мощ, като призоваване на гигантски чук или фузилада от копия. Ако смятате, че преходите по света са малко досадни, тогава битката е добре дошла противодействие.

Nier Automata PC

Страхотно количество персонализация се предлага от приставката чип система, която ви позволява да купувате различни ъпгрейди за 2B и ръчно да разпределяте на всеки от тях малко пространство в нейната памет. Имате стандартните си усилвания като повишена сила на атака или скорост, но на пръв поглед основните функции на потребителския интерфейс като измервателен уред и карта изискват и слот в паметта на 2B, предлагайки приятно усещане, че тези удобства за плейъра всъщност са част от тези на главния герой интерфейс като вашия. В Kotaku дори забелязаха, че премахването на OS чипа на 2B незабавно я убива, избледнява екрана до черно и ви връща в главното меню; страхотно малко мета-докосване.

Както се превръща в ритъм в света след душите, смъртта не е без значение в Nier: Automata и каквито и чипове да сте заредили в паметта на 2B, остават върху нейния труп, когато тя умре. Можете обаче да подреждате тези чипове и губите само един от всеки след смъртта, но все пак това е достатъчно, за да ви накара да се замислите два пъти, преди да станете безразсъдни. Умирайте по пътя си да извлечете трупа си и вие губите тези чипове завинаги. Хубав обрат в това е, че вместо да събирате чиповете си, можете да възкресите трупа си, когато го намерите и той ще се бие заедно с вас и 9S за ограничен период от време.

Nier Automata PC

Именно в тези идиосинкразии Nier: Automata блести, подобно на своя предшественик. Nier беше удивително странна игра и PlatinumGames са се справили добре, за да запазят тона, който я е придобил като култ. Заедно със сюжета, който стана обещаващо странен точно към края на практическото, изменението на жанра, което видяхме в демонстрацията, и горното, можете също да участвате в странни малки дейности като риболов (вярно на оригинала) и яздене на гигантски животни наоколо (факт, с който бързо ме малтретира, като яхнах масивен глиган точно до водопад)

Но Nier: Automata също показва симптоми на същата слабост като предшественика си - отворен свят, който няма цел и изглежда ненужен буфер за завладяващата битка и интригуваща история. Може би моята извадка от света не беше представителна, или може би ще се стигне до неоспоримо очарователните странности и механични качества на играта, за да преодолее насилствено нейната също толкова очевидна слабост.