Star Wars Battlefront 3 все още не се случва, защото „не е същият глад“ за продължения

star wars battlefront 3 isn t happening yet because there s not same hunger

След пускането през 2017 г. на вълна от негативност, благодарение на геймплея, фокусиран върху плячката, популярността на Star Wars Battlefront 2 непрекъснато се увеличава благодарение на постоянния набор от корекции и актуализации на съдържанието - като неотдавнашния сезон на Clone Wars, който добави няколко нови герои, режими и карти в играта.



Това ниво на поддръжка е необичайно за EA и DICE, които традиционно - с повечето игри на Battlefield и Star Wars Battlefront 1 - биха поддържали игра със Season Pass, DLC, разширения и кръпки за известно време. След това обаче те обикновено се подготвят за продължение - но в случая на Battlefront това не се случва и Star Wars Battlefront 3 все още е далеч & hellip; ако изобщо се случи.



Говорихме с Денис Бръннвал, директор на дизайна на Battlefront 2, в Gamescom и той ни каза изненадващата истина - Battlefront 3 не е част от сделката. „Продълженията вероятно все още са жизнеспособни, в противен случай хората не биха ги правили,“ обяснява той, „но това не е същият глад, както преди.“

„Бяхме толкова свикнали с веригата от продължения, където правим продължение, след това правим сезонен пропуск за една година, след което преминаваме към следващия мач. Мисля, че индустрията се е променила в това & hellip; преди това беше много транзакционно и ние направихме играта и се регистрирахме за 4 DLC и тогава това е всичко. Тогава се фокусирате върху получаването на стойност за играчите от това, за което са платили, и ако е имало система, която не работи, тогава поставяте щифт в това и казвате, че ще го поправим в продължението. Тогава Бренвал потвърди, „този път не го правим по този начин.“

Миниатюра в YouTube



„Ще ни видите, че ремонтираме битове, които не работят, и не се страхувате да променяте нещата, което означава, че вашата общност е по-щастлива, защото е по-добра игра като цяло.“ След това той дава пример за предишната система за хвърляне на хайвера „spawnwave”, която екипът премахна, след като отзивите на играчите предположиха, че по-фокусирана върху отбора такава би била по-добра - така че сега DICE го направи, така че играчите да могат да се появяват на съотборници.

„Не се страхуваме да направим тези промени, докато ако бяхме работили по продължението и това беше просто някакъв платен сезон, това би било„ добре, не правим това за продължението, но ние сме няма да го променя '. '