Играта на Riot Games за LoL Legends of Runeterra ще бъде „интензивна“

riot games new lol card game legends runeterra will be intense

Били сме на Riot Games в Дъблин, за да опитаме третата игра на студиото

В някакъв момент през последните две години някой старши в Riot Games се събуди със започната, студена пот, която струеше по бледата им кожа. Съпругът им, загрижен за тяхното благосъстояние, положи ръка върху рамото им. „Какво не е наред, любов моя?“ те попитаха. Потният изпълнителен директор се обърна към любимата им половинка. 'Имаме само една видеоигра', казаха те с мек тон на ужас. Малко по-късно, Тактиките на Teamfight бяха освободени .



Усилията на Riot да бъде нещо повече от лига на League of Legends продължават с обявяването на Legends of Runeterra, нахлуването на компанията в света на дигиталните колекционерски игри с карти. Посетихме студиото на Riot Games в Дъблин, за да го изпробваме.

Почитателите на Hearthstone ще намерят много познати функции - визуалният стил, уникалните анимации и гласовите клипове напомнят на CCG на Blizzard. Подобно на Magic: The Gathering and Hearthstone, потокът на играта се основава на призоваване на същества и игра на заклинания, с цел намаляване на живота на опонента ви до нула. Колодите са изградени около Шампиони - познати герои от League of Legends, които се появяват като уникални, мощни карти и са склонни да диктуват основната стратегия на своята колода.

Zed, например, призовава живи сенки при атака и отскача карти напред-назад между полето и ръката. Teemo, очарователната (и изключително продаваема) панда, запълва тестето на противника с отровни гъбени капани.



Библиотеката с карти ще бъде разделена на шест региона въз основа на различните фракции, които населяват света на LoL. „Ще въвеждаме големи актуализации на всеки четири месеца или така, с нови шампиони, карти и региони“, обяснява Блейк Мидстокке, ръководител на инициативата за геймплей в проекта. „Ще се погрижим да изградим и съществуващите региони.“

Hearthstone е страхотна игра за охлаждане. Искахме нещо по-интензивно

Андрю Ип

Директор по дизайн

Където Legends of Runeterra се откроява от другите видни CCG, от своя страна е структурата и механичните последици, които произтичат от нея. За разлика от игри като Hearthstone и Magic: The Gathering, където играчите се редуват, за да призовават същества, да играят заклинания и да атакуват, LoR е напред-назад. Винаги, когато играете карта, другият играч има възможност да играе собствена карта. Кой може да атакува и кой ще защитава, завърта всеки ход.



Тази структура придава на играта усещане за разговор, като играта веднага се противопоставя или се реагира. Той също така добавя още един слой тактическа сложност; докато в Magic почти винаги си струва да извикате ново същество, ако можете да си го позволите, това в LoR дава на опонента ви шанс да призове някой от тях или да изключите тактиката си с добре поставена карта за заклинания. „Hearthstone е страхотна игра за отблъскване“, казва дизайнерът Андрю Йип. „Искахме по-интензивно, фокусирано изживяване за Legends of Runeterra“.

Riot гласува за подхода към този проект по различен начин от другите; студиото иска то да расте органично. „Не искаме да казваме на играчите какво искат или как се чувстват по отношение на играта“, казва Ип. „Бихме могли да отпразнуваме и да се съсредоточим върху състезателна игра, бихме могли да приведем играта повече към непринудено изживяване за един играч.“ Това със сигурност е разумна стратегия. Индустрията на игрите е затрупана с истории за неуспехи от разработчици, които са били твърде твърди в подхода си или не са били в състояние да изградят визията си за игра с начина, по който ги възприема тяхната публика.



Riot има предвид същия подход, когато става въпрос за конкурентната мета. „[Ще слушаме отзивите на плейърите, ще събираме данни и ще реагираме бързо“, казва Мидсток. „Заедно с големите актуализации ще издаваме месечни салда.“

Въпреки че популярността на цифровите CCG определено достигна своя връх преди време, със сигурност все още има място за нов конкурент в тази сфера, особено този, който предлага уникално изживяване. Въпреки естетическите прилики с Hearthstone, през нашето време с него в Дъблин Legends of Runeterra показаха ясни признаци на разграничение в сравнение с предшествениците си.