Междузвездни войни джедаи: Fallen Order битката със светлинни мечове е толкова наказваща, колкото Dark Souls

star wars jedi fallen order s lightsaber combat is

Силата е силна с размахването на сабя на Fallen Order, дори ако един ранен шеф се смали

Когато EA разкри първия Star Wars: Jedi Fallen Order геймплей на EA Play 2019 реакцията беше разнопосочна. Обхождането му изглеждаше разкъсано направо от Uncharted, нивата изглеждаха линейни, а битката със светлинния меч - макар и кинематографична - не изглеждаше особено сложна. След 15 минути работа с тежка сабя част от играта, с удоволствие казвам, че битката на Fallen Order е предизвикателна, сложна и брутално наказваща.



Демото ме стартира срещу няколко мелешки Stormtroopers. Те притежават електрифицирани палки („ ПРЕДАТЕЛ ! ”), И може да бъде победен с обикновена комбинация от три удара. Можете да парирате и рипостирате техните атаки, да се избягвате около тях, за да нанесете свободен удар, или да ги изкривите с различни силови движения. Достатъчно лесно.



Следващата вълна ме изправя срещу комбинация от меле и далекобойни штурмовици и нещата бързо се объркват: блокирам бластерния огън, докато се опитвам да нанеса удар на двама силно агресивни меле атакуващи. Болтовете на бластера могат да бъдат отклонени, изпращайки ги направо обратно при мърморенето, който ги е изстрелял, но забиването на времето е сложно, когато също парирате удари от меле. Множество врагове няма да чакат търпеливо да ги нарежете един по един; вместо това те ще ви роят, ще ви поставят на задния крак и ще ви държат там, докато битката приключи.

Силата е начинът, по който изравнявате игралното поле, но енергията ви е ограничена, така че трябва да използвате силата си разумно. Например, хвърлянето на вашия светлинен меч през рохтене е лесен начин да ги извадите от уравнението, но това ще погълне половината от вашия Force сок. Като алтернатива можете да забавите времето, да хвърлите няколко войници и да ги намалите, преди те да разберат, че дори сте се преместили. И накрая, има познатите сили за издърпване и издърпване, които са удобни за хвърлянето на бедните глави на кофи в опасни предмети - може би вашият стандартен експлозивен цев или по-неспокойно, бластерен болт, изстрелян от един от техните другари.

Миниатюра в YouTube



Докато се справя с всичко това, аз го накарах да махна 15. Двама Stormtroopers ме шпикат отдалеч, докато отблизо трябва да жонглирам с KX дроид за сигурност с неблокируеми атаки и чифт елитни мелета войници с по-вредни комбинации и по-къси ликвидации. Необходими са няколко смъртни случая, преди да успея да убия само един от враговете си по време на тази вълна - свирепостта и разнообразието от атаки, които ми предстоят, са поразителни и изцелението, като отпиването на скъпоценното слънчево D в Dark Souls, ме оставя напълно уязвим за няколко секунди.

Роят ви врагове, слагат ви на задния крак и ви държат там, докато битката приключи

В крайна сметка успях да нанеса няколко атаки заедно и да отблъсна някакъв бластерен огън обратно към Stormtroopers, но истинският пробив настъпва, когато приземя перфектно избягващия се на дроида. Това ми дава прозорец, за да завърша няколко тежки атаки и да оставя робота-танки завинаги. След това притискам насила един от елитните войници и ги държа пред себе си като щит срещу атаките на техните приятели. Когато полето се разреди само до две, останалото е тривиално.



Всичко това изисква същата умствена яснота като победата над боса на Dark Souls: трябва да управлявате бойното поле, да сте наясно с всяка заплаха и - най-важното - да запазите спокойствие. Смеси от различни врагове и типове атаки правят много трудно да намерите потока си по време на битка и една грешка може да ви хване в опустошително комбо или да бъдете заобиколени от врагове и затворени до смърт.

Като се има предвид тази прилика при управление на поддръжници, странно е, че една област, в която джедаите са падналинесе чувстват наравно с Dark Souls е неговите босове битки. Последната среща на моята демонстрация е с проходилка AT-ST. Той има три различни фази на атака, които се повтарят по много предсказуем модел и са много лесни за противодействие.

Първо изплюва някои близки мини, които трябва да избегнете, след това трябва да парирате основното му оръдие, нанасяйки незначителни щети на чипа. В последната си фаза той ще изстреля ракети по вас, които можете да изтласкате насила по пътя му. Този цикъл се повтаря два или три пъти, докато AT-ST се преобърне, в този момент пилотът му се изкачва и издърпва бластер върху вас. Това е подарък от възможността да парират техния изстрел у дома - лесен и лек завършек до тъжна, разочароваща и доста лесна битка.



Подобно на всички врагове, с които се сблъсках, AT-ST не представляваше голяма заплаха сам по себе си, но когато множество по-малки врагове са на терена заедно, битката на Fallen Order вече показва някаква вълнуваща дълбочина. Надяваме се, че другите му шефове могат да вдигнат малко играта си; перспективата за кулминационна схватка с някакъв смъртоносен ловец на джедаи е мъчителна и по настоящи доказателства отличната битка на светлинния меч в играта заслужава такава витрина.