Междузвездни войни: Републикански командос можеше да ни спаси от Battlefront 2, но така и не получи шанса

star wars republic commando could have saved us from battlefront 2

Командос на Република Междузвездни войни

Междузвездни войни е един от най-разпознаваемите франчайзи в популярната култура. Империя, която обхваща филми от блокбъстъри до играчки и книги, в тази вселена има стотици истории. Една такава приказка се фокусира върху отряд от елитни войници клонинги, изпратени на опасни мисии по време на Войните на клонингите. Издаден през 2004 г., Republic Commando е тъмна, безкомпромисна игра, която ви предизвиква на всяка крачка.

И все пак, въпреки че има огромен брой положителни отзиви в Steam играта напълно изчезна от общественото съзнание. Какво се обърка? И как една игра с толкова много обещания се превърна в скрит скъпоценен камък в предприятието на Междузвездни войни?





Star Wars Republic Commando е в нашия списък с най-добрите игри на Междузвездни войни на компютър и е в добра компания.

За непознатите „Междузвездни войни: Републикански командос“ е базирано на отбор стрелба от първо лице, което ви поставя в ролята на лидер на Delta Squad, RC-1138, известен още като „Шеф“. Разбити на три основни местоположения, пътуването на играта ви задава с прекъсване на производството в Geonosis, разследване на изоставен космически кораб и освобождаване на Wookies на Kashyyyk. Допълнителните трима войници-клонинги действат независимо, но могат да получат директни заповеди за следване, като заемане на снайперски позиции, прегрупиране, хакерски терминали и поставяне на експлозиви. Това създава уникална комбинация от забързан стрелба и тактически геймплей, който няколко игри на Междузвездни войни успяха да възпроизведат.

Командос на Република Междузвездни войни

Тези механики са обвити в тъмни, зрели теми, които изтриват повърхностния фурнир, излагани от други игри на Междузвездни войни. Няма начално обхождане, джедаите са просто допълнителна мисъл и познатата иконография, която свързваме с поредицата, е изместена на заден план.

„Играта винаги е била предназначена да бъде по-груб поглед към Вселената на Междузвездни войни; бяхме вдъхновени от високата смъртност на игри като Rogue Spear и други игри Rainbow Six, особено в техния мултиплейър, който изправяше отбори от играчи срещу AI врагове (или срещу други играчи, предполагам) “, обяснява водещият разработчик на Republic Commando Брет Дувил . „Искахме да намерим начин да внесем това чувство на другарство и опасност в„ Междузвездни войни “и да се съсредоточим върху ежедневното смилане на войник изглеждаше като добър начин да го направим.“

Този дух се отрази в трудната бременност на Републиканския командос. Тъй като развитието навлиза в последната си фаза, екипът работи под постоянната заплаха от съкращения поради вътрешно преструктуриране, настъпило след назначаването на новия президент на LucasArts Джим Уорд. Болното отделение трябваше да бъде рестартирано и така екипът на Douville започна да се свива, когато задачите бяха изпълнени и ролите бяха премахнати.

Командос на Република Междузвездни войни

„Много от хората в този екип, с които съм работил по време на кариерата си в LucasArts, включително EP Daron Stinnett, креативният директор Тим Лонго и дизайнерите на нива Greg Land, Harley Baldwin и Troy Mashburn, художникът Patrick Sirk.“ Казва Дъвил. „Но целият отбор беше наистина отличен в това, което направи.

„Работите с хора от години и особено като водещ човек чувствате голяма отговорност и гордост от начина, по който хората се променят и израстват с течение на времето, когато ги познавате. Усещахме, че стреляме по всички цилиндри и имаме сплотеност на отбора, където следващата игра би била нещо още по-специално. Така че поглеждането назад към това време е малко горчиво от тази гледна точка, но наистина беше нещо да се види степента, в която екипът се събра при неблагоприятни условия, за да направи игра, с която всички ние сме изключително горди. '

Въпреки че тези стресове бяха сред основните фактори защо Republic Commando никога не получи продължение, винаги имаше надвисналата сянка на други игри на Междузвездни войни. През същата година на излизане излизат както Star Wars: Battlefront II, така и Lego Star Wars: The Video Game. Докато последният беше много различен поглед към тази вселена, Battlefront II постави някои сериозни проблеми пред екипа, създаващ Republic Commando. И двете игри се фокусират върху войниците по време на Галактическата война, но Battlefront II отвежда играчите на емблематични места от филмите. Това беше една от основните му точки за продажба, тъй като идеята да влезеш в обувките на войник по време на битката при Хот беше, за много фенове, неустоима. Освен това поредицата Battlefront вече е изградила име за себе си, което се оформя като една от определящите игри в тази вселена.

Командос на Република Междузвездни войни

Дувил и неговият екип бяха добре запознати с проблемите, които Battlefront II поставяше за играта им: „Знаехме най-много за него и особено с влизането на новото ръководство изглеждаше, че вярват най-много в него. Battlefront II получи значителния маркетингов тласък, докато Republic Commando няма почти нищо в тази насока - това беше изненадващ хит от тъмен кон, изграден от уста на уста и силни отзиви. И мисля, че новото ръководство също имаше опасения, че Republic Commando ще канибализира продажбите от Battlefront II, особено когато трябваше да поддържаме мултиплейър конкурентни режими поради пазарните сили. '

Компонентът за мултиплейър на Republic Commando, който Douville описва, е просто колекция от традиционни състезателни скоби като Team Deathmatch и Capture the Flag. Липсва тактическият геймплей, който единичният играч доставя, и не успява да внесе нещо ново на масата. Всички уникални качества, които правят тази игра забележителна, се отмиват, след като битката се започне онлайн - Republic Commando вече не е за размисъл върху ужасите на войната и хората, участващи в нея.

Тогава не е изненадващо, че мултиплейърният компонент беше един от основните проблеми, които много рецензенти цитираха, когато Republic Commando пусна. Трагедията е, че играта не би трябвало да има мултиплейър на първо място - натискът да се справи с непрекъснато променящия се пейзаж на игралната индустрия го принуди да влезе в играта. Това беше време, когато мултиплейърът се разгорещи и издателите настояваха за това във всичките си заглавия - ситуация, която е все още днес. „Късно беше в оригиналния цикъл на Xbox, търговците на дребно купуваха само продукти, които поддържаха Xbox Live“, обяснява Douville. „Иска ми се или да бяхме в състояние да го намалим, или да намерим начин да постигнем кооперацията, но това беше малко над това, което бихме могли да направим с времето и ресурсите, с които разполагахме.“

Командос на Република Междузвездни войни

Всичко това създаде перфектна буря, която помогна на Републиканския командос да влезе в царството на неизвестността. С малко маркетинг, принудителен мултиплейър компонент и обезпокоително развитие, Republic Commando така и не успя да се утвърди правилно. Срамота е, тъй като Дувил е уверен, че щеше да се получи продължение, ако всички тези проклетни елементи не бяха перфектно подравнени. „Ако екипът не беше разбит от преструктурирането, аз съм сигурен, че щяхме да се превърнем в това, което би се оказало продължението“, казва той. „Екипът може да се е свил малко в началото, защото щяхме да влезем в предварителна продукция на игра, която щеше да е на ново поколение конзолен хардуер, когато се доставяше, но бяхме изградили много инструменти и технологии и наистина способен екип. Срамно е, че инвестициите бяха изхвърлени. '

Никога не е имало истинско продължение на Republic Commando и феновете са чували само малки слухове за последващи действия, които идват по линия. И все пак има искрица надежда, че изключителният играч за един играч в крайна сметка може да изплува. Въпреки че голяма част от историите на „Междузвездни войни, разширени вселени“ вече не се считат за канон, се оказва, че Delta Squad все още е. Те се появяват за кратко по време на епизод на телевизионното шоу „Междузвездни войни: Войните на клонингите“ , озаглавен „Вещиците от мъглата“. Въпреки всичко, което Дувил и неговият екип са преживели, тогава все още има малък шанс този отбор да се завърне във форма на видеоигри. Всичко, което можем да направим, е да се надяваме.