Грабнете компютърна графика, производителност и 4K анализ - техническият преглед на LunatixOnline

prey pc graphics performance

Prey PC технически преглед

След години на ада и промени в студиото, втората игра на Prey най-накрая е тук. Времето се е променило от FPS в стил ловец на глави до духовен наследник на System Shock, но дали това класическо влияние на компютъра е пренесено през останалата част от неговата ДНК? Prey компютърна игра ли е за векове или ще страда от същите проблеми с производителността като Arkane’s Dishonored 2? Има само един начин да разберете: добре дошли в експеримента, който е техническият преглед на LunatixOnline Prey.



Свързани: най-добрите стрелци на компютър .



Нашите технически рецензии са написани, за да ви предложат възможно най-широка картина, фокусирайки се върху хардуер, подобен на този, който повечето играчи са инсталирали в своите машини. Тестваме играта на всички графични настройки, използвайки i5 захранвана платформа с 8GB RAM и се опитваме да постигнем 60 fps с четири от най-популярните графични карти. Дори ако вашият компютър не е идентичен с нашите тестови настройки, пак трябва да можете да изчислите нивата на производителност, които можете да очаквате от вашата собствена машина.

Графични опции

Prey PC графично меню( по-голямо изображение )



За разлика от много големи бюджетни игри на компютър, Prey има доста тънка колекция от графични настройки. Седемте опции обхващат основните области - сенки, текстури, сглаждане и анизотропно филтриране - както и по-модерни технологии като насочена оклузия на пространството на екрана и отражения на пространството на екрана. Въпреки че биха били оценени още няколко подробни настройки, хубаво е да видите няколко много специфични опции сред по-общите.

Въпреки това има много смущаващ пропуск от групата; плъзгач FOV. Опциите за зрителното поле са доста важни в света на FPS игрите, но Prey е заключен на 85 градуса. За щастие Arkane ни успокои, че някой е на път, но грешките в последния момент попречиха да бъде включен при стартирането. Засега можете променете FOV с помощта на конфигурационния файл на играта .

В други менюта ще намерите опции за регулиране на входовете на мишката и клавиатурата, включително чувствителност, инверсия на оста и пълно меню за повторно картографиране. Prey също така естествено поддържа Steam контролера, ако това е вашият избор.

Графичен анализ



Тествано на Intel i5 6500 @ 3.2GHz, 8GB RAM, Nvidia GTX 1060, Windows 10

За нашия графичен анализ сравняваме екранни снимки, направени на четирите стандартни предварителни настройки на много висока, висока, средна и ниска. Разбивайки тенденцията на много скорошни издания, Prey не изисква играта да бъде рестартирана, за да приложи нови настройки за текстура. Има лента за зареждане, която ще трябва да изчакате, но освен тези промени в настройките по време на игра са бързи и безболезнени.

Много високо

Грабнете компютърната графика много висока( по-голямо изображение )



Всяка игра от Arkane ще дойде с големи очаквания за изкуство и Prey със сигурност предлага. Въпреки че не е най-технологично напредналата игра, която можете да играете днес, тя притежава красив стил на изкуство, който не се различава от външния вид на „Dishonored“ „маслена живопис в движение“. На екранната снимка по-горе можете да видите голямо разнообразие от подробни модели, от изключително прилично изглеждащото оръдие GLOO до сложните паметници в стил арт деко, украсяващи фоайето на Talos-1. Текстурите са с висока разделителна способност, а осветлението се отразява чудесно на правилните повърхности, като мраморните пиедестали и златните лъвове.

Големият въпрос, разбира се, е какво заплащане на производителността се изисква в замяна на тези графики? Е, имам много добри новини. На моята разумна i5 / GTX 1060 тестова машина много високи настройки работеха средно 107 fps. Това е далеч от скандалните проблеми с производителността на Dishonored 2 и невероятна цифра в сравнение с дори най-оптимизираните игри от тази година. Arkane са направили чудеса с CryEngine, за да постигнат това.

Високо

Грабнете компютърната графика висока( по-голямо изображение )

Спускането до високата предварително зададена стойност води до много минимална промяна на изображението. Ако се вгледате внимателно, ще установите, че разделителната способност на текстурата определено е намалена; надписът на пиедестала на лъва е по-размазан от докосване, отколкото преди, а ръбовете на нещата в далечината, като знаците зад далечния лъв, изглеждат по-малко дефинирани. Освен това обаче има много малко промяна. Осветлението все още е страхотно, а общото качество на изображението все още е много високо.

Има малко увеличение на производителността, ако изберете тези настройки; средната честота на кадрите скача до 112 fps. Ако използвате подобен компютър като моята тестова платформа, със сигурност не си струва да загубите по-отчетливите текстури, но за всеки, който има по-стар или по-евтин хардуер, тези няколко допълнителни кадъра може да са добре дошли.

Среден

Грабнете PC графичен носител( по-голямо изображение )

Спадът в качеството става много по-очевиден при предварително зададената среда. Веднага можете да видите, че текстурата на барабана на оръдието GLOO е далеч по-ниска резолюция, отколкото при по-високи настройки; маркировката 524 е размазана, натрошената боя е по-малко дефинирана и по-малките детайли изглеждат някак пикселизирани. Деликатната месингова работа към задната част на пистолета няма натиснат кръг върху гайката; вместо това изглежда нарисувано. По същия начин мраморните детайли изглеждат по-скоро петна, отколкото естествен камък.

Промяната води до по-забележимо повишаване на производителността. При средни настройки ще откриете подобна платформа като моята, която ще генерира средно 121 кадъра в секунда.

Ниска

Грабнете компютърната графика ниска( по-голямо изображение )

Макар със сигурност да не са ужасни, нещата стават особено грозни при ниски настройки. Текстурите са с толкова ниска разделителна способност, че нещата придобиват вид „модели, рисувани от седемгодишно дете“, с червени и сиви петна, съставляващи оръдието на GLOO, вместо автентични текстури от метал и боя. Барабанът и вентилаторът изглеждат положително около 2001 г. Пълната липса на сгъстяване създава назъбени линии навсякъде, особено на мраморния перваз под растението и лъва. Сенките и осветлението са далеч по-малко сложни, което води до цялостно по-плоско изображение.

Принасянето в жертва на всички камбани води до средна честота на кадрите от 133 fps, така че ще видите забележителни печалби. Като се има предвид колко добре Prey работи при максимални настройки, тези настройки трябва да бъдат запазени само за тези с най-основните компютри.

Бенчмаркове за ефективност

За да видим как Prey се представя на различни хардуерни настройки, тестваме играта на четири графични карти; две от Nvidia и две от AMD. Изпробвахме най-популярните карти от текущото и последното поколение графични процесори, за да предложим най-полезната информация.

И четирите карти са тествани при много високи настройки, като всяка опция за текстура е настроена колкото е възможно по-високо и всеки графичен ефект е включен. За теста играем двуминутна извадка, която включва ходене, бягане, скачане и борба с дистанция и ръкопашен бой. Същият раздел се повтаря три пъти, за да се намери средна стойност.

На графиката по-долу можете да видите как се представят и четирите карти.

Веднага ще забележите колко високи са резултатите на Prey във всичките ни тестови карти. При максимални настройки дори по-евтиният AMD R9 380, 60 fps в последно поколение остава в мръсотията. Модерният фаворит Nvidia GTX 1060 осигурява 100+ кадъра в секунда, без да се изпотява, докато по-ниската цена AMD RX 470 поддържа темпото със средно 82 кадъра в секунда.

Тези цифри ще донесат облекчение на всеки, който е изгорен от проблемите с изпълнението, които се виждат в Dishonored 2. Въпреки че има области с подобни нива на детайлност, Prey е просто значително по-добър изпълнител. Част от това несъмнено ще се дължи на по-фокусирания върху интериора характер на средата на играта, но голяма част от това вероятно е до избрания двигател. Prey работи на CryEngine, за разлика от базирания на id Tech 5 двигател Void, използван за Dishonored 2. Може би изборът на изпитана технология този път е направил Arkane голяма услуга.

Как Prey работи в 4k?

Prey работи чудесно на 1080p, но какво ще стане, ако притежавате 4K дисплей? Нашата UHD тестова платформа - разтърсваща процесор i7 6700K, Nvidia GTX 1080 и показване на монитор Acer Predator 4K - се справя с уважение. При огромна разделителна способност 3840 x 2160 при много високи настройки, Prey работи със средно 41 кадъра в секунда и минимум 30 кадъра в секунда. Въпреки че това очевидно е далеч от 60 кадъра в секунда, все още е много възпроизвеждаща честота на кадрите, особено като се има предвид соловата, офлайн природа на играта. Естествено изглежда страхотно при такава резолюция, така че ако имате мощност Prey със сигурност е игра, която ще искате да видите в 4K.

Как да стартирам Prey при 60 fps

Ако използвате една от тестваните от нас карти, без съмнение ще се чувствате доста уверени в способността си да стартирате Prey със страхотна честота на кадрите. В този раздел обикновено бих очертал какви ощипвания трябва да направите, за да изтласкате средно 60 fps от вашия графичен процесор, но с Prey просто няма нужда. Просто настройте играта на много високи настройки и ще бъдете сигурни, че ще изпитате прекрасна гладка, висока честота на кадрите.

Prey PC графично меню( по-голямо изображение )

Независимо дали използвате хубава карта от текущо поколение, среден клас или един от по-старите модели на AMD, горните много високи настройки, със SMAA 2TX сглаждане и пълно 16x анизотропно филтриране, ще ви гордят при 1080p. Това отлично представяне също така отваря много повече възможности с по-висока резолюция; Открих, че същите настройки водят до около 65 fps при 1440p.

Заключение

Навремето, когато Dishonored 2 излезе, бях един от малкото хора, които успяха да играят без твърде много проблеми. Но въпреки преживяванията ми там, все още беше лесно да се насоча към Плятка, очаквайки нещо да се обърка. Във всяка среда има толкова много неща - буквално навсякъде има книги, чаши, столове и компютри - че се почувства невъзможно, че Prey може да бъде нещо по-малко от невероятно взискателна игра. Каква радост, тогава, че можех да съобщя, че Arkane са създали невероятно добре оптимизирана потапяща сим.

Всъщност, Prey е най-добре представящата се игра с тройна игра, която съм играл от много месеци. Невероятно рядко е да можете да стартирате игра с максимални настройки и да получавате последователни отчети от 90+ fps, когато използвате хардуер от средно ниво, но ето ни. Без значение колко бенчмаркове съм изпълнявал, отчетите се връщат ясни и последователни: на GTX 1060 е лесно да се постигне средно над 100 fps.

Това е победа за Arkane и победа за PC геймърите. Казах и преди това Prey се чувства като истинска компютърна игра , а този анализ на ефективността само циментира това. Както споменахме по-рано, сигурен съм, че използването на CryEngine беше огромна помощ, но бих искал да видя Arkane да постигне този вид производителност и със собствения си двигател Void. Но ако технологията на Dishonored ви отклони от работата на Arkane, напълно ви насърчавам да им дадете още един шанс сега. Плячката е нещо, което не бива да се пропуска и заслужава да бъде изиграна в най-добрия случай на компютър.

Прегледът на технологията за плячка премина