Rainbow Six Siege’s Nokk and Warden са точно това, от което играта се нуждае

rainbow six siege s nokk

Новите датски оператори и оператори на тайни служби внасят малко необходимо спокойствие в мета

дъга шест обсада nokk геймплей

Вторият сезон на четвъртата година на Rainbow Six Siege ще започне по време на бурен период от историята на играта. Имаше ужасни бъгове, в резултат на което временно бяха премахнати Clash, Claymores и Deployable Shields от играта. Междувременно множество оператори, приспособления и карти са в процес на подготовка. Така че вероятно е за най-доброто, че добавките на Phantom Sight се чувстват смазващи - последното нещо, от което Rainbow Six Siege се нуждае в момента, е нов Lion или Ela.



Новите оператори Nokk и Warden - приветствани съответно от датския Jaeger Corps и тайните служби на САЩ - и двамата внасят познати оръжия и приспособления във все по-сложната мета на Siege.



В атакуващия екип приспособлението Nokk’s Hel Presence Reduction ефективно сдвоява технологията за контранаблюдение на Vigil с способността на Caveira's Silent Step да даде на нападателите първия им чистокръвен стелт оператор. Тя може временно да се прикрие от емисии на камерата и да успокои стъпките си, което я прави много трудна за проследяване. За разлика от Vigil, прикриващото устройство на Nokk няма да се деактивира напълно при снимане, а просто ще се повреди, разкривайки груб контур на камерите, които не могат да бъдат пинг от защитниците.

Подобно на нейните колеги отбраната Вигил и Кавейра, нейната джаджа е свързана с плъзгане в ключови области, които не са открити и улов на защитници неподготвени. За да я ограничи до тази роля, Ubisoft избра да я снабди с оръжия с малък обсег: Nokk може да оборудва или Smoke’s FMG-9 SMG, или Lesion’s SIX12 SD безшумна пушка като нейно основно оръжие.



дъга шест обсада nokk дебнене

Макар способността й да прикрива да звучи мощно, е трудно да се каже колко е ефективна, когато играе като нея. През повечето време не знаете къде са дроновете на Валкирия и Йокай, така че ако успеете да се промъкнете неоткрити, това е повече от късмет, отколкото от преценка. Намирах го за полезен в сценарии след завода, по време на които защитниците обикновено използват инструментите си за наблюдение, за да избират нападателите един по един. Включването на устройството за прикриване и фланкирането, за да се получи нов ъгъл на засадения обезопасител, остави по-голямата част от отбранителния екип да жужи около стая, която отдавна съм изоставил, губейки достатъчно време, за да ни спечели рунда.

Частта от приспособлението на Nokk, в която се влюбих обаче, е способността да заглушава стъпките й точно като Caveira. Поради натиска от време, нападателите често нямат лукса да кротят тихо, придвижвайки се през картата, така че възможността да тичат тихо за няколко секунди е невероятно мощна. Защитниците силно разчитат на звукови сигнали, за да усетят откъде идва атака и на няколко пъти успях да хвана защитниците напълно непознати и да грабна безплатно убийство. В едно напрегнато 2v4 успях бързо да изравня игралното поле, като се отдръпнах от престрелка и активирах приспособлението на Nokk. Това ми позволи бързо да се завъртя към стълбище от другата страна на картата и да хвана две лесни убийства на защитници, които все още наблюдаваха същите ъгли, в които последно ме видяха да надничам - всичко това, защото никой не ме чу да хвърлям по стълбището зад тях.

Миниатюра в YouTube



В защита, интелигентните очила на Warden’s Glance му осигуряват имунитет срещу светкавици и му позволяват да вижда ясно през дима, когато е активен. Също така е страхотна реакционна притурка, тъй като премахва всякакви светкавични ефекти при активиране, превръщайки Warden в идеален брояч на мародерски блиц или ин.

Той е проектиран да седи на предната линия на задържане на обекта и да абсорбира натиск от зашеметяващи и димни гранати, преди да накаже всички нападатели, които се втурват да приемат, че който и да е там е заслепен. Като се има предвид колко разпространени са покритите с дим растения, наличието на защитник, който може да вижда ясно през тези облаци, е мощен актив.

Въпреки това, Ubisoft положи общи усилия да поддържа тази джаджа балансирана. В подобно ограничение на новата преработка на Glaz, интелигентните очила на Warden’s Glance позволяват ясна видимост само чрез дим, когато стоят неподвижни. Така че, докато Glaz винаги ще има предимството, когато оспорва дълги ъгли през дим, Warden не може да комбинира това, като прокара дим, за да противодейства на обезвреждащо растение.



надзирател с пистолет дъга шест обсада

Всички тези предупреждения оставят Уордън в странна позиция. Приспособлението му е мощно, разбира се, но изцяло разчита на грима и стратегията на атакуващия екип. В резултат на това играта на Warden често може да бъде разочароваща, но всичко си заслужава за онези моменти, в които изчаквате залп от зашеметяващи гранати и незабавно изсичате всички нападатели, които наводнят след това.

Подобно на Nokk, зареждането на Warden се състои от оръжия, които вече са в играта, като гарантира, че част от неговия комплект е балансиран извън кутията. Управителят може да вземе пушката MPX SMG или M590A1 като основното си оръжие, а P-10C или SMG-12 за второто си.

Липсата на нови оръжия може да направи операторите на Phantom Sight по-малко вълнуваща перспектива от тези, въведени в предишните сезони, но с 69 различни основни оръжия в играта това забавяне е необходимо за здравето на обсадата. За да разбърка нещата малко, Ubisoft добави няколко нови прикачени устройства към оръжията на Nokk - обхват Vortex за FMG-9 и потискател на пистолети D-50 - и двата са много далеч, за да се почувства свежо.

надзирател с smg 12 в дъгова шест обсада

Новата операция също така добавя преработена версия на картата на Кафе Достоевски с ремонтиран приземен етаж, който прави мястото на кухненската бомба много по-жизнеспособно. Преработката ефективно разделя пекарната и основната рецепция на приземния етаж на множество по-малки помещения, които затрудняват освобождаването на атакуващия екип. Някои промени на последния етаж добавят втори люк на покрива, за да улеснят влизането на нападателите, докато ремонт на мецанина добавя още няколко места за защитници, които да се закотвят от, които не са изложени на скандалния прозорец. От няколкото часа, прекарани в игра на Kafe, ключовото изнасяне е, че мястото на бомбите в кухнята и пекарните вече не се чувства като смъртна присъда за защищаващия се екип, което кара картата да се чувства значително по-голяма.

Тогава Phantom Sight не премества метата или добавя екзотични нови джаджи, а вместо това представя двама нови оператори, които се чувстват балансирани, предлагайки на съответните си екипи допълнителна опция - независимо дали това е крадещ фланкер при атака или алтернативна котва в защита. Естествено, времето и играта на ниво ще покажат дали Нок и Уордън могат да причинят по-сериозно сътресение на метата, но ранните впечатления предполагат, че предстоящият сезон ще осигури така необходимата стабилност, докато Ubisoft продължава да се занимава с малко пиковото здраве на играта.