Най-добре изглеждащата броня на World of Warcraft на всички времена

Ако има основания за моята мания за плячка през целия си живот, това несъмнено е рогоносенето на градския площад на Stormwind в първите дни на World of Warcraft. Силните, мъжествени нападатели се върнаха от лов, натрупаха съкровища на една селска миля, отстранена от боклука на шаблона, който изваждах от мурлоци и гноли. Исках да бъда като тях. И аз исках да изпитам вроденото самочувствие на астрономическите числа и да задам бонуси, дори ако това означаваше получаване на D по химия. В продължение на 14 години Blizzard усърдно полираше блестящи комплекти броня от най-високо ниво за всяка от 12-те игри класове, съблазнително вмъкнати в таблиците за плячкосване на най -новите и най -големите злодеи. Традицията започва още в първи ред, в който гилдиите преследват легенди като Рагнарос, Ониксия и Нефариан, за да завършат комплекта. Сега сме на ниво 20. Ревнивите мъки на начинаещите в Azeroth никога няма да свършат. Това, което направи тези комплекти брони специални, беше нежната любов и грижа, които екипът на Blizzard вложи в своя дизайн. Това докосване ги накара да се почувстват наистина специални. Да, разбира се, хардкор играчите вероятно не биха се интересували, ако изглеждат тъпи, стига статистиката да е подходящо висока, но World of Warcraft разбираше изпитаната и истинска RPG слава да играе за нашите тайни фантазии за дива. Може да искаме висок процент на критичност, но също така трябва да се увеличим. Имайки предвид това, ето осем от любимите ни комплекти от историята на живота на Warcraft. Не се притеснявайте, ние се опитахме да сведем до минимум споменаванията на второ ниво.

Permadeath и D&D: Болката от загубата на герой и защо може да бъде голяма

С набор от професионални актьори, които се вливат и излизат извън характера по време на продължителни D&D предавания на живо, Критичната роля е склонна към неясноти. Зрителите не могат винаги да правят разлика между емоции в характера и истински, което в един случай накара някои фенове да повярват, че двама играчи всъщност се карат за магическа купа (те не са били). Но когато по време на епизод играчът Taliesin Jaffe се освободи от стаята, тази неяснота избяга от масата за първи път в кампанията. Нямаше никаква ролева игра, която да направи, тъй като героят му беше мъртъв. Сценаризирано шоу вероятно нямаше случайно да превърти героя на Jaffe, карнавален изпълнител на име Mollymauk и любима тема на косплеи и фен артисти, в плитък гроб само за 26 епизода. И това шоу не би включвало сцена, в която актьорът е казано, че са отписани. (Джафе оттогава се завърна с нов герой, разбира се.) Беше сърцераздирателно, но шансът отчасти е това, което прави Критичната роля и други настолни игрови предавания привлекателни. Когато предаването на живо започва всеки четвъртък вечер, дори многогласният подземен майстор Матю Мърсър (когото може да разпознаете като гласа на Маккри на Overwatch, например) знае точно къде ще отиде приключението или дали всички ще оцелеят. с Mercer и Jaffe по Skype за това какво е да умреш (и да кажеш на някого, че са умрели), как се справят с permadeath в своите D&D игри и какви съвети имат за другите, които искат (или не искат) да справете се със смъртта в настолни ролеви игри.

Новата „работеща“ опора на светлинния меч на Disney изглежда адски истинска

Disney представи реплика светлинен меч, който автоматично се разширява и свети от ядрото си. За да отговорите на въпроса, който вероятно ще бъде зададен първо: Не можете да го купите в момента. Не е ясно дали реквизитът някога ще се продава. Но можете да видите как изглежда във видеото по -горе, което повече или по -малко прилича на работещ светлинен меч или толкова близо до такъв, какъвто съм виждал някога. но дори и така, той автоматично се разширява и свети ярко: две от основните неща, които правят светлинните мечове, заедно с отрязването на ръцете и отклоняването на бластерния огън. Както посочва Polygon (който забеляза тийзъра вчера), феновете на Междузвездни войни досега трябваше да се задоволят с прибиращи се светлинни мечове, които са осветени от дъното, или напълно осветени саби, които изглеждат по-скоро като във филмите, но не се прибират . За светлинния меч Дисни казва: „Да, това е нов тип светлинен меч, който Рей държи в ръката си, създаден от Walt Disney Imagineering Research and Development“, но това е всичко. Реквизитът ще бъде използван от актьори в Star Wars: Galactic Starcruiser опит във Walt Disney World във Флорида, двудневен симулиран престой на космически кораб, отворен през 2022 г. („Това не е разказване на истории-това е разказване на истории.“) Как работи светлинният меч не е известно извън Дисни, но патентът от 2018 г. дава най -вероятното обяснение. Патентът на Disney описва модел светлинен меч, който работи на същия принцип, който позволява измервателната лента да стане твърда след разгъване. Verge обясни инженерството на патента миналия месец, а gif по -долу от фен на Disney и Star Wars Бен Ридут илюстрира идеята добре. (Моделът няма да използва буквално две измервателни ленти, разбира се. Въпросът е само, че пластмасовите ленти могат както да се навиват, така и да станат твърди, като образуват полукръгове.)

Отличните мрежови Wi-Fi системи на Eero са с отстъпка до $ 120

Asus и Netgear създават едни от най-добрите рутери за игри, но има и много отлични Wi-Fi рутери, които не изглеждат като паяци или кораби от Star Trek. Най-новите мрежести системи Eero 6 и Eero Pro 6 са отлични възможности за надграждане на домашната ви мрежа, особено ако живеете в по-голяма къща, а в момента можете да вземете една от тях за отстъпка от $ 120 в B & H. Pro Eero 6 е мрежова мрежова система, продавана в пакети от 1, 2 или 3 станции. Той поддържа до 900 MB/s пропускателна способност на първичната станция или до 500 Mb/s на вторичните станции. Всеки възел има два Ethernet порта (въпреки че един се използва в базовата система за свързване към модем) за свързване на кабелни устройства. Устройствата във вашата мрежа ще се свържат с най-близката станция, след което безпроблемно ще превключват между тях, докато се движите през дома си, подобно на начина, по който телефонът ви се премества от клетъчната кула към клетъчната кула, ако е необходимо. Eero Pro 6 добавя трилентова свързаност, така че няма загуба на скорост при свързване към вторични станции. Всяка Pro станция може да функционира и като интелигентен домашен хъб за устройства Zigbee (като някои крушки, интелигентни брави и т.н.), така че ако имате продукти на Zigbee, може да не се наложи да държите отделен хъб включен.

И накрая, интернет доставчиците не могат да ви таксуват за използването на собствен рутер

Купуването на собствен модем или рутер има няколко предимства: Като цяло е по -добро от това, което предлага вашият интернет доставчик и ако искате да смените доставчици или да надстроите връзката си, не се нуждаете от нов модем или рутер. Освен това използването на оборудването на вашия интернет доставчик идва с допълнителна месечна такса и кой иска да постави това върху сметката си за интернет? Някои компании, като Frontier, обаче ви таксуват тази месечна наемна такса, дори ако използвате собствено оборудване. Законопроект за правителствените разходи на САЩ, който ще влезе в сила през юни 2020 г., очертава нови изисквания към доставчиците на широколентов достъп (и телевизия), които ще забранят подобни глупости. Новият закон гласи, че интернет доставчикът не може да таксува за „използване на покрито оборудване, предоставено от потребителя“, или наемане или отдаване под наем на покрито оборудване, ако „доставчикът не е предоставил оборудването на потребителя“. Този страхотен нов игрален рутер, който получихте през празниците? Няма да плащате $ 10 или $ 15 допълнително на месец, за да го използвате. В разговор с Ars Technica, Frontier каза, че ще спази новия закон - но само след като той влезе в сила. Дотогава тя ще продължи да начислява на клиентите си месечна лизингова такса за своите рутери или модеми „независимо дали го използвате или не“. Според компанията, това е така, защото маршрутизаторите, които не са погранични, причиняват „увеличени оплаквания и повече трудности при отстраняването на неизправности“. Други интернет доставчици, като Spectrum, предоставят списък с оторизирани модеми, които ще работят в неговата мрежа или ще поставят логото му в кутията на модема - и няма да ви начисляват такса за отдаване под наем на рутер. Законът също така ще установи „право на прозрачност“, което означава, че доставчиците на интернет услуги ще трябва да предоставят на потребителите подробен списък с такси за услуги, преди да сключат договор, както и подробен списък на всяка месечна сметка. Потребителите също ще имат право да анулират договора си без наказание, но това се отнася само за нови клиенти, а не за съществуващи. Законът обаче позволява на FCC да удължи датата на влизане в сила от юни 2020 г. до шест месеца, ако FCC установи, че „добре има причина за такова допълнително разширение. “ С други думи, има шанс този нов закон за защита на потребителите да не влезе в сила до януари 2021 г., ако FCC прецени така. Междувременно Frontier ще продължи да събира ненужни такси за наем, а ISP като цяло могат да продължат да подвеждат клиентите относно цените им. Според FCC (към декември 2018 г.) Frontier обслужва около 12 % от САЩ. Ars Technica попита Frontier дали възнамерява да повиши цените „за да компенсира приходите, които ще загуби“ поради новия закон, но компанията не предостави коментар.

Гари Каспаров за това защо е отказал главна роля в гамбита на кралицата

PC Gamer наскоро интервюира бившия световен шампион по шах Гари Каспаров като част от стартирането на новия си сайт, Kasparovchess. Сред многото си други постижения, Каспаров наскоро се консултира за хита на кралицата „Гамбитът на кралицата“ на Netflix: поредица, отличаваща се с качеството на представянето на шах, включваща игри на високо ниво и адаптации на исторически игри. Може би той може да поеме голяма заслуга за това, но, както разбрахме, би могъл да изиграе още по -голяма роля. PC Gamer: Какво ви казва успехът на гамбита на кралицата? Гари Каспаров: Това, което се случи наскоро след феноменалния успех на гамбита на кралицата, това просто показва, че страстта към шаха все още е там. За разлика от другите игри шахът е оцелял за около 1500 години. И играта винаги се приспособява към изискванията на съвременността. Живеем във време, в което уникалните ценности на шаха са преоткрити, така че не бихме могли да имаме по -добър момент да стартираме Каспаровчес. И благодарение на гамбита на кралицата някои от негативите, свързани с потенциалното въздействие на шаха, отрицателното въздействие върху психическата стабилност, свързано с Фишер и други истории, които също са отмити благодарение на историята на успеха на Бет Хармон. И мисля, че сега хората търсят шах като потенциален инструмент за подпомагане на образователната реформа. Така че по някакъв начин отново шахът се набира. Бяхте консултант в шоуто и едно от нещата, които се възхищавах в него, беше, че много шахматни представления имат проблеми с действителния шах: толкова много е в съзнанието, че може да бъде трудно да показва визуално и да бъде вълнуващо. Но това беше автентично за опита на състезателна и турнирна игра, само по -бързо по очевидни причини. Това ли беше вашето влияние? Точно това направих. Аз съм много горд, че това беше успех, но режисьорът Скот Франк той, той просто осъзна, че може да направи нещо много различно. Книгата е написана през 1983 г., имаше няколко опита да бъде поставена на екрана и всички те се провалиха. И самият Скот беше един, който опита филм преди много години и той ми каза, че е осъзнал, че, знаете, няколко часа, това няма да е добре: това не е достатъчно. За правилния шах се нуждаете от повече време, за да развиете герои и да, вероятно беше случайно, че той успя да убеди Netflix да направи поредицата се смее.

Hitman: Пълният преглед на първия сезон

Подобно на много, бях изненадан, когато Hitman беше обявен за епизодичен. Изненадан, но не притеснен. Историята никога не е била основният фокус на поредицата Hitman. Това се промени за Hitman: Absolution и аз - както много фенове на сериалите - не се интересувах много от тази игра. Решавайки да пусне всяка мисия поотделно, IO сякаш сигнализира, че този нов Hitman се е превърнал в самостоятелна поредица от игрища за убийства в пясъчник. Всичко, което феновете харесваха в Blood Money, но по -голямо и с повече възможности. Поглеждайки назад, това е почти това, което имаме. Hitman, подобно на Blood Money преди него, има история, но това е история, разказана в полето-в сцени след мисията, подслушан диалог и по-късно конкретни цели на мисията, които въпреки това следват обичайния шаблон. Това е добре, защото шаблонът работи. Има цел, или две, или четири, всеки със свои собствени маршрути и сигурност. Вашата работа като плешив клонинг убиец 47 е да ги убиете. В много случаи можете просто да застреляте целта си и да избягате, надявайки се да стигнете до изхода, преди екипът по сигурността да ви заобиколи. Това би било валидно, но объркано. 47 е професионалист и това означава да влизате и излизате с минимум шум. Престрелките могат да бъдат смъртоносни - 47 далеч не е непобедим - но най -трудното и най -удовлетворяващото предизвикателство на Хитман е да извади цели, без да бъде разпознат. Тук се появяват преобличания. 47 могат да вземат дрехи от несъзнателни (или мъртви) NPC, да ги носят, за да се впият. Преоблечете се като сервитьор и ще имате достъп до по -голяма част от нивото, отколкото член на обществеността. Преоблечете се като охрана и достъпът ви се разширява още повече.

Лари Теслер, изобретател на командите за изрязване, копиране и поставяне, умира на 74 години

Компютърният учен Лари Теслер, който беше инструментална фигура в Apple през 80 -те и 90 -те години на миналия век, почина в понеделник на 74 -годишна възраст, според Apple Insider. Изследовател на AI преди да се присъедини към Xerox през 1973 г. Едно от неговите изобретения по време на престоя му в Xerox е нещо толкова повсеместно, че е лесно да забравим, че някой го е измислил. С Тим Мот от Xerox, Tesler създаде командите за изрязване, копиране и поставяне използвайте ежедневно. Той не е изобретил фундаменталната идея за преместване на дигитален текст от едно място на друго, но създаде конкретния метод и конвенция за именуване, която издържа. През 1980 г. Tesler се присъединява към Apple. Той първо допринесе за Apple Lisa и нейния графичен потребителски интерфейс, който включваше предишните му подобрения в потребителския интерфейс, което доведе до популяризиране на неговите команди за копиране и поставяне. През 1986 г. той става вицепрезидент на напредналите технологии в Apple, а през 1993 г. е повишен във вицепрезидент и главен учен, който очевидно е допринесъл много повече от Ctrl-C (или Command-C на езика на Apple) по време на кариерата си. Той беше ключов член на Apple по време на нейния възход, управляваше НИРД и допринасяше за Macintosh, HyperCard, MacApp, QuickTime, AppleScript и др. След като напусна Apple през 1997 г., Теслер продължи съвместно с образователната компания Stagecast Software и работи в Amazon, Yahoo и други технологични компании, преди да стане консултант през 2009 г. Мотото му за взаимодействие човек-компютър беше „без режими“, което означаваше че потребителското въвеждане трябва да има постоянен ефект и да не е обвързано с различни режими на работа - например режим за въвеждане на текст в документ на текстообработващата програма и режим за въвеждане на команди в текстовия процесор. За по -подробен преглед на Tesler & apos Предлагам краткия разказ на писателя Люк Дормел, публикуван днес в Cult of Mac.

LEGO Millennium Falcon е на най -ниската си цена

Комплектът LEGO Millennium Falcon е на най -ниската си цена от 479 долара за Черен петък. Това е 40% отстъпка и, да, все още е доста стръмно за играчка. Но виждали ли сте колко струва LEGO тези дни? Всичко е скъпо. И ако сте колекционер на LEGO и фен на Star Wars, това може да си заслужава. прилича на очарователния блоков Falcon от игрите на LEGO Star Wars. Вижте, аз обичам Knights of the Old Republic 2 и Episode 1: Racer и аз прекарахме по -голямата част от миналия уикенд, за да разберем кое пончо изглежда най -добре в Star Wars Jedi: Fallen Order (това е камуфлажният), но ако сложите бластер до главата ми и ме попита коя е най -добрата игра на Междузвездни войни, бих казал „Междузвездни войни на Пандемията: Battlefront 2 от 2005 г.“ и ще ме застреляш, защото лъжа, защото отговорът е наистина LEGO Star Wars и всички го знаят. , трябва да закупите този комплект от LEGO от 7 541 части, който се предлага с маса Dejarik и два комплекта екипаж-класически комплект Han, Chewie, Leia и C-3PO и модерен комплект Rey, Finn и old Han. Нещото е с дължина 33 инча и тегло около 17 килограма, господи.

Monster Hunter е най -добрият филм за видеоигри

Първият червен флаг за филма Monster Hunter, поне сред моите приятели за лов, беше включването на съвременните морски пехотинци. По дяволите, какво общо имат те с Monster Hunter? Отговорът, разбира се, е нищо. Но те имат много общо с Холивуд и всъщност морските пехотинци са нещо като устройство за планиране. Обикновено не съм за слухове, но веднъж чух, че се обмисля филм за Minecraft, а първото представяне включваше морските пехотинци, откриващи света на Minecraft. По дяволите, това е почти сюжетът на Monster Hunter. Point е: морските пехотинци са начинът, по който този филм е направен. Monster Hunter знае точно какво да прави с тях. Този филм има темпо. Отваря се с морските пехотинци, които разследват някакъв размерни разриви, следвайки стъпките/стъпките на гумите на предишна експедиция. Скоро те се всмукват в света на Monster Hunter, откриват куп останки и след това филмът започва да ги убива всички възможно най -бързо - и как!

Физикът Стивън Волфрам смята, че е на теория за всичко и иска помощ при симулирането на Вселената

Физикът Стивън Волфрам смята, че е измислил рамка, която обединява общата теория на относителността, квантовата механика и всичко останало, което знаем за физиката, и че, когато разберем правилното нещо, което да включим в нея, ще имаме модел на нашия вселена. С други думи, той работи върху теория за всичко и тъй като е 2020 г., той предава на живо идеите си в Twitch. Съобщението на Wolfram е в най -добрия случай до компютърните игри, но идеите му са забавни за мислене за всеки, който се интересува от изчисления, така че по дяволите: Можем да се насладим на тангенс от време на време, като почерпка. В основата на предложението на Wolfram е фактът, че когато приложите прост набор от правила към система и отново могат да се появят много интересни неща. Например в „Игра на живот“ (създадена от математика Джон Хортън Конуей, който за съжаление почина миналата седмица след заразяване с коронавирус), само няколко прости правила за това как клетките в мрежата се държат, могат с правилното начално състояние да произвеждат „същества“ ; които преместват или изпълняват изобщо алгоритъм. По подобен начин Волфрам теоретизира, че структурата на Вселената, както и всичко 'в' тя излиза от простото основно правило, което се прилага отново и отново. Той не казва, че Вселената е компютър (т.е. че е „построена“), но казва, че тя е изчислителна по своята същност. Това не е ново за противоречивото му мислене, но с помощта на учениците Джонатан Горард и Макс Пискунов той прокара теорията по -далеч от всякога и казва, че не е очаквал да получи толкова добри теоретични резултати. по -елегантно това, което направих през 90 -те години “, пише Волфрам. 'И от малки, безструктурни правила излизаха пространство, време, относителност, гравитация и намеци за квантовата механика.'

Най -добрите USB флаш памети за 2021 г.

Вземете едно от най -добрите USB флаш устройства в живота си, за да гарантирате, че оптимизирате удобството и безопасността, докато сте в движение.

Най -добрите визуални романи на компютър

Клишетата доминират във визуалните романи, но в този жанр има много повече от просто разпалена романтика или светски резени от живота на японските студенти. През последните няколко години все повече талантливи разработчици създават експериментални игри, по-кратки преживявания, подобни на новела, и интелигентни подриви на аниме троповете, които започнаха всичко. Визуалните романи най -накрая са готини, но изборът откъде да започне може да бъде плашещ. Ако сте пропуснали лодката до този момент и искате да наваксате, ние съставихме списък с най -добрите визуални романи на компютър, от традиционните японски игри, които стартираха жанра, до по -амбициозните и уникални похвати на формат. Това в никакъв случай не е изчерпателен списък на всеки визуален роман, който трябва да играете, и ви препоръчваме от сърце да разгледате itch.io за скритите му инди скъпоценности под етикета на визуалния роман. Но ако искате да започнете, това са най -добрите визуални романи на компютър.

Epic похарчи част от тези пари от Fortnite в истински мега мол

Epic Games обяви, че купува огромен мол, който да превърне в новия кампус на компанията. Комплексът Cary Towne Center е с площ 980 000 квадратни фута и 87 акра и ако искате да визуализирате този мащаб, помислете за 50 футболни игрища. Планът е да се преработи изцяло сайта, като работата започне тази година и е планирана за завършване през 2024 г., „което позволява на Epic гъвкавостта да създаде кампус, персонализиран от самото начало, за да се приспособи към дългосрочния му растеж.“ Epic е базиран в Кари, Северна Каролина за повече от две десетилетия, има обширни връзки с образователните институции в района и това решение обвързва дългосрочното бъдеще на компанията в региона. „Ние сме изключително горди, че Epic избра да се обади на Cary home за тяхната нова глобална централа и ние високо оценяваме признанието на компанията за съществуващите активи на Cary, както и неограничения потенциал на областта за техния разрастващ се бизнес“, каза кметът на Кари Харолд Вайнбрехт. „Очакваме с нетърпение да продължим да работим в тясно сътрудничество с екипа на Epic, докато те концептуализират новия си кампус, и за нас е чест да си партнираме с тях в тази вълнуваща нова разработка.“ Молът се придобива от фирмата за недвижими имоти Turnbridge Equities и Denali Properties, която го пое през 2019 г. „Epic споделя нашата визия за превръщането на Cary Towne Center в оживено пространство на общността“, каза Джейсън Дейвис, д -р от Turnbridge. „След години на промяна на плановете за развитие на Центъра, ние сме развълнувани, че пространството ще бъде използвано с пълния му потенциал и превърнато в нещо, с което градът и общността на Кари могат да се гордеят.“ Няма повече подробности за плановете за преустройство на Epic за са предоставени, въпреки че покупната цена е посочена като 95 милиона долара. Не че на Epic липсват пари: очевидно е лесно да се направи пряка линия към успеха на Fortnite тук, игра, която привлече над 350 милиона играчи, въпреки че Unreal Engine винаги ще бъде златната гъска на компанията . Доста забавно Fortnite включваше мега мол през девети сезон, въпреки че в този случай той беше 'преустроен' извън вулкана.

Лари Теслер, изобретател на командите за изрязване, копиране и поставяне, умира на 74 години

Компютърният учен Лари Теслер, който беше инструментална фигура в Apple през 80 -те и 90 -те години на миналия век, почина в понеделник на 74 -годишна възраст, според Apple Insider. Изследовател на AI, преди да се присъедини към Xerox през 1973 г. Едно от неговите изобретения по време на престоя му в Xerox е нещо толкова повсеместно, че е лесно да се забрави, че някой го е измислил. С Тим Мот в Xerox, Tesler създаде командите за изрязване, копиране и поставяне използвайте ежедневно. Той не е изобретил фундаменталната идея за преместване на дигитален текст от едно място на друго, но създаде конкретния метод и конвенция за именуване, която издържа. През 1980 г. Tesler се присъединява към Apple. Той първо допринесе за Apple Lisa и нейния графичен потребителски интерфейс, който включваше предишните му подобрения в потребителския интерфейс, което доведе до популяризиране на неговите команди за копиране и поставяне. През 1986 г. той става вицепрезидент на напредналите технологии в Apple, а през 1993 г. е повишен във вицепрезидент и главен учен, който очевидно е допринесъл много повече от Ctrl-C (или Command-C на езика на Apple) по време на кариерата си. Той беше ключов член на Apple по време на нейния възход, ръководеше научноизследователска и развойна дейност и допринасяше за Macintosh, HyperCard, MacApp, QuickTime, AppleScript и др. След като напусна Apple през 1997 г., Tesler продължи съвместно с образователната компания Stagecast Software и работи в Amazon, Yahoo и други технологични компании, преди да стане консултант през 2009 г. Мотото му за взаимодействие човек-компютър беше „без режими“, което означаваше това въвеждане от потребителя трябва да има постоянен ефект и да не е обвързано с различни режими на работа - например режим за въвеждане на текст в документ на текстообработващата програма и режим за въвеждане на команди в текстовия процесор. За по -подробен преглед на Tesler & apos Предлагам краткия разказ на писателя Люк Дормел, публикуван днес в Cult of Mac.

Най -добрите USB флаш памети за 2021 г.

Вземете едно от най -добрите USB флаш устройства в живота си, за да гарантирате, че оптимизирате удобството и безопасността, докато сте в движение.