Веднъж Zarya на Overwatch АК-47 с двойно управление, докато яздеше мечка, която също имаше оръжия

overwatch s zarya once dual wielded ak 47s while riding bear that also had guns

overwatch джетпак котка

Докато Blizzard са склонни да се фокусират върху показването на окончателни, полирани продукти, но по време на днешния панел Overwatch Archives в BlizzCon, Jeff Kaplan и Arnold Tsang разкриха много от това как изглеждаше стрелецът-герой в разработка. Излизайки от руините на MMO с кодово име Titan, играта вече имаше по-диво развитие от повечето и ранните проекти на играта бяха подходящо луди.



За по-актуални събития в Overwatch вижте всичко, което знаем за новия герой Мойра .



Докато те прототипираха играта, един от характерните дизайни, който се открояваше, беше определена здрава русначка. Но Заря беше доста различна в онези дни, тъй като яздеше мечка, докато притежаваше двойно АК-47. Тя би имала най-добрата способност, която видя, че мечото монтиране също изважда АК и също започва да стреля.

mccree starcraft



Преди да се спрат на героя, имаше тонове възможности за следващия проект на отбора. Една от ранните идеи беше нещо, заложено във вселената на StarCraft, предназначено да изследва живота на цивилни и обикновени хора на земята, докато около тях продължаваше война. Тази концепция е произходът на McCree, чийто дизайн е част от едно парче концептуално изкуство. Друга ранна идея беше оригинална научно-фантастична обстановка на кръстопът на планета в края на Вселената, която би била MMO с между шест и девет класа. Но този фокус върху класовете в крайна сметка доведе до Overwatch.

наблюдавайте ранните герои

Екипът искаше да продължи от неуспешния проект на Титан, но уроците му се оказаха особено ценни. Ами ако те приложат черти на характера и предистории към сложните класове, които са проектирали? След като топката започна да се търкаля по тази идея, всичко останало, което екипът обмисляше, изглеждаше загуба на време.



overwatch ранни карти

Някои от тези ранни герои са класове на играчи от Титан, а други са изградени върху NPC или врагове. Единственият истински оригинален дизайн на Overwatch, който няма корени в други идеи, е Уинстън. Това обаче не означава, че те наистина са надграждали предишна игра. Докато двигателят се основаваше на този от Titan, повече от две трети от неговия код беше изхвърлен и пренаписан от нулата и цялото изкуство в играта беше изцяло оригинално.

overwatch прометей



Срещата им с Activision беше особено вълнуваща, тъй като само шест седмици по-рано те анулираха най-големия проект в историята на компанията и изпратиха стрелец към компания, която вече произвеждаше най-популярната серия стрелци в света. Но едно произведение на изкуството беше необходимо, за да убеди изпълнителния директор Боби Котик, който обяви, че Overwatch ще бъде началото на „невероятна вселена“.

наблюдавайте неизползваните герои

наблюдавайте неизползваните герои

overwatch джетпак котка

Джеф и Арнолд също предложиха бърз поглед върху някои неизползвани концепции за герои, включително известната сега „котка с реактивни раници“. Първоначално реактивна маймуна, идеята беше, че те вече имаха говореща горила от Луната и искаха да видят колко още могат да стигнат. Персонажът би имал повече възможности за полет със свободна форма от Фара, но всички концепции, които разглеждаха, в крайна сметка бяха просто косъм твърде глупав.

overwatch torbjorn капан за нокти

Една идея, която се оказа твърде глупава от гледна точка на геймплея, беше на Torbjorn. Преди да получи бронирани пакети, той вместо това имаше способност за улавяне на нокти, която да държи вражеските герои на място, което ги прави лесни за избиране на кулата. Способността се оказа напълно нарушена, така че скоро беше заменена, но един остатък от нея остава, тъй като способността на Рейнхардт - първоначално хвърляне на чук, сега огнева атака - първоначално е направена като директен брояч за улавяне на нокти.

Последна уместна подробност се появи по време на сесията с въпроси и отговори след панела, когато един фен попита дали някога ще направи подобна разбивка на разработката на Титан. Джеф каза, че те все още преминават през „лечебния процес“, но изглеждаше положително за шансовете да покаже най-накрая останките на Титан един ден - и обещава, че има скрийншотове и видео за всичко, което екипът е разработил. Все още има надежда да видим какъв би бил Титан.