Преинсталиране - Planescape: Torment

reinstall planescape



Reinstall ви кани да се присъедините към нас при повторното посещение на класиката на изминалите дни на компютърни игри. Тази седмица Ричард Кобет се задълбочава в въпросите за човешката природа, докато бие чудовища в Planescape: Torment.



Повечето RPG ви дават търсене. Мъките ви задават въпрос: Какво може да промени характера на мъжа? Това не е гатанка. Това не е пъзел. Това е просто първият намек, че ще се впуснете в най -умния и философски стремеж в живота си.

Мъките са историята на Безименния, сив, безсмъртен с белези, който се събужда с амнезия на плоча от морга в средата на мръсен град, построен върху мръсотия, страх и намушкване в гърба. С помощта на весел, леко извратен череп на име Морте, той скоро открива, че е безсмъртен, хванат в безкраен цикъл на смърт и прераждане.



Безименният е живял добре. Той е живял ужасно. Единствената му константа е, че където и да отиде, болката следва, заедно с безмилостен враг, готов да направи всичко, за да не го наруши проклятието.

Като се има предвид култовият му статус сега, трудно е да си спомним, че никой не е имал много надежда за Torment, когато излезе за първи път. Имаше най -скучния трейлър, създаван някога. Съобщението за изстрелване беше зле изнесено момиче, носещо само няколко ленти от стратегическа червена кожа, като Безименният е описан просто като труп с неустоима сексуална харизма.



Аууу. Лошо начало ...

Рискувайки покупка така или иначе, най -вече защото това беше игра на Black Isle (Fallout), използваща Infinity Engine (Baldur's Gate), Torment бързо избухна дотам, че дори след като я пусна няколко пъти, едва знам откъде да започна да ви разказвам за това. Може би с история за Равел, злата вещица, уморена от жестокост? Fall-From-Grace, пуритански сукубус, който управлява публичен дом за задоволяване на ума? Бруталният хумор? Тъгата на Дейонара, все още обсебеният призрак на жена, разбита от Безименния в миналия живот? Безкрайните слоеве на детайлите?

Бих могъл, но вместо това, позволете ми да споделя момента, в който Planescape наистина щракна за мен. Честно казано, до този момент не ми беше много приятно. Бях изгубен, разочарован и нямах представа какво, по дяволите, съм искал да правя. Тогава срещнах Меббет.



Меббет е вещица, готова да сподели и малкото, което знае за Изкуството ... но само ако се съгласите да й помогнете с някои бързи задължения. Първият е да получите някои семена от пазара. За съжаление, търговецът на семена няма тези, от които се нуждаете, така че трябва да намерите друг герой, който може да върне оригиналното дърво за вас.

Добре. Време за магия?

Не, не още. Връщайки се, Меббет си спомня, че имаше още нещо, от което се нуждаеше от пазара - прането си. За съжаление търговецът, който я мие, е имал чаршафите си от години и ги е перел и прал толкова много пъти, че се чувстват като картон. За щастие, Меббет няма нищо против. Тя просто ви изпраща обратно на пазара, този път за извличане на мастило.

Досадни, губещи време глупости? В повечето игри би било така. Но това е Planescape: Torment - най -умната RPG на всички времена. Когато този път се връщате, Меббет пита какво сте научили. И щраква. Първата ви поръчка беше директна демонстрация на силата на вярата във вселената на Planescape. Второто е по-характерно предупреждение срещу ритуал без цел. Третият, в контекста, е за виждането на света през очите на друг човек.

Това, което първоначално изглеждаше като три куеста на FedEx, изведнъж се разкрива като магически еквивалент на Wax on, wax off. Тези неща, които сте събрали? Меббет прави рамка от семената, използва листа като страници и ви подава първата ви книга със заклинания.

Това не е изолиран момент на гений. Това е Мъка и моменти като тези са в костите му и в неговата ДНК. Това е игра, която не е просто уверена в собствената си интелигентност, но която уважава вашата до такава степен, че е щастлива да обсъжда философията, да ви кара да се чувствате неудобно и най -вече да ви кара да мислите.

Какво може да промени характера на мъжа? Както казах в началото, няма грешен отговор. И все пак нищо не обобщава широтата и чудесата на Planescape от този, кратък монолог, даден от Безименния на ядосан призрак:

Ако има нещо, което съм научил по време на пътуванията си по самолетите, това е, че много неща могат да променят характера на човека. Независимо дали съжаление, или любов, или отмъщение, или страх - всичко, което смятате, че може да промени характера на човека, може. Виждал съм как вярата раздвижва градовете, кара мъжете да отблъскват смъртта и да обърне сърцето на злата вещица в полукръг. Вярата прокле жена, чието сърце се вкопчи в надеждата, че друг я обича, когато той не го обича. Веднъж той накара човек да търси безсмъртието и да го постигне. И това накара позиращия дух да мисли, че е нещо повече от част от мен ...

Няма заместител на сериозното, интелигентно разказване на истории - между Fallout през '97, Fallout 2 през '98, Planescape през '99 и Icewind Dale през '00, Black Isle произвежда едни от най -добрите RPG на

епоха. Единственото ми съжаление е, че не мога да получа такава насочена амнезия, която да ми позволи да изживея тази игра отново за първи път. Измъчвайте се или не, подозирам, че ще си струва.