Междузвездни войни: Империята във война разработчиците създадоха продължение на EA, но „нищо не доведе“

star wars empire war devs pitched sequel ea

Империя във война

По време на Reddit AMA относно последния им RTS Forged Battalion, разработчиците Petroglyph разкриха, че искат да създадат продължение на пробивното си RTS заглавие Междузвездни войни: Империя във война и дори са се обърнали към EA за идеята.



Това е сайтът, който търсите - вижте нашия списък най-добрите игри на Междузвездни войни на компютър .



По време на AMA, - попита един рекомпенсатор Петроглиф дали в бъдеще може да се очаква официално разширяване на Star Wars: Empire at War.

„За съжаление не е в процес на официално разширяване - въпреки че все още събираме данни и се надяваме да извадим още една корекция въз основа на обратна връзка“, пише разработчик на име Тед.



„Това е нещо, което е чисто корпоративно. Нямам подробности, но EA има лиценза да прави всички игри на Междузвездни войни и те изглежда са фокусирани върху създаването на няколко заглавия в много висококачествен бар. Така че те използват всичките си налични ресурси за тази цел, което означава, че ако не сте в FPS, в момента това не е приоритет.

„Няколко пъти се свързахме с тях, за да видим дали те биха се заинтересували да ни сключат договор за изграждане на Империя във Втората война на същото ниво на качество като другите им заглавия на Star Wars FPS, но нищо (все още) не е резултат от това. ”

Първоначално издаден през 2006 г., Междузвездни войни: Империята във война е RTS, създаден между епизоди III и епизод IV от франчайза и се фокусира върху борбата между империята и бунтовниците. Миналата година заглавието получи нови кръпки и поддръжка на Steam Workshop, което вдъхна нов живот на десетилетната игра и породи надежди за продължение. Въпреки това, въпреки че разработчиците изглеждат нетърпеливи, решението изглежда е извън техните ръце.



„Бихме ОБИЧАЛИ да работим отново по„ Империята във война “- разбъркваме идеи още от появата на новите филми“, каза разработчик на име Torpid. 'Решението обаче зависи изцяло от Disney (притежателят на IP) и Electronic Arts (изключителният притежател на лиценз за видеоигри).'