Rayman 4 ще бъде страхотен, стига да помни тайното оръжие на поредицата: преоткриване

rayman 4 will be great long

Rayman 4

Никой наистина не харесва Реймън, нали? За да бъдем ясни: много от нас, включително и аз, много обичаме игрите, кръстени на него. Но едноименният герой - хомункулус с коса на хеликоптер, усмивка, която се храни, 12-годишно качулка и необяснимо, без крака или ръце - не носи никакъв носталгичен чар.



Свързани: Отвъд датата на издаване на Good & Evil 2, настройка и много други .



Защо тогава всички са толкова развълнувани от намерението на Мишел Ансел, че той иска да направи Rayman 4 ? Защо този вдъхновяващ талисман се задържа почти толкова дълго, колкото Марио и Соник? Ще ви кажа защо. Това е така, защото всичко, което разбираме като игра на Реймън, бар, който шифрова в центъра, се е променило изцяло не веднъж.

Оригиналният Rayman постигна огромен успех, превръщайки се в най-продаваната игра на PlayStation за всички времена във Великобритания. Можете да разберете защо: той беше пъстър и изпълнен с удар, и го направи на конзола, която все още нямаше талисман Crash Bandicoot. Но изглежда малко вероятно игра като този оригинал от 1995 г. да повтори този основен успех днес. Най-близкият му съвременник изобщо не е игра на Rayman, а Cuphead: друг платформер, чийто приятелски анимационен екстериор крие едва репресирана заплаха.



Rayman Origins

О, да, ако не сте я играли, първата игра на Rayman не е мека бисквитка. Първите му нива, в които се забавлявате сред танцуващи цветя, изграждат до ужасно твърди битки на шефове и непримирими последователности за запомняне на образци. Когато са натоварени да започнат поредицата отново, от нулата, с Rayman Origins от 2011 г., Ancel и екипът разумно предприемат различен подход.

Origins възприе структурата на 30-милионния New Super Mario Bros., който се продава на Wii, и заряза прецизната платформа за инерция. Да овладееш едно от неговите нива означава да се движиш радостно напред, като правиш пауза само, за да размажеш лицето на Ливингстоун - изследовател на джунглата, напомнящо на Найджъл Торнбери на Тим Къри - в лицето. Всъщност Livingstones са един от малкото елементи на Rayman 1, избрани за включване в Origins, заедно с шамара THWACK на този юмрук.



Вместо да наказва неуспеха, Origins рядко ви принуждава да играете повече от екран, припомняйки философията на микро-предизвикателството на най-добрите независими платформи от 00-те - N +, Super Meat Boy и VVVVVV. Да, тези игри бяха сложни, но щедрата им контролна точка позволяваше хипер ускорено майсторство. Открояващите се спомени, които много 2D платформисти ви оставят, са разочарование и облекчение; Вместо това играчите на Origins ще ви разкажат за усещането за барел, който все по-напред продължава.

Rayman 3

Игрите 3D Rayman оставят съвсем различно наследство. Може би е най-добре да мислим за Rayman 2 като родоначалник на Ancel’s Beyond Good & Evil: странно атмосферно приключение с изненадващо свързан свят. В „Голямото бягство“, както беше озаглавено, стимпанк пиратите нахлуват в „Поляната на мечтите“, място, което на практика бръмчи от духовна енергия. Ancel игрите често ви определят като защитник на природния свят и тук френската му прищявка беше в пълен ефект.



Продължение, направено без негова помощ, го търгува за мъдър сценарий в стил Dreamworks. Играна днес, с диалога, сведен до нула, Rayman 3 почти преминава като друга от немите комедии на Rayman - но не е чудно, че сериалът направи дълга пауза след това.

Може би Реймън отново е достигнал тази точка. Rayman Legends се възползва от силните страни на Origins, но може би поради разширеното си развитие се почувства подут. Разговорите на Ancel за „четвърто приключение“ - в далечно бъдеще, отвъд едва започналото развитие на Beyond Good & Evil 2 - предлагат още една серия. И ние трябва да го приветстваме.

За всички елементи на Реймън, които са вечни: неговият хумор, непринуден поддържащ актьорски състав, привързаност към музиката и екип за разработка в Монпелие - няма формула. Между игрите на Реймън има толкова малко свързваща тъкан, колкото причудливите му плаващи части на тялото. Винаги е бил в най-добрия си момент, когато се е преоткривал.